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한국 게임의 역사

한국 게임의 역사

강지웅, 전홍식, 윤형섭, 박수영, 오영욱 (지은이), 조기현
북코리아
19,000원

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한국 게임의 역사
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한국 게임의 역사 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9788963242835
· 쪽수 : 268쪽
· 출판일 : 2012-12-30

책 소개

한국 게임의 역사를 체계적으로 분류하고 사회, 문화, 산업적인 관점에서 해석한 최초의 책. 한국 게임의 역사에서 중요한 사건들을 대부분 다루면서도 주관적 관점에 얽매이지 않기 위해 시간적인 순서대로 기술하는 편년체를 서술방식으로 선택하였다.

목차

추천사
서문

제1부 게임의 이해
1장. 게임의 정의와 장르

제2부 한국 게임의 여명기
2장. 컴퓨터와 게임의 여명
3장. 해외 게임기의 한국 상륙

제3부 한국 게임 시장의 성장
4장. 국산 PC 게임의 개화
5장. PC 게임의 황금기와 몰락
6장. 한국 온라인 게임의 태동
7장. 전자 오락실의 태동과 변천

제4부 온라인 게임의 성장과 게임 시장의 확대
8장. 한국 온라인 게임의 성장
9장. 온라인 게임 장르의 다양화
10장. 비디오 게임과 모바일 게임- 새로운 시장의 형성
11장. e스포츠와 프로게이머

제5부 게임 산업의 빛과 그림자
12장. 게임 산업의 빛
13장. 사회문화적 현상으로서의 게임
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부록
게임 소개
게임 개발자 인터뷰
게임 연표

저자소개

강지웅 (지은이)    정보 더보기
게임평론가 연세대학교 사회학과 박사과정 수료. 문화 또는 예술로서 게임이 사회와 소통하는 것에 관심을 가지고 있으며, 게임이 보다 많은 사람들의 삶을 어루만질 날을 꿈꾸고 있다. 저서로 <게임과 문화연구>(공저)가 있으며, 각종 매체에서 게임에 관련된 다양한 글을 쓰고 있다.
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전홍식 (지은이)    정보 더보기
초등학교 1학년 때 처음 용돈을 모아 산 미하엘 엔데의 <끝없는 이야기(네버엔딩 스토리)>에 푹 빠진 이래, 판타지와 SF를 좋아하며 자라난 취미인. 취미는 독서. 취미 이외에도 독서. 책을 너무 좋아하고 책과 지식을 함께 나누고 싶어, 2009년 SF&판타지 도서관을 세워 운영했다. 게임 개발자로 드래곤볼 온라인 등 여러 프로젝트에 참여했고, 지금은 주로 대학교에서 게임 제작과 판타지, SF 세계관 창작 등을 가르치고 있다. 유튜브 채널 : 표도기의 SF&판타지 도서관을 운영 중 youtube.com/pyodogi 저서 : <한국 게임의 역사>(공저, 북코리아, 2012), <웹소설 작가를 위한 창작 가이드 시리즈(판타지, SF, 라이트노벨편)>(북바이북, 2015~2017), <SF유니버스를 여행하는 과학 이야기>(요다, 2020), 등. 역서 : <판타지 세계 용어사전>(AK커뮤니케이션즈, 2018), <크툴루 신화 대사전>(AK커뮤니케이션즈, 2019) <판타지 유니버스 창작 가이드>(요다, 2019), <판타지 유니버스 직업 소개소>(요다, 2020) 등 다수.
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윤형섭 (지은이)    정보 더보기
게임과 디지털콘텐츠를 연구해 온 교육자이자, 생성형 AI가 대학 교육과 연 구의 방식을 어떻게 변화시키는지 탐구해 온 교수자이다. 2009년 상명대학교 대 학원에서 「MMORPG의 재미평가 모델에 대한 연구」로 국내 최초 게임학 박사학 위를 받았다. 이후 상명대학교 게임학과 교수·학과장, 중국 길림애니메이션대학 교 게임대학 교수·학장을 거쳤으며, 2021년부터 전주대학교 게임콘텐츠학과 교 수이자 대학원 문화기술학과 주임교수로 재직하며 게임, 문화콘텐츠, 교육과 AI 를 연결하는 연구와 강의를 이어가고 있다. 2004년 직접 기획·개발한 게임 「젤리젤리」로 일본 동경콘텐츠마켓 그랑프 리를 수상했으며, 중국에서는 ‘장백산 학자’로 선정되었다. 과학 지식 나눔 행사 ‘10월의 하늘’에 꾸준히 참여했으며, 『쇼 미 더 사이언스』에 집필한 「게임이 우리에게 주는 혜택」이 중학교 국어 교과서에 수록되기도 했다. 『한국 게임의 역사』(공저), 『게이미피케이션』(역), 『쇼 미 더 사이언스』(공저), 『한중게임용어사전』(저), 『The Art of Game Design』 2·3판(공역), 『불길하면서도 매혹적인 메타버스와 ChatGPT』(공저), 『생성형 인공지능으로 게임 프로토타입 만들기』(공저) 등 20여 편의 저·역서를 펴냈으며, 30여 편의 논문과 150여 회의 학술 발표 및 대중 강연을 이어왔다. 최근에는 연구의 중심을 생성형 AI와 대학 교육의 혁신으로 확장하고 있다. 생성형 AI를 강의 설계, 수업자료 제작, 학생 지도, 연구와 논문 작성 등에 직접 적용하며, AI를 단순한 자동화 도구가 아니라 교수자의 사고와 창의성을 확장하는 지적 협력자로 활용하는 방법을 연구하고 교육해 왔다. 『최고의 교수자를 위한 AI 활용 가이드』는 이러한 연구와 교육 현장의 경험을 바탕으로 집필했다. 교수자가 AI와 어떻게 협력하고, 무엇을 AI에게 맡기며, 무엇을 스스로 판단해야 하는지를 실제 사례와 프롬프트를 통해 제시한다. 게임을 통해 오랫동안 ‘재미의 힘’을 연구해 온 저자는 이제 AI를 통해 ‘가르침의 힘’을 다시 설계하고 있다.
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박수영 (지은이)    정보 더보기
게임 디자이너. 초등학교 때 보드게임을 즐기고 직접 만들기도 하면서 게임을 직접 만드는 것에 대한 꿈을 키웠고, 중·고등학교 시절 TRPG와 PC Mod 게임을 제작하면서 게임 디자인에 대한 관심을 가지게 되었다. 전역 후 산업계에 진출하여 5년여 동안 게임 디자이너로서의 경험을 쌓았고, 현재는 업계에서 함께 일했던 동료들과 스마트폰 게임 회사 ‘쿼드래빗’을 공동으로 창업하여 게임을 개발하고 있다.
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오영욱 (옮긴이)    정보 더보기
2006년 <던전 앤 파이터>를 시작으로 게임 프로그래머로 활동하며 PC, 소셜, 3D 게임 등 다양한 장르의 게임을 개발했다. 국내 게임 관련 자료의 아카이빙 구축에 매진하여 《한국 게임의 역사》, 《81년생 마리오》, 《우리가 사랑한 한국 PC 게임》 등에 참여했다. 번역서로는 《게임 콘솔 2.0》, 《소셜게임 기획의 법칙》 등이 있다. 현재는 박사 학위 과정을 마치고 돈크라이에서 언리얼 엔진을 사용한 신규 프로젝트에 참여 중이다.
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