logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

소셜게임 디자인의 법칙

소셜게임 디자인의 법칙

(수익창출을 위한 전략과 기법)

팀 필즈, 브랜드 코튼 (지은이), 김호연, 오영욱, 문성호 (옮긴이)
비제이퍼블릭
22,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
로딩중

책 이미지

소셜게임 디자인의 법칙
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 소셜게임 디자인의 법칙 (수익창출을 위한 전략과 기법)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9788994774367
· 쪽수 : 282쪽
· 출판일 : 2013-04-25

책 소개

소셜게임을 만들고 상용화하기 위해 필요한 모든 것을 알려주는 책. 성공적인 게임 디자인의 실례들을 들어, 무엇이 이러한 게임들을 매력적이게 만들고 사람들이 이 게임들을 즐기기 위해 왜 돈을 지불하는지 보여준다.

목차

Chapter 1 소개
1.1 흐름의 변화
1.2 이 책에서 다루지 않는 것

Chapter 2 소셜게임이란 무엇인가
2.1 경쟁상대와 만나기
2.2 게시판 게임과 머드게임
2.3 다중 접속 온라인 게임(MMOs)
2.4 게임을 여럿이 할 수 있게 하는 것만으로 소셜해지지 않는다
2.5 모바일 게임도 소셜해질 수 있다

Chapter 3 게임 유료화의 역사
3.1 유료화를 어떻게 정의할까
3.2 게임 유료화 약사

Chapter 4 왜 소셜게임을 만들어야 하는가
4.1 소셜게임은 개발자 손에 더 큰 힘을 쥐어준다
작은 개발팀과 짧은 개발주기가 중요하다
박스제품으로 출시하지 않으면 모든 게 단순해진다
스스로 퍼블리셔가 될 수 있다
돈을 빨리 벌자!
스스로 서버를 가질 필요 없다
플레이어가 즉시 피드백한다
4.2 소셜게임이 개발자에게 주는 책임
스스로 책임져야 한다
이제 쉴 수 없다
절대 끝나지 않는다
어떤 것도 자유롭지 않다
치터가 이기기도 한다
기쁨을 위해 살아간다
4.3 소셜게임은 유저에게 힘을 쥐어준다
게임 시작을 쉽게 만들어라
게임 중단을 쉽게 만들어라
친구와 플레이하기 쉽게 만들라
유저가 적당한 양을 결정하게 하라
게임으로 돌아오기 쉽게 만들어라
4.4 소셜게임의 친구, 게임스톱

Chapter 5 업계 용어와 통계
5.1 업계 용어와 통계
5.2 플레이어 숫자 측정하기
DAU: 일간 사용자
MAU: 월간 사용자
전환율
PCU: 최대 동시 접속자 수
5.3 유료화 측정
ARPU: 유저당 평균수익
ARPPU: 지불 유저당 평균수익
UAC: 객단가, 고객 유치 비용
LTV: 고객 평생가치
LTNV: 고객 평생 네트워크 가치
5.4 소셜 네트워크 광고
CTR: 클릭률
CVR: 전환율
CPI: 설치당 비용
5.5 일반적인 용어
검토 가능성
EED: 진입 사건 분포
XED: 중단 사건 분포
사용자당 발신 메시지 수
메시지 전환율
바이럴리티
참여
참여 화폐
캐시
유지비율
캐주얼 게이머
하드코어 게이머
고래
5.6 왜 이런 통계가 중요한가
5.7 사례연구: "레이븐우드 페어"와 게임 디자인에서 통계 사용하기

Chapter 6 소셜 네트워크란 무엇인가
6.1 소셜 네트워크란 무엇인가
6.2 누가 평균적인 소셜 게이머인가
플레이의 선호도
바이럴 성장/소비
가상 화폐
소셜게임의 관계
6.3 오늘날 인기 있는 소셜 네트워크는
최고의 소셜 네트워크 사이트
6.4 게임의 세계화
6.5 스케일에 관한 모든 것
6.6 공통 개발 플랫폼 찾기
6.7 전통 게임의 확장을 위한 소셜 네트워크 사용법
6.8 소셜 네트워크를 플랫홈 홀더로 만드는 법
6.9 애플의 게임 센터가 소셜 네트워크인가
6.10 결론

Chapter 7 사용자를 늘리고, 유지하고, 다시 돌아오게 하는 방법
7.1 어떻게 하면 그들이 돌아올까
7.2 퍼체이스 퍼널
7.3 유입: 이용자를 늘리는 방법
7.4 페이스북의 새로운 사용자를 늘리는 법
7.5 효과적인 광고
클릭률
구매전환율
설치당 비용
7.6 설치당 비용 증가
7.7 바이럴리티
7.8 바이럴리티 증가를 위한 재방문 유저
7.9 유저를 유지하는 방법
7.10 추적 시스템 보유
7.11 몰입감을 추가하기 위한 순위표 사용법
7.12 유저가 돌아오게 상기시키는 메시지 사용
7.13 마지막 고려 사항

