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안드로이드 프로그래밍

안드로이드 프로그래밍

(제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한)

진성주, 최종열, 백정현, 신중훈 (지은이)
  |  
북스홀릭
2011-02-21
  |  
25,000원

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안드로이드 프로그래밍

책 정보

· 제목 : 안드로이드 프로그래밍 (제대로 된 안드로이드 앱 개발을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9788994914039
· 쪽수 : 496쪽

책 소개

앱 공모전을 휩쓸고 안드로이드, IOS, 바다 등 다양한 환경에서 애플리케이션 개발을 통해 쌓아온 4명의 저자들이 자바 프로그래밍에 경험이 있지만 애플리케이션 개발을 어려워하거나 처음 입문하는 개발자들을 위해 그 동안의 노하우를 가득 담은 안드로이드 개발 입문서이다.

목차

Chpater 01 안드로이드 소개
1.1 OHA(Open Handset Alliance) 소개
1.2 안드로이드 플랫폼 소개
1.2.1 안드로이드의 등장
1.2.2 안드로이드의 특징
1.2.3 안드로이드의 아키텍처
1.3 진저브레드(2.3)에서 달라진 점
1.3.1 새로운 사용자 기능
1.3.2 개발자 측면에서의 달라진 점
1.3.3 개선된 NDK
1.3.4 ADT(Android Development Tools) 8.0
1.4 요약

Chpater 02 안드로이드 개발환경 설정 및 둘러보기
2.1 개발환경 설정하기
2.1.1 JDK 설치하기
2.1.2 이클립스(Eclipse) 설치
2.1.3 안드로이드 SDK설치
2.1.4 SDK 패키지 다운로드 및 설치
2.1.5 안드로이드 ADT 설치
2.1.6 에뮬레이터(Emulator)생성하기
2.1.7 에뮬레이터에 한글 키보드 설치하기
2.2 Hello Android!
2.2.1 프로젝트 생성하기
2.2.2 프로젝트 구성 들여다보기
2.3 나의 첫 번째 안드로이드 애플리케이션
2.4 요약

Chpater 03 안드로이드 사용자 인터페이스
3.1 액티비티(Activity)
3.1.1 액티비티란?
3.1.2 액티비티의 라이프사이클(LifeCycle)
3.1.3 액티비티 추가하기
3.2 뷰, 위젯, 레이아웃의 소개
3.2.1 뷰(View)
3.2.2 위젯(Widget)
3.2.3 레이아웃(Layout)
3.2.4 대표 레이아웃의 소개
3.3 레이아웃 살펴보기
3.3.1 LinearLayout
3.3.2 FrameLayout
3.3.3 RelativeLay out
3.3.4 TableLayout
3.3.5 TabLayout
3.4 기본 위젯의 활용
3.4.1 TextView
3.4.2 EditText
3.4.3 Button
3.4.4 레이아웃과 위젯으로 간단한 애플리케이션 구성하기
3.4.5 ImageView
3.4.6 RadioGroup, RadioButton
3.4.7. CheckBox
3.4.8 RadioButton과 CheckBox로 피자 주문 화면 구성하기
3.5 고급 위젯의 활용
3.5.1. Adapter
3.5.2 ListView
3.5.3 Gallery
3.5.4 GridView
3.6 요약

Chpater 04 인텐트와 브로드캐스트 리시버
4.1 인텐트(Intent)
4.1.1 명시적 인텐트와 암시적 인텐트
4.1.2 인텐트를 통해 값 전달하기
4.1.3 인텐트로 값 리턴하기
4.2 인텐트 필터(Intent Filter)
4.2.1 인텐트 필터
4.2.2 액션과 카테고리
4.2.3 인텐트 레졸루션
4.3 브로드캐스트 리시버
4.4 요약

Chpater 05 다이얼로그(Dialog)
5.1 다이얼로그(Dialog)
5.1.1 AlertDialog
5.1.2 ProgressDialog
5.2 커스텀 다이얼로그(Custom dialog)
5.3 토스트(Toast)
5.4 다이얼로그 관리
5.5 요약

Chpater 06 데이터 저장
6.1 파일시스템 사용법
6.1.1 파일시스템 구조
6.1.2 내부 저장소 파일 읽기 및 쓰기
6.1.3 외부 저장소(SD카드)사용
6.2. 데이터베이스 소개
6.2.1 테이블 생성
6.2.2 레코드의 CRUD(Create, Read, Update, Delete)
6.2.3 직접 SQL문을 실행하기
6.2.4 sqlite3 명령어
6.2.5 안드로이드 에뮬레이터에서의 sqlite3 명령어
6.3 프리퍼런스(Preferences)
6.3.1 프리퍼런스 활용
6.4. 요약

Chpater 07 노티피케이션(Notification)
7.1 노티피케이션
7.1.1 노티피케이션 알아보기
7.1.2 노티피케이션 사용하기
7.1.3 노티피케이션에 진동효과 넣기
7.1.4 노티피케이션에 소리 넣기
7.1.5 노티피케이션에 LED 넣기
7.1.6 사용자정의 레이아웃으로 노티피케이션 만들기
7.1.7 노티피케이션을 이용하여 다운로드 진행사항 표시하기
7.2 요약

