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ALL ABOUT 문화콘텐츠

ALL ABOUT 문화콘텐츠

이승미, 서보라, 김경난, 김혜진, 최설아, 유하영, 김채림, 오현석, 강윤경, 나송희, 노창현, 김상현, 이관준, 임수호, 이의정, 배철순, 최윤영, 최지운, 정회권, 김윤정, 윤석진, 우상준 (지은이)
  |  
나무자전거
2021-03-20
  |  
20,000원

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ALL ABOUT 문화콘텐츠

책 정보

· 제목 : ALL ABOUT 문화콘텐츠 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 사회학 > 사회학 일반
· ISBN : 9788998417529
· 쪽수 : 432쪽

책 소개

문화예술계 현장 전문가들과 함께하는 문화콘텐츠의 기본 개념부터 다양한 분야의 활용방법까지 담은 책이다. 동시대 문화의 모든 것(All about)을 다룬 문화콘텐츠 백과사전이며 새로운 문화, 문화콘텐츠 시대의 정점에서 듣는 각계 최고 전문가들의 생생한 목소리를 담았다.

목차

Section01. 문화의 개념과 문화콘텐츠의 이해
1. 문화의 개념과 특징
1) 문화의 구분
2) 문화의 특징
3) 문화의 속성
2. 문화콘텐츠의 이해
1) 콘텐츠(Contents)란 무엇인가?
2) 꾸준히 성장하는 한국의 콘텐츠
3. 문화할인(Cultural Discount)
4. 킬러콘텐츠(Killercontents)
5. 문화의 힘

Section02. 콘셉트와 창의적 사고를 위한 콘텐츠

1. 콘셉트의 이해
1) 콘셉트의 정의
2) 감각과 인식
3) 콘셉트의 표현과 구분
2. 좋은 콘셉트와 나쁜 콘셉트
1) 좋은 콘셉트의 조건
2) 좋은 콘셉트의 예
3) 나쁜 콘셉트의 예
3. 틀을 벗어나려는 시도
1) 역발상(Inverse Concept)
2) 반전을 통한 유머(Humor)
3) 기술과 콘텐츠(전달방식의 발전)
4. 브랜드와 콘셉트
1) 공간과 콘셉트
2) 콜라보레이션(Collaboration)

Section03. 스토리텔링의 이해

1. 우리의 일상을 지배하는 스토리텔링
2. 스토리텔링이란?
1) 스토리텔링을 ‘어떻게’ 할 것인가
2) 스토리텔링의 개념과 속성
3. 스토리텔링과 문화콘텐츠, 드라마를 중심으로
1) 스토리의 전달 : 창작자로서의 작가
2) 문화콘텐츠의 관점에서 본 ‘스토리’와 흥행
3) 문화콘텐츠 스토리텔링의 핵심, 소재 개발
4) 스토리텔링과 독창성
5) 드라마 스토리텔링의 기초
6) 드라마 속, 매력적인 인물 그려내기
4. 스토리텔링의 미래
Interview 인기드라마 작가 인지혜

Section04. 문화콘텐츠와 트렌드

1. 트렌드의 개념 및 종류
1) 트렌드의 개념
2) 트렌드의 종류
2. 트렌드 분석방법
1) 환경 스캐닝기법(Environmental Scanning)
2) 이머징이슈분석(Emerging Issue Analysis)
3) 델파이기법(Delphi Technique)
4) 시나리오기법(Scenario)
5) 퓨처스휠기법(Futures Wheel)
3. 문화예술콘텐츠에 있어 트렌드의 중요성
1) 문화예술콘텐츠 트렌드 왜 중요한가
2) 유행을 선도하는 트렌드세터(Trendsetter)가 되자

4. 문화예술콘텐츠의 트렌드분석 및 전망
1) 스마트폰의 대중화
2) 트렌드를 선도하는 MZ세대
3) 문화예술콘텐츠 분야의 전망
5. 문화예술콘텐츠 트렌드 사례 분석

Section05. 글로칼리제이션과 지역문화&여행문화콘텐츠

1. 지역문화콘텐츠
1) 지역문화콘텐츠의 개념
2) 지역문화콘텐츠의 기능
3) 지역문화콘텐츠와 4차 산업
4) 지역문화콘텐츠의 활용과 사례
5) 6차 산업과 어메니티운동
6) 지역을 넘어 세계로, 글로칼리제이션(Glocalazation)
2. 여행과 관광
1) 여행콘텐츠
2) 여행산업에 대한 이해
3) 문화여행에 대한 이해
4) 여행과 문화콘텐츠의 결합
3. 문화콘텐츠와 여행콘텐츠
1) 이색적인 숙소
2) 쿠킹클래스&음식문화투어
3) 역사문화투어&공연
4) 특별한 체험과 특수테마공원
Interview 이탈리아여행 전문가이드 박재벌

