logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

꿈돌이의 지브러시 Pixologic Zbrush

꿈돌이의 지브러시 Pixologic Zbrush

(아트토이 피규어 모델링과 제작)

권경범 (지은이)
청담북스
25,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
22,500원 -10% 0원
1,250원
21,250원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
알라딘 판매자 배송 6개 19,300원 >
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 22,500원 -10% 1120원 19,130원 >

책 이미지

꿈돌이의 지브러시 Pixologic Zbrush
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 꿈돌이의 지브러시 Pixologic Zbrush (아트토이 피규어 모델링과 제작)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 3ds max
· ISBN : 9788994636054
· 쪽수 : 263쪽
· 출판일 : 2020-06-10

책 소개

붓으로 그리듯이 모델링한다하여 지어진 이름의 지브러시 입문서. 타블렛의 기본 사용방법, 스트로크 및 알파, Dynamesh, Zremesher, 속비우기등 3D 프린터를 이용해 피규어를 만들어야 한다면 꼭 필요한 도구들을 동영상 강좌와 함께 설명한다.

목차

Part 01. Zbrush의 시작

01. Zbrush의 특징
1. 폴리곤(Polygon) 혹은 메쉬(Mesh) 모델링
2. 넙스(NURBS) 모델링과의 차이점
3. Sub-Divide, Smooth 모델링

02. 준비물
1. 권장 하드웨어
2. 소프트웨어 설치
3. 타블렛 드라이버 설치

03. 환경 설정
1. 도큐먼트 설정
2. 언어 설정
3. UI 변경

04. 화면 조작
1. 타블렛 펜 버튼 설정
2. 화면 회전
3. 정면뷰
4. 화면 이동(Move)
5. 화면 줌(Zoom3D)

05. 화면 보기
1. 원근감(Perspective Distortion)
2. 하나의 화면에 여러 각도로 보이게 하기
3. Poly Frame(Shift + F)
4. Floor Grid

Part 02. Zbrush의 기초

01. 기본 개체 생성
1. 기본 3D 메쉬 생성 및 형태 변경
2. 여러 개의 섭툴 중 원하는 섭툴 선택
3. 투명도 모드와 안보이게 하기
연습 문제 (1)
4. 파일저장

02. Brush(브러시)의 강세
1. 폴리 메쉬 3D 만들기(Make PolyMesh 3D)
2. 브러시의 강도(Z Intensity)
3. 브러시의 크기(Draw Size)
4. 브러시의 양각, 음각(Z Add, Z Sub)
5. Focal Shift
연습 문제 (2)

03. 조형 Brush(브러시)
1. Standard | 표준 (단축키 : B - S - T)
2. Clay Build up | 찰흙 쌓기 (단축키 : B - C - B)
3. Dam Standard | 뾰족하게 (단축키 : B - D -S)
4. Smooth | 부드럽게 (단축키 : Shift)
5. Hpolish | 광택 (단축키 : B - H)
6. Inflat | 팽창 (단축키 : B - I - N)
7. Move | 이동 (단축키 : B - M ?V)

04. DynaMesh(다이나 메쉬)
1. 점수 조절 혹은 면의 세밀함 조정
2. 구멍을 닫아 솔리드 화
3. 엉킨 면들을 풀어 솔리드로 변환
연습 문제 (3) - 과일 열매
연습 문제 (4) - 해골 반지

05. Stroke(스트로크)와 Alpha(알파)
1. Stroke(스트로크)
2. Alpha(알파)
연습 문제 (5) - 운석 표현

06. 마스킹(Masking)
1. 마스킹 영역 선택과 반전
2. 마스킹 영역 부드럽게 하기, 선명하게 하기
3. 마스킹 영역 반전과 해제
4. 마스킹 영역 해제 동작 = 다이나 메쉬 실행
5. 스트로크를 이용하여 마스킹 영역 선택
연습 문제 (6) - 마스킹 연습
연습 문제 (7) - 아기 그루트