Chpater 08 서비스와 백그라운드 작업
8.1 서비스(Service)
8.1.1 서비스의 라이프사이클(LifeCycle)
8.1.2 서비스 클래스 살펴보기
8.1.3 서비스 만들고 제어하기
8.1.4 서비스의 작동방식 설정
8.1.5 서비스를 바인드하여 조작하기
8.2 스레드와 핸들러 312
8.2.1 ANR(Application Not Responding)
8.2.2 스레드(Thread)
8.2.3 핸들러(Handler)
8.3 백그라운드 작업하기
8.3.1 AsyncTask 320
8.4 네이버 실시간 급상승 검색어 만들기
8.5 요약

Chpater 09 네트워크와 웹 서비스
9.1 WebView
9.1.1 서버에 있는 웹페이지 불러오기
9.1.2 리소스로 저장한 웹페이지 불러오기
9.1.3 자바스크립트 이용하기
9.2 HTTP
9.2.1 GET 요청
9.2.2 POST 요청
9.2.3 XML을 활용한 RSS 리더기
9.2.4 JSON을 활용한 구글 뉴스 검색기
9.3 요약

Chpater 10 위치기반 서비스
10.1 위치기반 API
10.1.1 단말기의 현재 위치 알아내기
10.1.2 프로바이더를 직접 선택하기
10.1.3 지오코딩
10.2 지도로 표시하기
10.2.1 내장 애플리케이션으로 지도 표시하기
10.2.2 애플리케이션에 지도 통합하기
10.2.3 애플리케이션에 지도 통합하기 고급기능
10.3 요약

Chpater 11 콘텐트 프로바이더와 텔레포니
11.1 콘텐트 프로바이더
11.1.1 콘텐트 프로바이더(Content Provider)
11.1.2 콘텐트 리졸버(Content Resolver)
11.1.3 콘텐트 리졸버 사용하기
11.1.4 주소록 가져오기
11.1.5 주소록 수정하기
11.1.6 전화기록 가져오기
11.1.7 웹브라우저 북마크 가져오기
11.2 텔레포니
11.2.1 텔레포니(Telephony) 정보접근
11.2.2 텔레포니 정보 변경 알림
11.2.3 SMS 수신 및 발신하기
11.2.4 전화걸기
11.3 요약

Chpater 12 멀티미디어(Multimedia)
12.1 사진과 동영상 촬영
12.2 오디오 및 비디오
12.2.1 안드로이드에서 사용 가능한 미디어 포맷
12.2.2 오디오 재생
12.2.3 오디오 레코딩
12.2.4 비디오 재생
12.3 음성인식
12.4 요약
부록 1 DDMS(Dalvik Debug Monitoring Service)
부록 2 애플리케이션 배포

저자소개

진성주 (지은이)    정보 더보기
항상 공유하며 성장하고픈 개발자이다. 모바일 회사를 다년간 근무하고 현재는 삼성전자 소프트웨어 멤버십 정회원, 대한민국 SW 마에스트로 정회원으로 활동하고 있다. 마이크로소프트웨어 월간잡지 다수기고 및 강연을 하고 있으며, 세계대회 bada Developer Challenge 특별상, 마이크로소프트 클라우드 어플리케이션 경진대회 금상 수상경력이 있다.
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최종열 (지은이)    정보 더보기
삼성전자 소프트웨어 멤버십 정회원으로 활동을 했었고, 숭실대학교를 졸업하고 현재는 삼성전자에 근무하고 있다. LG텔레콤 안드로이드 단말 탑재 웹브라우저 프로젝트에 참여하였고, SuperLAB Pro English 안드로이드앱을 개발했다. "종텐"이라는 닉네임으로 활동 중이며, 틈틈이 프로그래밍 언어를 만들고 있다.
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백정현 (지은이)    정보 더보기
삼성전자 소프트웨어 멤버십 정회원으로 활동하고 있으며 제3회 T스토어 안드로이드 앱 공모전 은상, 대한민국 앱공모전 장려상, 제4회 공개 SW 개발자대회 협회장상, 제4회 공개 SW 개발자대회 기업장상, 안드로이드 앱 개발 페스티벌 동상, 안드로이드 앱 공모전 우수상, LGU+ Open ontents 공모전 장려상 등을 수상하였다.
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신중훈 (지은이)    정보 더보기
삼성전자 소프트웨어 멤버십 정회원으로 활동하고 있으며 고교시절부터 개발을 접하고 다수의 경진대회 수상경력이 있다. 안드로이드, 아이폰, 윈도우모바일의 모바일 플랫폼 개발 경험을 바탕으로 맥/iPhone 개발자 모임 부운영자 활동을 하였으며, Musicshake for iPhone 앱을 개발하였다.
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