Section06. 축제와 문화콘텐츠

1. 축제확산과 콘텐츠기획
2. 축제와 인간
1) 축제의 의미와 그 변화
2) 축제적 삶과 유희 본능
3. 축제의 구성
1) 축제의 구분
2) 축제의 기능
3) 축제의 진행
4. 축제기획의 핵심요소
1) C1 : 창의성(Creativity)
2) C2 : 소통성(Communication)
3) C3 : 연속성(Continuity)
5. 축제환경의 변화와 대응
1) 한국지역축제의 현황과 문제점
2) 팬데믹(Pandemic) 시대가 촉발한 축제와 이벤트의 변화
6. 축제는 계속된다!
Interview 세계 최초 사찰음식 미셰린 원스타 여성셰프 ‘발우공양’ 김지영

Section07. 아이디어발상과 이미지구상

1. 아이디어발상과 이미지구상
1) 자연적 발상
2) 창의적 발상
3) 이미지구상
4) 스캠퍼(SCAMPER) 이론의 활용
2. 브랜드와 예술작품의 협업
1) 샤넬(CHANEL) 명품의 발상과 아티스트
2) 브랜드의 혁신과 문화산업 선도
3) 고전명화의 활용
3. 커스터마이징(Customizing)의 대두
Interview 상상력과 고집으로 세상을 그리는 일러스트레이터 설지혜

Section08. 공연기획의 이해와 기획전략

1. 공연의 개념과 특성
1) 공연의 개념
2) 공연의 특성
2. 기획의 정의와 특성
1) 기획의 정의
2) 기획의 특성
3. 공연기획의 개념과 과정
1) 공연기획의 개념과 구성요소
2) 공연기획의 과정
4. 공연기획의 기법과 전략
1) 공연기획의 시작 - 5W1H
2) 다양하게 활용되는 손쉬운 분석기법 - SWOT
3) 무경쟁시장의 창출과 선도 - 블루오션전략
4) 저비용·고가치 전략 - 태양의 서커스와 ERRC
5. 기본이 전략이다
1) 공연기획 수립의 기본 원칙 - 6W2H
2) 기본 위의 기본 - 안전
3) 기획의 정도(正道) - 기획윤리
6. 나는 공연프로듀서이다
Interview 방송 일선에서 발로 뛰는 예능작가 김여원

Section09. 음악콘텐츠와 한류콘텐츠 문화산업

1. 음악콘텐츠 문화산업
1) 무엇이 ‘대중음악 작곡가’인가?
2) 하나의 음악이 음원에 담겨지는 과정
3) 어디서 음악을 만드는가?
4) 누가 노래를 부를 것인가
5) 어떻게 만들 것인가
2. 한류콘텐츠 문화산업
1) 한류 대표선수 케이팝(K-Pop)
2) 익숙한 것을 새롭고 낯설게
3) 감추기와 찾기의 미학, 세계관 스토리텔링의 힘
4) 상상을 현실로, 기술과의 융합
5) 케이팝의 미래는?
Interview 가야금 연주가 서경주

Section10. 빅데이터의 이해와 활용

1. 빅데이터는 어떤 의미인가?
1) 빅데이터의 개념
2) 빅데이터의 특성
3) ‘V’로 이해하는 빅데이터
2. 빅데이터의 활용
1) 빅데이터의 기술적 배경
2) 빅데이터 개발연혁
3) 빅데이터의 활용
3. 문화콘텐츠와 빅데이터
1) 빅데이터 환경 - 개별화, 맞춤화, 알고리즘
2) 문화콘텐츠와 미디어
3) 미디어와 빅데이터, 필터버블

Section11. 영화의 이해

1. 영화를 보는 것이 영화공부의 시작이다
2. 영화의 역사
1) 영화의 탄생
2) 할리우드의 등장과 유럽 국가들의 영화 - 무성영화시대(~1926)
3) 유성영화의 등장
4) 1940년대 이후 주요 영화사조
5) 한국영화사
3. 영화의 제작
1) 시나리오(Scenario)
2) 사전작업(Pre-production)
3) 촬영(Production)
4) 후반작업(Post-production)

Section12. 게임문화산업과 e스포츠산업

1. 문화콘텐츠로서의 게임문화산업
1) 문화콘텐츠는 여성향? 게임은 남성향?
2) 플랫폼과 장르로 살펴보는 게임의 이모저모
3) 게임의 미래와 전망
2. 하는 게임에서 보는 게임으로, 한류와 e스포츠
1) e스포츠, 새로운 한류를 만들다
2) 지표로 보는 e스포츠의 무서운 잠재력
3) e스포츠란 무엇인가?
4) 국내 e스포츠산업의 발전단계
5) 국내 e스포츠산업의 주체들
6) e스포츠, 새로운 문화의 탄생과 전망
7) e스포츠, 게임을 ‘진화’시키다
8) e스포츠, 게임의 ‘한계’를 넘어
Interview 게임 아트디렉터 위성인

