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꿀잼 앱 인벤터

꿀잼 앱 인벤터

(쉽고 재미있는 앱 프로그래밍)

심주은, 심주보, 고주영, 심재창 (지은이)
카오스북
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꿀잼 앱 인벤터
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 꿀잼 앱 인벤터 (쉽고 재미있는 앱 프로그래밍)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 웹 서비스/웹 프로그래밍
· ISBN : 9788998338541
· 쪽수 : 288쪽
· 출판일 : 2014-03-15

책 소개

자신만의 앱을 만들고자 하는 사람은 누구나 쉽고 즐겁게 배울 수 있도록 만들었다. 처음 접하는 개념들과 수록된 25개의 예제를 동화책처럼 술술 읽을 수 있도록 쉽고 친숙하게 설명하였다. 각 장마다 실습내용, 퀴즈, 창의 문제를 제시한다.

목차

1부 앱 인벤터 소개

꿀잼 앱 인벤터 구경하기

1장 앱 인벤터 소개 18
1. 앱 인벤터란? 18
2. 앱 인벤터로 활용할 수 있는 스마트폰의 기능 19
3. 앱 인벤터로 어떤 기능을 만들 수 있을까? 20
4. 앱 인벤터 작업 환경 20

2장 앱 인벤터 준비 21
1. 크롬 브라우저 설치 21
2. 구글 ID 만들기 22
3. 앱 인벤터 시작 22

3장 앱 만들기 실습 23
1. 새 프로젝트 “shakeTalk” 만들기 24
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 26
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 28
4. 스마트폰에서 테스트하기 30

4장 앱 인벤터 테스트 준비하기 32
1. Wifi로 연결하기 32
2. 에뮬레이터 사용하기 33
3. USB 케이블 사용하기 35

5장 앱 패키징 및 앱 공유 38

2부 꿀잼 앱 인벤터 뚜껑열기

6장 디자이너[Designer], 블록[Blocks] 에디터 42
1. 디자이너[Designer] 42
2. 블록[Blocks] 에디터 43

7장 블록[Blocks]의 소개 45
1. 이벤트 핸들러(Event Handler) 46
2. 명령(Command)블록과 표현(Expression)블록 46
3. 블록 다루기 48

8장 실행순서 49

9장 컴포넌트[Component] 50
1. 컴포넌트 속성 값 다루기 50
2. 글상자[Textbox] 컴포넌트 51
3. 캔버스[Canvas] 컴포넌트 52
4. 글로벌 변수(전역변수) 54
5. 시계[Clock], 타이머[Timer] 컴포넌트 55
6. 공[Ball], 스프라이트[ImageSprite] 컴포넌트 57
7. 화면에서 컴포넌트 정렬하기 58

3부 꿀잼 앱 인벤터 찍어먹기

10장 버튼 누르면 말하기 62
1. 새 프로젝트 “buttonTalk” 만들기 63
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 64
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 65
4. 스마트폰으로 테스트하기 67

11장 폰 흔들기로 말하기 68
1. 프로젝트를 복사하고 이름 바꾸기 69
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 69
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 70
4. 스마트폰으로 테스트하기 72

12장 음성 인식 74
1. 새 프로젝트 “voiceTalk” 만들기 75
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 76
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 77
4. 스마트폰으로 테스트하기 81

13장 낙서장 만들기 82
1. 새 프로젝트 “sketch” 만들기 83
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 84
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 85
4. 스마트폰으로 테스트하기 88

14장 사운드 실행 89
1. 새 프로젝트 “sound” 만들기 90
2. 재료 준비하기 91
3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 92
4. 블록[Blocks] 에디터에서 동작 설정 94
5. 스마트폰으로 테스트하기 95

15장 카메라로 사진 찍기 96
1. 새 프로젝트 “camera” 만들기 97
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 98
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 99
4. 스마트폰으로 테스트하기 99

16장 버튼 누르면 “야옹” 소리내기 101
1. 새 프로젝트 “cat” 만들기 102
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 103
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 105
4. 스마트폰으로 테스트하기 107

17장 고양이 “야옹” 기능추가 108
1. 이전 실습 “cat” 프로젝트에 이어서 작업하기 109
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 109
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 110
4. 스마트폰에서 테스트하기 112

18장 전화 걸기 113
1. 새 프로젝트 “phoneCall” 만들기 114
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 115
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 116
4. 스마트폰에서 테스트하기 118

19장 폰 데이터베이스 119
1. 새 프로젝트 “tinyDB” 만들기 120
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 121
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 123
4. 스마트폰에서 테스트하기 127

20장 멀티스크린 128
1. 새 프로젝트 “multiScreen” 만들기 129
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 130
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 131
4. 스마트폰에서 테스트하기 133

21장 폰 방향 따라 무당벌레 움직이기 134
1. 새 프로젝트 “bugFollow” 만들기 135
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 136
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 138
4. 스마트폰으로 테스트하기 142

