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게임 기획의 정석

게임 기획의 정석

(엔지니어링 경험을 위한 가이드)

타이난 실베스터 (지은이), 오영욱 (옮긴이)
스타비즈
30,000원

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게임 기획의 정석
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 게임 기획의 정석 (엔지니어링 경험을 위한 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791192820095
· 쪽수 : 512쪽
· 출판일 : 2024-04-30

책 소개

오늘날 인기 있는 대부분의 비디오 게임의 디자인 구조를 살펴볼 수 있도록 도와준다. 우아한 게임 메커니즘, 설득력 있는 픽션, 플레이어를 완전히 몰입시키는 속도감 등 감성을 자극하는 경험을 제공하는 게임을 제작하기 위한 원칙과 사례를 배울 수 있다.

목차

Preface 1
Part One
경험의 엔진 Engines of Experience
1 경험의 엔진 Engines of Experience 7
Part Two
게임 제작 Game Crafting
2 우아함 Elegance 61
3 실력 Skill 79
4 서사 Narrative 103
5 결정 Decisions 151
6 밸런스 Balance 197
7 멀티플레이어 Multiplayer 223
8 동기 및 성취 Motivation and Fulfillment 259
9 인터페이스 Interface 281
10 시장 The Market 315
Part Three
프로세스 Process
11 계획과 반복 Planning and Iteration 351
12 지식 창출 Knowledge Creation 395
13 의존성 Dependencies 411
14 권한 Authority 429
15 동기 Motivation 443
16 복잡한 결정 Complex Decisions 461
17 가치 Values 471
마치며 Endgame 477
추천 서적 Recommended Books 480
퀴즈 해답 Quiz Answers 482
출처 Sources 483
색인 Index 488

저자소개

타이난 실베스터 (지은이)    정보 더보기
루데온 스튜디오의 창립자이자 3백만 장 이상 판매되고, Steam에서 98%의 긍정적인 평가를 받은 역대 가장 성공적인 인디게임인 <림월드>의 제작자이기도 하다. 2000년부터 게임 기획 업무를 진행했으며, <바이오쇼크: 인피니티> 등의 게임에서 레벨 디자인을 맡았었다. 현재 소규모 인디 개발사 루데온 스튜디오에서 게임을 계속 만들고 있으며, 개인 웹사이트는 tynansylvester.com이다.
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오영욱 (옮긴이)    정보 더보기
2006년 「던전 앤 파이터」를 시작으로 게임 프로그래머로 활동하며 PC, 소셜, 3D 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 국내 게임 관련 자료의 아카이빙 구축에 매진하여 『한국 게임의 역사』, 『81년생 마리오』, 『우리가 사랑한 한국 PC게임』 등에 참여했다. 현재는 게임 개발을 공부하며 연구자들과 협업하고 있다. 번역서로는 『게임 콘솔 2.0』, 『소셜게임 기획의 법칙』이 있다.
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책속에서

기술을 이해하는 기획자는 물리법칙을 이해하는 일종의 엔지니어와 같다. 뉴턴의 법칙은 우리가 배의 모터나 새턴 5호 로켓을 만들지 결정하지 않지만, 양쪽 다 완벽하게 만드는데는 필수적이다.


이 기획적 관점은 감정이나 충족을 창조하는 작업이 아니라, 행동을 유발하는 작업으로 본다. 그것은 플레이의 현상학적 경험을 전적으로 무시하고, 게임 기획을 플레이어로부터 원하는 행동의 최대 강도를 추출하는 가상의 스키너 박스를 구축하는 것으로 취급한다. 그리고 보통 그 행동은 퍼블리셔에게 돈을 주는 것이다.
이것은 윤리에 관한 책이 아니라, 기술에 관한 책이다. 그리고 이러한 질문들은 언급했던 간단한 요약보다 훨씬 중요하다. 나는 플레이어의 책임, 다른 미디어와의 비교, 거의 모든 게임의 혼합된 긍정적 및 부정적 결과를 논의하지 않았다. 그러므로 나는 이 딜레마에 대한 어떤 최종적인 해답을 제시하려고 시도하지 않을 것이다.


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