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한국 게임의 역사

한국 게임의 역사

강지웅, 전홍식, 윤형섭, 박수영, 오영욱 (지은이), 조기현
북코리아
19,000원

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한국 게임의 역사
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한국 게임의 역사 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788963242835
· 쪽수 : 268쪽
· 출판일 : 2012-12-30

책 소개

한국 게임의 역사를 체계적으로 분류하고 사회, 문화, 산업적인 관점에서 해석한 최초의 책. 한국 게임의 역사에서 중요한 사건들을 대부분 다루면서도 주관적 관점에 얽매이지 않기 위해 시간적인 순서대로 기술하는 편년체를 서술방식으로 선택하였다.

목차

추천사
서문

제1부 게임의 이해
1장. 게임의 정의와 장르

제2부 한국 게임의 여명기
2장. 컴퓨터와 게임의 여명
3장. 해외 게임기의 한국 상륙

제3부 한국 게임 시장의 성장
4장. 국산 PC 게임의 개화
5장. PC 게임의 황금기와 몰락
6장. 한국 온라인 게임의 태동
7장. 전자 오락실의 태동과 변천

제4부 온라인 게임의 성장과 게임 시장의 확대
8장. 한국 온라인 게임의 성장
9장. 온라인 게임 장르의 다양화
10장. 비디오 게임과 모바일 게임- 새로운 시장의 형성
11장. e스포츠와 프로게이머

제5부 게임 산업의 빛과 그림자
12장. 게임 산업의 빛
13장. 사회문화적 현상으로서의 게임
찾아보기

부록
게임 소개
게임 개발자 인터뷰
게임 연표

저자소개

강지웅 (지은이)    정보 더보기
게임평론가 연세대학교 사회학과 박사과정 수료. 문화 또는 예술로서 게임이 사회와 소통하는 것에 관심을 가지고 있으며, 게임이 보다 많은 사람들의 삶을 어루만질 날을 꿈꾸고 있다. 저서로 <게임과 문화연구>(공저)가 있으며, 각종 매체에서 게임에 관련된 다양한 글을 쓰고 있다.
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전홍식 (지은이)    정보 더보기
초등학교 1학년 때 처음 용돈을 모아 산 미하엘 엔데의 <끝없는 이야기(네버엔딩 스토리)>에 푹 빠진 이래, 판타지와 SF를 좋아하며 자라난 취미인. 취미는 독서. 취미 이외에도 독서. 책을 너무 좋아하고 책과 지식을 함께 나누고 싶어, 2009년 SF&판타지 도서관을 세워 운영했다. 게임 개발자로 드래곤볼 온라인 등 여러 프로젝트에 참여했고, 지금은 주로 대학교에서 게임 제작과 판타지, SF 세계관 창작 등을 가르치고 있다. 유튜브 채널 : 표도기의 SF&판타지 도서관을 운영 중 youtube.com/pyodogi 저서 : <한국 게임의 역사>(공저, 북코리아, 2012), <웹소설 작가를 위한 창작 가이드 시리즈(판타지, SF, 라이트노벨편)>(북바이북, 2015~2017), <SF유니버스를 여행하는 과학 이야기>(요다, 2020), 등. 역서 : <판타지 세계 용어사전>(AK커뮤니케이션즈, 2018), <크툴루 신화 대사전>(AK커뮤니케이션즈, 2019) <판타지 유니버스 창작 가이드>(요다, 2019), <판타지 유니버스 직업 소개소>(요다, 2020) 등 다수.
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윤형섭 (지은이)    정보 더보기
어렸을 적부터 전자 오락을 즐겨 했던 경험을 살려 2009년 한국 최초로 게임학 박사가 되었다. IT 회사인 (주)사이람을 공동 창업했으며, (주)위자드소프트, (주)네오리진, (주)부룩소 등에서 게임 개발과 전략기획을 담당했다. 상명대학교 대학원 게임학과 교수, 중국 길림애니메이션대학교 게임대학 학장을 역임했으며, 현재 전주대학교 게임콘텐츠학과 교수로 재직하면서 실감콘텐츠, 기능성 게임, 게이미피케이션, 재미 이론, 메타버스와 ChatGPT 등을 연구하고 있다. 주요 저서로 『한국 게임의 역사』, 『게이미피케이션: 세상을 플레이하다』, 『쇼 미 더 사이언스』, 『한-중 게임용어사전』 등이 있고, 주요 역서로 『게임 디자인 원론 1, 2, 3』, 『The Art of Game Design (2, 3판)』, 『게임 디자인 원리』, 『게이미피케이션 실전전략』 등이 있다.
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박수영 (지은이)    정보 더보기
게임 디자이너. 초등학교 때 보드게임을 즐기고 직접 만들기도 하면서 게임을 직접 만드는 것에 대한 꿈을 키웠고, 중·고등학교 시절 TRPG와 PC Mod 게임을 제작하면서 게임 디자인에 대한 관심을 가지게 되었다. 전역 후 산업계에 진출하여 5년여 동안 게임 디자이너로서의 경험을 쌓았고, 현재는 업계에서 함께 일했던 동료들과 스마트폰 게임 회사 ‘쿼드래빗’을 공동으로 창업하여 게임을 개발하고 있다.
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오영욱 (옮긴이)    정보 더보기
2006년 「던전 앤 파이터」를 시작으로 게임 프로그래머로 활동하며 PC, 소셜, 3D 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 국내 게임 관련 자료의 아카이빙 구축에 매진하여 『한국 게임의 역사』, 『81년생 마리오』, 『우리가 사랑한 한국 PC게임』 등에 참여했다. 현재는 게임 개발을 공부하며 연구자들과 협업하고 있다. 번역서로는 『게임 콘솔 2.0』, 『소셜게임 기획의 법칙』이 있다.
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