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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791192820095
· 쪽수 : 512쪽
· 출판일 : 2024-04-30
책 소개
목차
Preface 1
Part One
경험의 엔진 Engines of Experience
1 경험의 엔진 Engines of Experience 7
Part Two
게임 제작 Game Crafting
2 우아함 Elegance 61
3 실력 Skill 79
4 서사 Narrative 103
5 결정 Decisions 151
6 밸런스 Balance 197
7 멀티플레이어 Multiplayer 223
8 동기 및 성취 Motivation and Fulfillment 259
9 인터페이스 Interface 281
10 시장 The Market 315
Part Three
프로세스 Process
11 계획과 반복 Planning and Iteration 351
12 지식 창출 Knowledge Creation 395
13 의존성 Dependencies 411
14 권한 Authority 429
15 동기 Motivation 443
16 복잡한 결정 Complex Decisions 461
17 가치 Values 471
마치며 Endgame 477
추천 서적 Recommended Books 480
퀴즈 해답 Quiz Answers 482
출처 Sources 483
색인 Index 488
리뷰
책속에서
기술을 이해하는 기획자는 물리법칙을 이해하는 일종의 엔지니어와 같다. 뉴턴의 법칙은 우리가 배의 모터나 새턴 5호 로켓을 만들지 결정하지 않지만, 양쪽 다 완벽하게 만드는데는 필수적이다.
이 기획적 관점은 감정이나 충족을 창조하는 작업이 아니라, 행동을 유발하는 작업으로 본다. 그것은 플레이의 현상학적 경험을 전적으로 무시하고, 게임 기획을 플레이어로부터 원하는 행동의 최대 강도를 추출하는 가상의 스키너 박스를 구축하는 것으로 취급한다. 그리고 보통 그 행동은 퍼블리셔에게 돈을 주는 것이다.
이것은 윤리에 관한 책이 아니라, 기술에 관한 책이다. 그리고 이러한 질문들은 언급했던 간단한 요약보다 훨씬 중요하다. 나는 플레이어의 책임, 다른 미디어와의 비교, 거의 모든 게임의 혼합된 긍정적 및 부정적 결과를 논의하지 않았다. 그러므로 나는 이 딜레마에 대한 어떤 최종적인 해답을 제시하려고 시도하지 않을 것이다.