Section13. 고전으로 이해하는 현대 문화콘텐츠

1. 고전이란 무엇인가
1) 새로운 이야기는 어디서 오는가
2) 고전이란 무엇인가
3) 문학작품 읽기 방법론
2. 고전작품 사례 ①에우리피데스의 <메데이아(Media)>
1) 그리스시대의 ‘비극’
2) 에우리피데스의 <메데이아>
3) 메데이아의 현대적 변용
3. 고전작품 사례 ②입센의 <인형의 집>
1) 사실주의 연극의 발생과 특징
2) 작품 구조분석
3) <인형의 집>의 현대적 변용
4. 고전의 중요성

Section14. 문화산업 및 소셜미디어 콘셉트 이해

1. 문화산업론 이해
1) 문화산업론의 배경
2) 문화의 상품화
3) 상품의 문화화
4) 대중문화의 진화
2. 소셜미디어와 문화콘텐츠
1) 소셜미디어 플랫폼을 통한 문화콘텐츠의 확산
2) 소셜미디어의 향후 전망

저자소개

최지운 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 예술대학과 서울과학기술대학교 산업대학원에서 문예창작을, 동국대학교 영상대학원에서 문화콘텐츠를 공부했다. 2006년 서울신문 신춘문예에서 동화, 2013년 한경 청년신춘문예에서 장편소설로 등단하며 작가의 길로 들어섰다. 장편소설 <옥수동 타이거스(2013)>, <통제사의 부하들(2013)>, <시간을 마시는 카페(2016)>, <대두인(2018)>, <삼엽충(2019)>, <트라이아웃(2020)>을 출간했으며 이외에 역사 교양서 <책임지는 용기, 징비록(2015)>을 펴냈다. 현재는 장편소설을 집필하면서 영상콘텐츠와 관련된 다양한 소논문을 발표하고 있다. 또한 협성대학교 문예창작학과, 강원대학교 국어국문학과, 강남대학교 한영문화콘텐츠학과 등 여러 대학교에서 학생들을 가르치고 있다.
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배철순 (지은이)    정보 더보기
연세대학교 언론홍보대학원에서 석사를 취득했으며 개인방송분석연구소, 하우사회문제연구소 소장으로 활동하고 있다. 주요저서로는 <빅데이터를 처형하라>, <미디어가 묻고 빅데이터가 답하다> 등이 있고 YTN라디오, 서울교통방송TV, 부산교통방송라디오 고정진행, 주간동아 정기연재 등 다수 출연 및 기고 경력을 가지고 있다.
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이승미 (지은이)    정보 더보기
배화여자대학교 전통조리과 겸임교수이며 동국대학교 가정교육학과, 한양사이버대 호텔외식 경영학과 강의 중이다.
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서보라 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 교육대학원 조리교육 석사를 취득하였다. 대한불교조계종 사찰음식 전문 조리사로 활동 중이며 2020년 조계종 요리대회 1등을 수상했다.
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김경난 (지은이)    정보 더보기
프랑스 파리 소르본 3대학 Arts et Media 문화 중재(La Mediation Cuturelle) 석사를 취득하였다. 문화기획자로서 주요 활동으로는 <9oods Project> 기획, <한국영화백살잔치>기획, 현대자동차 Open Innovation Platform ‘ZER01NE’ 프로그램 기획 PD 등이 있다.
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김혜진 (지은이)    정보 더보기
동국대 문예창작학과를 졸업하고, 동국대 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사 취득, 동 대학원 박사과정 재학. 한국영상대학교 미디어창작과 겸임교수이며 극작가로 활동 중이다. 주요 작품으로는 뮤지컬 <바람소리>, <귀를 기울이면>, 웹드라마 <여신을 부탁해> 등이 있다.
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최설아 (지은이)    정보 더보기
경희대학교 문화예술경영학MBA를 졸업하였으며, 여행작가, 콘텐츠 및 소셜 마케터로 활동하고 있다.
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유하영 (지은이)    정보 더보기
홍익대학교 미술학사를 졸업하였으며 동대학교육학석사 재학중이다. 브랜드 경험 디자이너, 마케터, 나무자전거 출판사 여행작가로 활동 중이다.
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김채림 (지은이)    정보 더보기
대학교에서 연기를 전공했다. 한국어와 한국 문화를 알리는 유튜브 크리에이터 활동 중이며, 현재 몰타에 살면서 여행책을 집필하고 있다.
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오현석 (지은이)    정보 더보기
현재 인천시 옹진군 농업대 산업곤충 강사로 활동하고 있다. 주요활동으로는 문화곤충 전문농업경영인, 니오타니 인섹트팜 대표, 옹진군 산업곤충연구회 감사, 옹진군 지역교육공동체 발전위원, 산업곤충사업단 이사, 대진대학교 미술학부 강사, 29회 대한민국 미술대전 특선 등이 있다.
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강윤경 (지은이)    정보 더보기