07. 메쉬 선택(Mesh Select)
1. 메쉬를 선택하여 보이거나 숨김
2. 폴리그룹을 나눔
3. 폴리그룹별로 각잡기(Crease)
4. Divide VS Dynamic Subdiv
연습 문제 (8) - 폴리그룹 크리즈 연습

Part 03. Zbrush의 기능

01. 부울 연산(Boolean)
1. 라이브 부울(Live Boolean)
2. 부울 연산(Boolean)
연습 문제 (9) 부울 차집합 연습

02. 양 피규어 모델링 및 3D 프린팅
1. 구를 여러개 조합하여 양털을 표현
2. 박스를 이용하여 다리와 귀, 입 생성
3. 개체 분할
4. 출력 크기 조정
5. 파일 크기가 너무 크다면 Decimation

03. 쉘 생성(Create Shell)
1. 크기조정 및 다이나메쉬(DynaMesh) 활성화
2. 두께 조율

04. 지리메셔(Zremesher)
1. 지리메셔(Zremesher)로 면의 레이아웃을 정리
2. 그룹 유지(Keep group) + 지리메셔(Zremesher)

05. 3D 알파(3D Alpha)
1. 3D 알파의 활용
2. 3D 알파 만들기

Part 04. Zbrush의 활용

01. 지스피어(Zsphere)의 첫번째 기능_뼈대생성
1. 지스피어(Zsphere)로 뼈대 생성
2. 어댑티브 스킨 생성(Make Adaptive Skin)
연습 문제 (10) ZSphere 연습

02. ZModeler
1. Q메쉬(QMesh), 돌출(Extrude)
2. 폴리그룹(Polygroup)과 연계된 돌출
3. 구형화(Sphereize), 뾰족하게(Crease)
4. 인서트(Insert)
5. 스케일(Scale)
6. 인세트(Inset)
7. 삭제(Delete)
8. 브릿지(Bridge)
9. 베벨(Bevel)
연습 문제 (11) - ZModeler 연습

03. 지브피어(Zsphere)의 두번째 기능_토폴로지
1. 메쉬의 레이아웃을 정리
2. 토폴로지(Topology) 모델링의 과정
연습 문제 (12) - 토폴로지 연습

04. 로우 폴리곤의 캐릭터 디자인
1. 그림 불러오기
2. 지스피어로 몸체 뼈대 생성
3. 기본 개체 불러와 주변 몸체 대략적으로 만들기
4. 하체 : Zremesher, Zmodeler
5. 상체 : 엣지 루프(Edge Loop)
6. 팔
7. 머리 : 추출(Extract)
8. 귀와 손
9. 신발 : 토폴로지 편집
10. 신발 : Zmodeler

05. 채색 : 폴리페인트(Polypaint)
1. 색칠의 조건
2. 컬러 활성화(Colorize)
3. 색 섞기
4. 스포이드

06. 지스피어(Zsphere)의 세번째 기능_트랜스포즈 마스터
1. 하위 레벨이 있는 메쉬로 변경
2. 지스피어 뼈대 생성
3. 메쉬와 연결(Binding Mesh)
4. 원래 툴로 포즈 전송

저자소개

권경범 (지은이)    정보 더보기
前 세종대학교 산업디자인과 졸업 前 (주)에스디아트센터 라이노 강사 前 라이크원 자동차 디자이너 前 BH3D조형학원 라이노 강사 現 꿈돌이의 디자인 대표 저서 라이노 그래스호퍼 테크닉 꿈돌이의 라이노 5 3D프린터의 첫걸음 꿈돌이의 라이노 5 곡면 모델링의 원리와 기법 꿈돌이의 라이노 5 건축 모델링 A to Y 아트토이 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 운송모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 파라메트릭 모델링 기법 꿈돌이의 라이노 5 주얼리 모델링 기법 꿈돌이의 퓨전360 - 1st 입문편
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책
9788994636061