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애플, 파괴적 혁신의 시작

애플, 파괴적 혁신의 시작

(세상을 뒤바꾼 개인용 컴퓨터와 소프트웨어 혁명, 그 뜻밖의 순간들)

레인 누니 (지은이), 오현석, 박기성 (옮긴이)
책만
26,000원

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애플, 파괴적 혁신의 시작
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 애플, 파괴적 혁신의 시작 (세상을 뒤바꾼 개인용 컴퓨터와 소프트웨어 혁명, 그 뜻밖의 순간들)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > e비즈니스/창업 > 디지털 문화
· ISBN : 9791124309032
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2026-04-27

책 소개

개인용 컴퓨터의 기원에 대한 흥미진진한 이야기. 그저 마니아들의 장난감이었던 애플 II가 소프트웨어를 통해 어떻게 가정의 필수품으로 탈바꿈됐는지를 보여준다.
아이폰, 아이팟, 매킨토시는 잠시 잊자. 애플이 어떻게 업계의 거인이 됐는지를 이해하고 싶다면, 1977년에 등장한 애플 II로 충분하다. 천재 엔지니어 스티브 워즈니악이 설계하고 애플의 공동 창업자 스티브 잡스가 시장에 내놓은 애플 II는 막 태동하던 이 산업에서 가장 돋보이는 개인용 컴퓨터였다.
애플 II는 분명히 다재다능한 하드웨어였지만, 단순하게 기계의 공학적 성취나 애플 창업자들의 개성, 또는 애플에 수십억 달러 규모의 미래를 안겨줬다는 점만은 아니다. 애플 II를 시대의 아이콘으로 만든 것은 바로 소프트웨어였다고, 역사학자이자 이 책의 저자인 레인 누니(Laine Nooney)는 말한다. 사람들이 컴퓨터를 구매한 실제 이유는 바로 소프트웨어 때문이었다. 뜯어보기 위해서가 아니라 즐기기 위해, 코딩이 아니라 계산을 위해, 프로그래밍이 아니라 프린트를 하려고 산 것이었다.
이렇듯 미국 개인용 컴퓨팅의 역사는 기술 중심 마니아들의 발전 서사가 아니라, 평범한 일반 사용자들이 주인공으로 등장하는 이야기다.
저자 레인 누니는 소프트웨어 탄생에 얽힌 다채로운 이야기들을 되짚어보며, 1970년대 마니아들의 마이크로컴퓨터가 어떻게 오늘날 우리가 아는 개인용 컴퓨터가 됐는지에 대해 새로운 관점을 제시한다. 비지캘크(VisiCalc)나 프린트샵(The Print Shop) 같은 상징적인 소프트웨어 제품부터 미스터리 하우스(Mystery House), 스누퍼 트룹스(Snooper Troops) 같은 역사적인 게임, 그리고 오랫동안 잊혔던 디스크 복제 유틸리티 락스미스(Locksmith)에 이르기까지, 『애플, 파괴적 혁신의 시작』은 마이크로컴퓨팅 생태계를 만들어낸 사람들과 산업, 자본의 흐름을 전에 없던 새로운 시각으로 조명한다. 그리고 어떻게 해서 이 모든 흐름이 애플 II로부터 시작되고 집중됐는지를 살펴본다.

목차

1장. 개인용 컴퓨팅이 태동하기까지
__거대한 기계는 어떻게 마이크로컴퓨터로 탈바꿈했는가

2장. 애플 II 컴퓨터의 탄생
__새로운 소프트웨어 산업의 싹을 틔운 개방형 플랫폼

3장. 책상 위로 올라온 사무 혁명 '비지캘크'
__컴퓨터를 비즈니스 필수품으로 만든 최초의 스프레드시트 프로그램

4장. PC 게임 생태계의 서막 '미스터리 하우스'
__복잡한 연산 기계, 내 방의 게임기가 되다

5장. 소프트웨어 저작권의 판도라 상자를 연 '락스미스'
__복제할 권리와 보호받을 권리, 아슬아슬한 줄타기

6장. 일상 속 창작 도구로 탈바꿈시킨 '프린트샵'
__낯선 기계로 개인의 상상력과 개성을 뽐내다

7장. 에듀테인먼트 소프트웨어 선두 주자 '스누퍼 트룹스'
__마이크로컴퓨터, 교실의 풍경과 배움의 방식을 바꾸다

맺지 못한 마지막 이야기
에필로그: 축제의 플리마켓 구역에서

저자소개

레인 누니 (지은이)    정보 더보기
뉴욕대학교(NYU)에서 조교수로 미디어 및 정보 산업을 연구하고 있으며, 그가 수행한 연구 결과는 《디애틀랜틱(The Atlantic)》, 《마더보드(Motherboard)》, 《NPR》 등 다양한 매체에 소개되었다. 뉴욕시에 거주하며, 오토바이, 예인선, 텍사스 홀덤 카드게임 등의 다양한 취미를 즐긴다.
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오현석 (옮긴이)    정보 더보기
25여 년간 현업 개발자로 코드를 개발해 왔으며, 지금은 ㈜대동애그테크에서 미래 농업 솔루션을 개발하는 본부를 총괄하고 있다. 『객체에서 함수로』(길벗), 『코틀린 함수형 프로그래밍』(에이콘) 등 코틀린 서적을 여러 권 번역했고, 코틀린 외에도 『이펙티브 파이썬』(길벗), 『한 권으로 읽는 컴퓨터 구조와 프로그래밍』(책만), 『읽고 나면 진짜 쉬워지는 자료 구조』(길벗) 등 다양한 프로그래밍 언어와 프로그래밍 기술에 대한 책을 30여 권 번역했으며, 『핵심 코틀린 프로그래밍』(에이콘) 책을 쓴 저자이기도 하다.
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박기성 (옮긴이)    정보 더보기
IT 업계와 게임업계에서 기획자, 설계자, PD, 개발총괄 임원, 창업자, 대표이사로서 오랜 기간 활동하며 다양한 프로젝트를 수행했다. SK㈜를 거쳐, 직접 창업하고 대표이사를 맡았던 엔플레이 등에서 근무했으며, 가장 최근에는 게임빌, 컴투스의 개발 담당 임원으로 일했다. 게임 외에도 IT 업계에 대한 다양한 관심을 바탕으로 경력 중간 틈틈이 (때로는 필명으로 활약하며) 20여 권에 달하는 게임 및 IT 분야 도서를 번역해 왔다. 대표 번역서로는 『모두를 위한 소프트웨어 보안 설계와 구현』(책만), 『기업과 고객을 파괴하는 해킹과 사이버 보안의 모든 것』(책만), 『닌텐도는 어떻게 세계를 정복했는가』(에이콘) 등이 있다.
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