캐나다 브리티시컬럼비아주립대학교(MBA) 및 세종대학교 호텔관광경영학 박사를 취득하였다. 핀란드관광청 한국사무소장으로 활동했으며 현재 부천대학교 호텔관광경영과 겸임교수로 재직중이다.
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나송희 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 미술학부 학사, 동대학 교육대학원 석사, 영상대학원 문화콘텐츠학과 박사 재학 중이다. 현재 배화여자대학교 교양과목 <문화콘텐츠와 콘셉트 기획 입문> 출강, 유럽전문유학원 돌체유럽유학원 원장, 나무자전거출판사 기획&여행작가로 활동하고 있다.
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노창현 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 박사학위를 취득하였다. 건국대 언론홍보대학원 공연예술경영전공 겸임교수, 동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 외래강사, 미디어코드 씨앤씨㈜ 대표, 한국멀티미디어학회, (사)미디어콘텐츠학회, 콘텐츠문화학회 이사, 한국콘텐츠진흥원(KOCCA) 문화기술(CT) 평가위원으로 활동하고 있다.
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김상현 (지은이)    정보 더보기
첼시콜레지오브아트(UAL/런던예술대학교)MA를 졸업했으며 현 동국대 미술학부 한국화과에 출강하고 있다. 개인전 3회를 열었으며 페인팅 및 커스텀 아티스트로 활동하고 있다.
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이관준 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과에서 박사학위를 취득하였다. 건국대학교 겸임교수, 허베이 미술대학 객좌교수, 동국대학교 영상대학원 출강으로 활동 중이다. 현재 올댓퍼포먼스 대표이며 대한민국인공지능포럼 정책위원, 정보통신기획평가원 ICT R&D 평가위원으로 활동중이다.
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임수호 (지은이)    정보 더보기
서울예술실용전문학교 겸임교수. 아이유 <라일락>, 여자친구 <오늘부터 우리는>, <시간을 달려서>, 청하 <Why don't you know>, <Love U>, 오렌지캬라멜 <까탈레나>, <립스틱>, 에일리 <Heaven> 외 트와이스, 레드벨벳, 스트레이키즈 등 260여 곡을 작사 및 작곡, 편곡하였다.
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이의정 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사. 현재 다양한 장르에서 문화콘텐츠 기획PD로 활동 중이다. 대한민국의 방송콘텐츠를 사랑하는 열렬한 시청자이자 기획자이다.
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최윤영 (지은이)    정보 더보기
•현) 동국대학교 영상대학원 영화영상제작학과 강사 •현) 종로 콘텐츠 클러스터 교육총괄 •프랑스 현지 제작사 Annee Zero와 장편영화 준비 중 •프랑스 국립영화학교 라 페미스(LA FEMIS) 졸업(영화연출 석사, BAC+5)
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정회권 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사에 재학중이며 주요 활동으로는 2019 한국콘텐츠진흥원 AI x storyteller 참여, 2019, 2020서울시 청년시민위원 문화분과 sba한류콘텐츠씨앗심기 정책제안 위원 등이 있다.
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김윤정 (지은이)    정보 더보기
동덕여대 국문과를 졸업하고 동국대학교 연극학과 석사, 동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 박사를 취득하였다. 더스토리 대표 및 작가였으며, 현재 명지전문대 문예창작과 초빙 교수, 동국대 영상대학원, 동덕여대 강사로 활동하고 있다.
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윤석진 (지은이)    정보 더보기
동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 박사과정을 수료하였다. 현재 연세대학교 경영대학 산학협력중점교수, (주)킹핀엔터테인먼트와 (주)알레스뮤직 대표이사로 활동 중이다.
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우상준 (지은이)    정보 더보기
서울예술대학교 연극과를 졸업하였으며 동국대학교 영상대학원 문화콘텐츠학과 석사를 수료하였다. 주요 활동으로는 디지털 홍보 대행사 ㈜ 제이레퍼토리 대표, 콘텐츠 크리에이터, <한국문화예술위원회>, <제주특별자치도> 등 소셜미디어 채널 운영/제작 총괄 등이다.
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