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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996957607
· 쪽수 : 480쪽
책 소개
목차
Part 01] 철견
1. [인터뷰] '철견'을 만나다.
2. '철견'의 갤러리
Part 02] 3D 캐릭터 제작을 위한 기초 해부학
1. 기초 해부학의 접근
1-1. 면의 이해
1-2. 작은 면
1-3. 빛과 그림자를 이용한 과장법
2. 기초 해부학의 이해
2-1. 머리와 몸통 근육의 이해
2-2. 인체의 비례
Special Section : 머드박스의 기초와 활용
1. 머드박스 2013의 User Interface
1-1. Load a Model
1-2. Main Menu
1-3. View
1-4. Trays
2. 머드박스의 기본 제어 방법
2-1. Mesh 불러오기
2-2. 화면 제어
2-3. 선택 / 복사 / 이동 / 회전 / 스케일
2-4. Hide
2-5. 머드박스에서 축의 활용
2-6. 단축키
2-7. Tools 제어
2-8. 지브러시와의 데이터 호환
2-9. 실시간 Viewport Filters 활용
3. [기초 예제] 간단한 바나나 만들기
Part 03_1] '손오공' 만들기 : 컨셉 디자인
1. 손오공의 디자인
1-1. 컨셉 설정
1-2. 아이디어 스케치
1-3. 디자인의 제작
Part 03_2] '손오공' 만들기 : 더미 모델링
1. 기본 체형을 위한 더미 모델링
1-1. 베이스 바디를 이용하여 기본 체형 만들기
2. 복식 의상을 위한 더미 모델링
Part 03_3] '손오공' 만들기 : 미들 폴리곤 모델링
1. 더미 모델링을 기반으로 미들 폴리곤 데이터 만들기
1-1. 상의 패딩 제작
1-2. 상의 단추의 제작
1-3. 상의 등장식 제작
1-4. 상의 목걸이(염주) 제작
1-5. 팔의 천 옷감 제작
1-6. 금속으로 치장된 장갑 제작
1-7. 벨트의 금속 메탈 제작
1-8. 벨트의 가죽 제작
1-9. 허벅지 장신구의 제작
1-10. 신발 제작
1-11. 머리띠(금고아)의 제작
1-12. 모델링의 정리
Part 03_4] '손오공' 만들기 : 하이 폴리곤 모델링
1. 머드박스에서 하이폴리곤 모델링하기
1-1. 얼굴, 흉부 제작
1-2. 상의 제작
1-3. 하의 제작
1-4. 전체 정리
Part 03_5] '손오공' 만들기 : Topology 작업(최종 폴리곤 모델링)
1. 3ds Max를 이용한 미들 폴리곤 제작하기
1-1. 더미 모델링을 이용한 미들폴리곤 제작
1-2. Render To Texture
1-3. Texture 제작 준비
Part 03_6] '손오공' 만들기 : 최종 텍스쳐 맵
1. Diffuse / Normal / Specular Map의 제작
1-1. 디테일 컬러
2. 피부 재질 텍스쳐의 제작
2-1. 피부 재질 텍스쳐의 제작
3. 가죽 재질 텍스쳐의 제작
3-1. 가죽 재질 텍스쳐의 제작
4. 천 재질 텍스쳐의 제작
4-1. 천 재질 텍스쳐의 제작
5. 금속 재질 텍스쳐의 제작
5-1. 금속 재질 텍스쳐의 제작
6. 털 재질 텍스쳐의 제작
6-1. 털 재질 텍스쳐의 제작
7. 눈 텍스쳐의 제작
7-1. 눈 텍스쳐의 제작
8. 텍스쳐 마무리하기
Part 04] 실전 게임캐릭터의 완성_Rigging과 Marmoset
1. 3ds Max에서 Rigging 하기
2. Marmoset 엔진을 이용한 최종 결과 확인