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누구나 재밌게 배우는 마법 Swift

누구나 재밌게 배우는 마법 Swift

보이시 G. 피트르 (지은이), 정혜경 (옮긴이)
남가람북스
26,000원

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누구나 재밌게 배우는 마법 Swift
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 누구나 재밌게 배우는 마법 Swift 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791195484515
· 쪽수 : 408쪽
· 출판일 : 2015-06-29

책 소개

초급자를 위한 책. 저자 Boisy G. Pitre는 변수, 상수, 타입, 배열, 딕셔너리 등 Swift 언어의 개념을 잡는데, 확실한 근거를 제시해준다. 개념 설명이 끝나고 나서 iOS와 OS X용 앱을 개발하는데 Swift의 혁신적인 Xcode 통합 개발 환경을 사용하는 방법도 보여준다.

목차

Section Ⅰ
기본(The Basics)

1장 Swift 소개(Introducing Swift)
혁명과도 같은 진화(EVOLUTIONARY, YET REVOLUTIONARY)
성공을 위한 준비(PREPARING FOR SUCCESS)
준비! 시작!(READY, SET...)
Swift 실행하기(DIVING INTO SWIFT)
선언의 힘(THE POWER OF DECLARATION)
상수는 변하지 않는 값(CONSTANTS ARE CONSISTENT)
자료 타입(THIS THING CALLED A TYPE)
문자열(STRINGS AND THINGS)
계산하기(MATH AND MORE)
참 또는 거짓(TRUE OR FALSE)
출력도 쉽게(PRINTING MADE EASY)
앨리어스 사용(USING ALIASES)
데이터를 튜플로 묶기(GROUPING DATA WITH TUPLES)
옵셔널(OPTIONALS)
요약(SUMMARY)

2장 컬렉션 사용하기(Working with Collections)
사탕 항아리(THE CANDY JAR)
딕셔너리(THE DICTIONARY)
배열 중의 배열(ARRAYS OF ARRAYS?)
처음부터 시작하기(STARTING FROM SCRATCH)
컬렉션 반복(ITERATING COLLECTIONS)
요약(SUMMARY)

3장 제어하기(Taking Control)
추가 팁(FOR WHAT IT’S WORTH)
플레이할 시간(IT’S TIME TO PLAY)
의사 결정(MAKING DECISIONS)
요약(SUMMARY)

4장 함수와 클로저 사용하기(Writing Functions and Closures)
함수(THE FUNCTION)
클로저 사용하기(BRINGING CLOSURE)
요약(SUMMING IT UP)
잠깐 예습(STAY CLASSY)

5장 클래스와 구조체로 구성하기(Organizing with Classes and Structures)
객체 사용의 무한 가능성(OBJECTS ARE EVERYWHERE)
세련된 Swift 객체(SWIFT OBJECTS ARE CLASSY)
상속(INHERITANCE)
복습 및 예습(LOOKING BACK, LOOKING AHEAD)

6장 프로토콜과 확장으로 형식화하기(Formalizing with Protocols and Extensions)
프로토콜 따라 하기(FOLLOWING PROTOCOL)
확장으로 확장하기(EXTENDING WITH EXTENSIONS)
요약(SUMMARY)

Section Ⅱ
Swift로 개발하기 (Developing with Swift)

7장 Xcode로 작업하기(Working with Xcode)
Xcode의 역사(XCODE’S PEDIGREE)
Swift로 첫 프로젝트 만들기(CREATING YOUR FIRST SWIFT PROJECT)
시작하기(DIVING DOWN)
흥미 유발(PIQUING YOUR INTEREST)
드디어 앱 생성(YOU MADE AN APP!)

8장 더 나은 앱 만들기(Making a Better App)
복리(COMPOUNDING)
버그를 만났을 때(WHEN THINGS GO WRONG)
테스트의 값(THE VALUE OF TESTING)
요약(WRAPPING UP)

9장 Swift로 모바일 앱 개발하기(Going Mobile with Swift)
모바일 대 컴퓨터(IN YOUR POCKET VS. ON YOUR DESK)
여러분의 기억력은 어떻습니까?(HOW’S YOUR MEMORY?)
프로젝트 생성하기(CREATING THE PROJECT)
사용자 인터페이스 만들기(BUILDING THE USER INTERFACE)
모델 뷰 컨트롤러(THE MODEL-VIEW-CONTROLLER)
게임 코딩하기(CODING THE GAME)
스토리보드로 돌아가기(BACK TO THE STORYBOARD)
게임 실행(TIME TO PLAY)

10장 앞으로 전진(Advancing Ahead)
Swift로 메모리 관리하기(MEMORY MANAGEMENT IN SWIFT)

논리적으로 생각하기(THINKING LOGICALLY)
제네릭(GENERICS)
연산자 오버로딩(OVERLOADING OPERATORS)
동등 대 동일(EQUAL VS. IDENTICAL)
스크립트와 Swift(SCRIPTING AND SWIFT)
SOS 요청하기(CALLING S.O.S.)
자, 이제 진정한 여행의 시작(AND NOW, YOUR JOURNEY BEGINS)

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APPENDIX

저자소개

보이시 G. 피트르 (지은이)    정보 더보기
Affectiva사의 모바일 비저너리이자 iOS 수석개발자입니다. Affectiva사는 MIT Media Lab에서 분사되었으며 감정기술을 선도하는 기업으로 모바일 기기로 감정을 읽을 수 있는 모바일 SDK 앱을 최초로 개발했습니다. 저자는 Nuance Communications사의 Mac Products Group의 멤버로 근무하며 Dragon Dictate 앱 개발팀과 함께 일한 경험이 있습니다. 저자는 날씨 및 데이터 수집 시장을 확인할 수 있는 Mac과 iOS 애플리케이션용 소프트웨어 회사 Tee-Boy를 소유하고 있으며, MacTech 매거진의 Developer to Developer 칼럼을 매달 연재하고 있습니다. Bill Logguidice와 함께 Taylor & Francis 출판사에서 출간한 CoCo: The Colorful History of Tandy's Underdog Computer를 공동으로 집필했습니다. Boisy G. Pitre는 루이지애나대학교 Lafayette 캠퍼스에서 컴퓨터 공학 석사 학위를 받았으며 루이지애나 Prairie Ronde의 조용한 외곽지역에 살고 있습니다. Mac과 iOS 개발 이외에도 레트로 컴퓨팅(retro-computing), 햄 라디오(ham radio), 자동판매기 및 오락실용 게임 복원, 농사짓기, 남부 루이지애나의 프랑스 음악을 연주하는 등 다양한 취미를 가지고 있습니다.
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정혜경 (옮긴이)    정보 더보기
원광대학교 컴퓨터공학부를 졸업하였으며 호주 매쿼리대학교 통번역학과를 졸업하였다. 다년간 신문기사 번역을 하였으며, 현재는 번역에이전시 엔터스코리아에서 출판 기획 및 IT 분야 전문 번역가로 활발하게 활동하고 있다. 역서로는 《누구나 재밌게 배우는 마법 Swift》,《Microsoft XNA 게임 스튜디오 3.0 Unleashed》가 있다.
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