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스낵컬처 콘텐츠

스낵컬처 콘텐츠

김희경 (지은이)
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스낵컬처 콘텐츠
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스낵컬처 콘텐츠 
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 언론/미디어 > 언론학/미디어론
· ISBN : 9791128816123
· 쪽수 : 114쪽
· 출판일 : 2020-07-31

책 소개

스낵컬처 콘텐츠의 등장배경과 이용 동기, 그리고 각 스낵컬처 콘텐츠의 특성과 사례를 통해 스낵컬처 현상과 스낵컬처 콘텐츠를 이해하고자 한다.

목차

01 스낵컬처 콘텐츠의 개념과 등장
02 스낵컬처 콘텐츠의 이용 동기
03 스낵컬처 콘텐츠의 3S 특성
04 스낵컬처 콘텐츠 사례-웹툰
05 스낵컬처 콘텐츠 사례-웹드라마
06 스낵컬처 콘텐츠 사례-웹소설
07 스낵컬처 콘텐츠 사례-패스트 패션
08 스낵컬처 콘텐츠 사례-팝업 스토어
09 스낵컬처 콘텐츠 사례-마케팅
10 스낵컬처 콘텐츠와 확장

저자소개

김희경 (지은이)    정보 더보기
국외국어대학교 대학원 글로벌문화콘텐츠학과에서 박사학위를 받았다. 경희대 대학원 국어국문학과, 중앙대 사회과학대학 미디어커뮤니케이션학부, 한국외대 문화콘텐츠학전공, 열린사이버대학교 교양 강사로 문화콘텐츠와 미디어, 스토리텔링, 트랜스미디어, 대중문화 관련 강의를 하고 있다. 또한 CJENM, 서울시립과학관, 서울시민대학에서 트랜스미디어콘텐츠와 OTT와 플랫폼, 그리고 메타버스 강의를 했다. 저서로는 『모빌리티와 영화』(2020), 『스낵컬처 콘텐츠』(2020), 『에스닉 문화콘텐츠』(2019), 『스핀오프의 구성요소와 유형』(2018), 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015), 『판타지, 현대도시를 걷다』(2014) 등이 있다. “대중문화의 세 가지 현대 경향성 적용 방안에 관한 연구”(2022), “<13 Reasons Why(루머의 루머의 루머)>의 통합적 트랜스미디어화에 관한 연구”(2021), “대중 인문학프로그램 현황과 사례연구: <2019 도서관 지혜학교>를 중심으로”(2020), “콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠”(2019), “트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향”(2018) 등의 논문을 발표했다.
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책속에서

스낵컬처라는 용어의 시작과 전파는 2007년부터였지만 현상은 이미 있어 왔다. 문화 향유 행태적 측면으로는 지하철역이나 병원 등에서 이루어지는 작은 음악회, 직장인의 점심시간 등과 같은 자투리 시간에 즐길 수 있는 문화 공연이나 레포츠 등에서 시작됐다. 큰 규모의 음악회나 공연장을 찾아가지 않고도, 두껍고 어려운 문학 서적을 읽지 않고도 문화생활을 즐기려는 욕구가 커지면서 작은 활동들이 확산되었다.
01-“스낵컬처 콘텐츠의 개념과 등장” 중에서


포털사이트에서의 스낵컬처 콘텐츠는 기존 콘텐츠를 잘라서 짧게 편집한 것이다. 이 스낵컬처 콘텐츠의 특징은 TV 프로그램의 주요 장면을 제공하거나 제작 비하인드를 보여 주는 것이 목적인데, 수용자는 특정한 콘텐츠에 충성도를 가진 사람이 타깃이다. 이들은 전날 놓쳤던 프로그램의 주요 장면이나 이미 시청했지만 너무 재미있어서 다시 보고 싶어서 보기도 한다. 그러므로 상영 길이 못지않게 수용자가 무엇을 위해서 포털사이트에서의 스낵컬처 콘텐츠를 이용하는지를 파악하여 편집하는 것이 관건이다.
02-“스낵컬처 콘텐츠의 이용 동기” 중에서


초기의 국내 웹드라마는 텔레비전 방송 콘텐츠를 짧게 편집하여 전송하는 것에 그쳤으나 점차 웹 특성에 맞는 스토리와 빠른 전개, 인터넷과 모바일을 주로 자주 사용하는 젊은 사람들을 대상으로 활성화되었다. 그 이유는 인터넷, 모바일, SNS의 발달과 활성화로 인해 사람들이 더 이상 TV에만 집중하지 않게 된 때문이다. TV는 고정된 장소에서 방송을 볼 수밖에 없는 매체인 반면 인터넷, 모바일, SNS는 시청각을 이용해서 즐기는 것 외에도 인터랙션이 가능하고 다른 일을 하면서도 향유할 수 있다는 특징이 있다. TV 매체의 속성상 시청자가 컨트롤할 수 없는 수동적 입장에 있었던 시대가 저물고 이제는 시청자가 사용자가 되어 콘텐츠를 컨트롤할 수 있게 되면서 능동적 사용자로 변신하였다.
05-“스낵컬처 콘텐츠 사례-웹드라마” 중에서


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