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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9788996454823
· 쪽수 : 416쪽
· 출판일 : 2010-10-22
책 소개
목차
첫째마당 Dive into bada!
01 Dive into bada!
01-1 모바일 전쟁과 바다
02 바다의 구성과 개발환경
02-1 기존 애플리케이션 개발환경과의 차이점
02-2 바다 플랫폼의 개발환경 구축하기
02-3 바다 앱을 위한 새로운 프로젝트 만들기
02-4 바다 IDE의 구성과 UI 빌더
둘째마당 따라하면서 맛보는 애플리케이션
03 터치로 반응하는 앱
03-1 버튼과 문자열 화면에 보이기
03-2 버튼을 터치하면 글자가 바뀌는 기능 넣기
04 다양한 UI를 위한 여러 가지 컨트롤 사용하기
04-1 바다 플랫폼에서 제공하는 다양한 컨트롤
04-2 폼과 버튼 컨트롤을 사용해 계산기 만들기
04-3 계산기 완성하기
05 바다 앱 디버깅하기
05-1 bada IDE에서 디버깅하기
05-2 바다 단말기에서 디버깅하기
05-3 바다의 센서를 확인하는 이벤트 인젝터 사용하기
06 바다 앱 패키징하기
06-1 바다 앱 패키징하기 전에 필요한 과정
07 앱 프레임워크 살펴보기
07-1 바다 플랫폼의 기본 클래스
07-2 바다 앱의 실행과 종료
07-3 바다 앱의 라이프사이클
셋째마당 바다 프로그래밍 기본기 다지기
08 바다 프로그래밍의 기본 지식
08-1 바다 플랫폼의 네임스페이스
08-2 메모리의 할당과 해제
08-3 예외 처리
08-4 인터페이스
09 바다 플랫폼의 기본 클래스
09-1 기본 클래스인 Object 클래스
09-2 Collection 네임스페이스
09-3 Runtime 네임스페이스
09-4 Utility 네임스페이스
09-5 File I/O 클래스
10 다국어 지원
10-1 Text 네임스페이스를 이용한 다양한 문자열 처리
10-2 Locales 네임스페이스를 이용한 다국가 지원
10-3 지역에 따른 문자열 출력
11 전화 / SMS / MMS / 이메일 기능 다루기
11-1 전화 기능 사용하기
11-2 데이터 기능 사용하기
11-3 SMS 기능 사용하기
11-4 MMS 기능 사용하기
11-5 email 기능 사용하기
12 카메라 기능 다루기
12-1 Media 네임스페이스
12-2 카메라로 사진 찍는 기능
12-3 카메라로 동영상 찍는 기능
13 위치 기반 서비스 다루기
13-1 위치 기반 서비스를 사용하기 전에 deCarta 등록하기
13-2 Locations 네임스페이스
13-3 지도 앱 만들어보기
14 다양한 UI 다루기
14-1 프레임, 폼, 컨트롤의 구조
14-2 기본 UI 다루기
14-3 프로그레스와 슬라이더
15 그래픽 처리하기
15-1 그래픽 처리를 위한 기본적인 클래스
15-2 사각형 그리기 예제
15-3 텍스트 그리기 예제
15-4 EnrichedText 그리기 예제
15-5 비트맵 이미지 그리기 예제
16 멀티미디어 다루기
16-1 MP3 플레이어 기능
16-2 비디오 파일 재생 기능
17 네트워크 서비스 다루기
17-1 Osp::Net 네임스페이스
17-2 Web 서비스 이용하기
18 센서들을 이용한 UX
18-1 Osp::Uix 네임스페이스
18-2 이벤트 인젝터 사용하기