책 이미지

책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 사회과학계열 > 사회학
· ISBN : 9791129001276
· 쪽수 : 228쪽
· 출판일 : 2017-07-17
책 소개
목차
제1장 서 론
제1절 연구의 배경 및 목적
1. 연구의 배경
2. 연구의 목적
제2절 연구사업의 내용과 추진체계
1. 연구사업의 내용
2. 연구사업의 추진체계
제2장 사물인터넷과 빅데이터를 통해 구현되는 초연결사회
제1절 초연결사회의 기술적 조건으로서의 사물인터넷
1. 사물인터넷의 플랫폼
2. 사물인터넷이 구현하는 서비스와 가치사슬
제2절 초연결사회와 관련한 산업동향
1. 사물인터넷 산업동향
2. 빅데이터 산업
제3장 연결된 사물의 세계: 사물인터넷의 철학적, 사회과학적 이해
제1절 서 론
제2절 사물의 개념: 사물, 대상, 대상류
1. 사물과 대상
2. 대상과 대상류
제3절 사물-사물의 관계
1. 라투르: 반인간중심주의와 사물의 행위능력
2. 하만: 객체, 그리고 대리 인과
3. 화이트헤드: 관계의 역동적 변이, 그리고 새로움
제4절 사물 인터넷과 연결된 사물의 세계: 초연결사회에의 함의
1. 인간: 행위자, 감각, 기억
2. 매개: 상호작용, 커뮤니케이션
3. 언어: 코드, 글쓰기, 미학
4. 문화: 삶의 양식, 시공간
5. 정치: 장치, 정치, 사회 문제
6. 학문: 철학, 미디어/문화 연구, 데이터 과학
제4장 안전한 초연결사회를 위한 사회문화적 조건
제1절 초연결사회의 위험
제2절 초연결사회를 위한 정보보안
제3절 설계에 의한 프라이버시(Privacy by Design)
1. 설계에 의한 프라이버시의 원칙과 전략
2. 설계에 의한 프라이버시의 적용 영역
3. 설계에 의한 프라이버시에 대한 비판과 새로운 법규로서 EU의 GDPR
제4절 사이버 보안문화 및 최선 행동과 사회문화적 조건
1. 사이버 보안문화
2. 최선 행동과 사회문화적 조건
제5절 사이버 복원력
1. 사이버 복원력의 개념과 의의
2. 사이버 복원공학 프레임워크
3. 사이버 복원공학 프레임워크와 국가전략
제5장 네트워크를 통한 창의적 협력과 탈경계의 문화확산
제1절 기술 수용 R&D 프로젝트와 게임화(gamification)
1. CRe-AM(Creativity Research Adaptive roadMap)
2. SPECIFI
3. 소결
제2절 ICT 기반의 문화콘텐츠
1. ‘노맨즈 스카이’의 절차적 생성 기술 활용
2. SBS 소셜미디어팀의 ‘정글의 법칙’ 빅데이터 활용
3. 소결론
제3절 스마트 시스템 기반의 도시 전략
1. 스마트시티와 스마트관광
2. 서울시와 대구시의 도시 전략
제4절 스마트 서비스 이용 의도 조사 결과
1. 조사 대상 및 표본 구성
2. 기기 및 서비스 이용 경험에 대한 기술 통계
3. 스마트 서비스에 대한 경로분석
제5절 협력 플랫폼
1. 자생적 협력 플랫폼
2. 지원형 협력 플랫폼
제6절 소결론
제6장 초연결사회에서의 법·제도 이슈 및 개선방안
제1절 논의의 배경
제2절 초연결환경에서 제기되는 현행 법·제도상의 문제점
1. 개인정보처리자 유형의 다양화에 따른 법적 책임소재 불분명
2. 사전 동의제도의 형해화(形骸化)
3. 개인정보 재식별화 우려 증대
4. 역외 개인정보 이전 및 유통 증가에 따른 개인정보 이슈
5. 사물인터넷 활성화를 저해하는 현행 규제 이슈
제3절 초연결환경에서의 법·제도 개선방안
1. 개인정보 보호 및 활용 관련 법제도 개선방안
2. 「정보통신융합 특별법」상 신속처리·임시허가 제도 개선방안
3. 사물인터넷 분야 특별법 제정의 필요성
제7장 초연결 기술과 직업세계의 관련성
제1절 분석 필요성
제2절 분석 방법
제3절 분석 내용
1. 초연결 기술과 직업의 관련성 및 일자리 변화 예측
2. 초연결 기술 관련성과 직업지표
제4절 요약 및 소결
제8장 결론 및 정책적 시사점
제1절 결 론
제2절 안전한 초연결성을 구현할 기술 정책의 사회적 함의
제3절 초연결사회의 기술에 의한 직업변화의 사회정책적 함의와 정책과제
1. 직업 양극화 대책
2. 직업의 변화로 인한 준비
3. 사회적 합의가 필요한 이슈와 정책적 대응 방안
참 고 문 헌