Chapter 8 수익 창출 전략
8.1 수익을 내자
8.2 고전적인 프리미엄 다운로드 모델
모바일 애플리케이션 스토어
스팀
스팀의 대안
8.3 정액제
8.4 프리미엄 모델
유저의 시간 판매
가상 상품 판매
게임 콘텐트 해금과 유료 다운로드 콘텐트
기본 요금
플레이어의 눈을 팔아라
오퍼 월
팝업 광고
광고 삽입
애드버테인먼트
라이프타임 총 네트워크 가치 증진
8.5 수익성을 높이자
8.6 조합
8.7 사례연구: "헌터스 에피소드 원"과 색다른 수익 창출 방법
8.8 플레이어에게 현금을 주면 안 되는 이유
8.9 모델 전환
8.10 게임 종류에 따라 가장 적합한 모델 찾기
롤 플레잉 게임
턴 방식의 건설 게임
시뮬레이션 게임
가상 현실 게임
일회성 액션 및 실시간 전략 게임
온라인 카드 트레이딩 게임

Chapter 9 가상 상품
9.1 가짜 재산
9.2 프리미엄 상품 판매
9.3 기능적 이점
9.4 게임 밸런스 고민
9.5 미학적 '치장성' 아이템
9.6 희소성

Chapter 10 통화
10.1 승리를 위한 앨런 그린스펀
10.2 단일 통화 모델
10.3 이중 통화 모델
게임머니와 캐시의 용도
이중 통화 게임을 운영하기 위한 추가 정보
10.4 폐쇄형 및 개방형 경제
10.5 '정직한' 게임플레이의 문제 진단

Chapter 11 결론
11.1 물러가는 파도
11.2 정리
11.3 이 책을 마치며

APPENDIX GAME DETAILS

저자소개

팀 필즈 (지은이)    정보 더보기
16년차 베테랑 게임 기획자이자 프로듀서, 팀 리더이자 마케터, 비즈니스 개발자다. 그는 지난 몇 년 동안 니드포스피드(Need for Speed), 헤일로(Halo), 콜 오브 듀티(Call of Duty), 브루트포스(Brute Force), SSX 등의 최상위 게임들과 관련된 일을 했다. 팀은 게임을 만들고 기업과 팀이 파트너를 찾을 있게 도와줄 뿐만 아니라, 게임 개발 영역과 금융 커뮤니티에서 컨설턴트, 작가, 스피커로 활동하고 있다. 그는 아내, 고양이 두 마리, 그리고 수많은 책과 함께 텍사스에서 살고 있다.
펼치기
브랜드 코튼 (지은이)    정보 더보기
게임산업의 광범위하고 다양한 기술과 플랫폼, 게임 유형 등에 10년 이상의 경험이 있다. 그는 소셜과 온라인 게임 기획 커뮤니티에서 활동하고, 최근에는 포탈라리움(Portalarium)에서 창업자이자 기획 리드 그리고 프로그래머로 일하고 있다. 엔씨소프트, 유비소프트, 마이크로소프트에서 게임을 만들었고 텍사스 대학 컴퓨터 공학과를 졸업했다.
펼치기
김호연 (옮긴이)    정보 더보기
게임을 사랑하고 즐기면서 회사 생활을 즐겁게 하고 있다. 위대한 게임 회사에서 개발자로 근무하면서, 언젠가 게임 시장의 최첨단은 우리나라가 선도하리라는 야무진 꿈을 꾸면서 배우는 개발자다.
펼치기
오영욱 (옮긴이)    정보 더보기
2006년 「던전 앤 파이터」를 시작으로 게임 프로그래머로 활동하며 PC, 소셜, 3D 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 국내 게임 관련 자료의 아카이빙 구축에 매진하여 『한국 게임의 역사』, 『81년생 마리오』, 『우리가 사랑한 한국 PC게임』 등에 참여했다. 현재는 게임 개발을 공부하며 연구자들과 협업하고 있다. 번역서로는 『게임 콘솔 2.0』, 『소셜게임 기획의 법칙』이 있다.
펼치기
문성호 (옮긴이)    정보 더보기
캐주얼 온라인 게임을 7년간 기획해온 게임 기획자다. 남녀노소 모두가 즐겁게 즐길 게임을 만들기 위해 항상 노력하고 있다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책