22장 가위바위보 143
1. 새 프로젝트 “gawibawibo” 만들기 144
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 145
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 146
4. 스마트폰으로 테스트하기 149

23장 폰을 흔들면 가위바위보 150
1. 앱의 복사 151
2. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 151
3. 스마트폰으로 테스트하기 156

24장 실로폰 157
1. 새 프로젝트 “xylophone” 만들기 158
2. 디자이너 [Designer]에서 컴포넌트 [Component] 준비하기 159
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 161
4. 블록의 복사 164
5. 스마트폰으로 테스트하기 165

4부 꿀잼 앱 인벤터 들이키기

25장 그림 그리기 만들기 168
1. 새 프로젝트 “DrawColor” 만들기 169
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 170
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 172
4. 스마트폰으로 테스트하기 175

26장 그림 그리기와 사진 촬영 177
1. 새 프로젝트 “Draw” 만들기 178
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 179
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 182
4. 스마트폰으로 테스트하기 187

27장 두 개의 사운드 실행 189
1. 프로젝트 복사하기 190
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 190
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 194
4. 스마트폰으로 테스트하기 197

28장 지도검색 199
1. 새 프로젝트 “mapFind” 만들기 200
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 201
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 203
4. 스마트폰으로 테스트하기 204

29장 공 굴리기 206
1. 새 프로젝트 “BallBounce” 만들기 207
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 208
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 210
4. 스마트폰으로 테스트하기 213

30장 두더지 잡기 214
1. 새 프로젝트 “Mole” 만들기 215
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 216
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 219
4. 더 알아보기 226
5. 스마트폰으로 테스트하기 228

31장 미니 골프 230
1. 새 프로젝트 “GolfBall” 만들기 231
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 232
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 233
4. 점수 매기기 237
5. TouchUp과 TouchDown 이벤트를 이용하여 공을 티 위에 위치시키기 240
6. 실행한 게임 횟수 기록, “새로 시작하기” 기능 추가하기 244
7. 장애물 만들기 246
8. 스마트폰으로 테스트하기 247

32장 인물 퀴즈 249
1. 새 프로젝트 “Quiz” 만들기 250
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 251
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 254
4. 스마트폰으로 테스트하기 263

33장 XML 파싱 265
1. 새 프로젝트 “xmlParser” 만들기 266
2. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 267
3. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 267
4. 스마트폰으로 1차 테스트하기 271
5. XML 파서 만들기 271
6. 스마트폰으로 테스트하기 277

34장 스마트폰과 컴퓨터의 대화 279
단계 1. 스마트폰의 앱 작성
1. 새 프로젝트 “RGB send” 만들기 281
2. 서버의 주소 찾기 282
3. 디자이너[Designer]에서 컴포넌트[Component] 준비하기 282
4. 블록[Blocks] 에디터에서 기능 설정하기 283
단계 2. 서버 프로그램의 작성
1. 프로세싱으로 서버 만들기 286
2. 프로세싱 스케치의 실행 287
3. 앱 인벤터의 실행 287
4. 스마트폰과 컴퓨터로 테스트하기 287

저자소개

심재창 (지은이)    정보 더보기
경북대학교 전자공학과에서 학사, 석사 및 박사 학위를 취득한 후 1997~1999년 미국 IBM Watson 연구소 AI팀에서 근무하였고 2005~2007년 미국 프린스턴 대학교에 Visiting Fellow Professor로 컴퓨터 비전을 연구하였다. 1997년 (주)파미를 공동 설립하여 감사를 역임하고 있다. 1994년부터 현재까지 국립안동대학교 컴퓨터공학과에서 재직 중이며, 주요 연구 분야는 영상처리, 패턴인식, 컴퓨터 비전, 인공지능, 임베디드 시스템, 소프트웨어 교육 등이다.
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고주영 (지은이)    정보 더보기
공학박사, 안동대학교에서 학생들을 가르치며 한국멀티미디어학회 스마트의류연구회 회장을 역임하고 있다. 재미삼아 아두이노, 재미삼아 프로세싱, 야금야금 아두이노 로봇 길들이기, 꿀잼 앱인벤터, 꿀잼 릴리패드 아두이노 등을 공동 집필하였다.
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심주은 (지은이)    정보 더보기
안동대학교 교육공학과를 졸업하고, University of Pennsylvania에서 석사학위를 취득하고 현재 같은 대학교 연구원으로 있다. Learning Sciences, Constructionism, Computational Thinking, STEM, Mobile Computing 등에 관심을 갖고 연구하고 있다.
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심주보 (지은이)    정보 더보기
성균관대학교 소프트웨어학과를 졸업하고, 현재 성균관대학교 소프트웨어플랫폼학과 석사 과정에 재학 중이다. Flash based DBMS, Non volatile RAM, 소프트웨어 교육 등에 관심을 갖고 연구 중이다.
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