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CGINSIDE : 철견

CGINSIDE : 철견(鐵犬)

(게임 캐릭터아트 테크닉)

남창건 (지은이)
  |  
비엘북스
2012-12-26
  |  
29,000원

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책 이미지

CGINSIDE : 철견

책 정보

· 제목 : CGINSIDE : 철견(鐵犬) (게임 캐릭터아트 테크닉)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9788996957607
· 쪽수 : 480쪽

책 소개

국내의 대표적인 3D 게임캐릭터 아티스트인 '철견'의 인터뷰와 그간 진행했었던 습작 및 작품들을 갤러리 형식으로 소개하고, 표지 일러스트를 제작하는 모든 과정을 디테일하게 소개하는 책이다.

목차

Part 01] 철견
1. [인터뷰] '철견'을 만나다.
2. '철견'의 갤러리

Part 02] 3D 캐릭터 제작을 위한 기초 해부학
1. 기초 해부학의 접근
1-1. 면의 이해
1-2. 작은 면
1-3. 빛과 그림자를 이용한 과장법

2. 기초 해부학의 이해
2-1. 머리와 몸통 근육의 이해
2-2. 인체의 비례

Special Section : 머드박스의 기초와 활용
1. 머드박스 2013의 User Interface
1-1. Load a Model
1-2. Main Menu
1-3. View
1-4. Trays

2. 머드박스의 기본 제어 방법
2-1. Mesh 불러오기
2-2. 화면 제어
2-3. 선택 / 복사 / 이동 / 회전 / 스케일
2-4. Hide
2-5. 머드박스에서 축의 활용
2-6. 단축키
2-7. Tools 제어
2-8. 지브러시와의 데이터 호환
2-9. 실시간 Viewport Filters 활용

3. [기초 예제] 간단한 바나나 만들기


Part 03_1] '손오공' 만들기 : 컨셉 디자인
1. 손오공의 디자인
1-1. 컨셉 설정
1-2. 아이디어 스케치
1-3. 디자인의 제작

Part 03_2] '손오공' 만들기 : 더미 모델링
1. 기본 체형을 위한 더미 모델링
1-1. 베이스 바디를 이용하여 기본 체형 만들기
2. 복식 의상을 위한 더미 모델링


Part 03_3] '손오공' 만들기 : 미들 폴리곤 모델링
1. 더미 모델링을 기반으로 미들 폴리곤 데이터 만들기
1-1. 상의 패딩 제작
1-2. 상의 단추의 제작
1-3. 상의 등장식 제작
1-4. 상의 목걸이(염주) 제작
1-5. 팔의 천 옷감 제작
1-6. 금속으로 치장된 장갑 제작
1-7. 벨트의 금속 메탈 제작
1-8. 벨트의 가죽 제작
1-9. 허벅지 장신구의 제작
1-10. 신발 제작
1-11. 머리띠(금고아)의 제작
1-12. 모델링의 정리


Part 03_4] '손오공' 만들기 : 하이 폴리곤 모델링
1. 머드박스에서 하이폴리곤 모델링하기
1-1. 얼굴, 흉부 제작
1-2. 상의 제작
1-3. 하의 제작
1-4. 전체 정리


Part 03_5] '손오공' 만들기 : Topology 작업(최종 폴리곤 모델링)
1. 3ds Max를 이용한 미들 폴리곤 제작하기
1-1. 더미 모델링을 이용한 미들폴리곤 제작
1-2. Render To Texture
1-3. Texture 제작 준비

Part 03_6] '손오공' 만들기 : 최종 텍스쳐 맵
1. Diffuse / Normal / Specular Map의 제작
1-1. 디테일 컬러
2. 피부 재질 텍스쳐의 제작
2-1. 피부 재질 텍스쳐의 제작
3. 가죽 재질 텍스쳐의 제작
3-1. 가죽 재질 텍스쳐의 제작
4. 천 재질 텍스쳐의 제작
4-1. 천 재질 텍스쳐의 제작
5. 금속 재질 텍스쳐의 제작
5-1. 금속 재질 텍스쳐의 제작
6. 털 재질 텍스쳐의 제작
6-1. 털 재질 텍스쳐의 제작
7. 눈 텍스쳐의 제작
7-1. 눈 텍스쳐의 제작
8. 텍스쳐 마무리하기

Part 04] 실전 게임캐릭터의 완성_Rigging과 Marmoset
1. 3ds Max에서 Rigging 하기
2. Marmoset 엔진을 이용한 최종 결과 확인

저자소개

남창건 (지은이)    정보 더보기
넥슨에서 [제라], 블루사이드에서 [KUF2],[카르마2] 3D 캐릭터 아티스트로 근무했다. 전 세계 CG 일러스트 공모전인 [도미넨스워3]에서 2위('HELA')를 수상하면서 본격적인 실력파 아티스트로 인정받기 시작했다. 네오위즈에서 3D 캐릭터를 담당했고. 현재는 STEAM GAME ART라는 아웃소싱 스튜디오를 운영하고 있다. 개성이 강한 캐릭터디자인을 선호하며 3D 아트는 언제나 미술적 지식이 기반되어야 함을 강조한다. 저자 남창건은 캐릭터의 부드러움과 강함을 동시에 표현할 수 있는 국내에서도 손꼽히는 3D 캐릭터 아티스트이다.
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