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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791130431987
· 쪽수 : 256쪽
책 소개
저자소개
책속에서
'리니지'의 매출액은 영화 '괴물'의 20배에 달한다. 온라인게임은 매년 28% 이상 성장한다. 그 이익은 조선산업의 2.5배, 반도체산업의 1.3배, 자동차산업의 3배에 이른다.
- 권오태
게임의 서사 분석은 객관적이고 구조적인 텍스트 분석보다는 플레이어의 행위와 그로부터 발생하는 의미에 대한 기술이 되어야 한다.
- 박근서
예술은 과거에 담당하지 못했던 실천적 덕목과 매체의 다변화, 그리고 인식 확장을 위해 게임이라는 새로운 형식을 받아들여야 한다. 예술 언어는 놀이와 게임이라는 열린 형식을 통해 이해할 수 있다.
- 유원준
애플은 컴퓨터를 팔고, 힐러리 클린턴은 선거운동을 한다. '세컨드 라이프' 이것은 게임인가? 현실인가?
- 김상우
우리나라에는 2만 2000여 개의 PC방이 있다. PC방은 온라인과 오프라인이 만나는 접점인 동시에, 새로운 여가문화를 소비하는 공간이다.
- 맹기돈
현대인은 가상세계(게임)에 참여함으로써 고독한 개인주의를 버텨낸다. 이것이 디지털 호모 루덴스가 공유하는 감정구조이다.
- 양기민
게임 아이템 현금거래를 둘러싼 문제는 모순적일 수밖에 없다. 실제 세계에서 합법적인 경제 행위가 가상세계에서는 억압되고 있기 때문이다.
- 김성윤
자아를 파괴하는 ‘중독’이 아닌 자아를 재구성하는 ‘몰입’의 과정으로 게임을 보는 시각의 전환이 필요하다.
- 최남도
게임의 핵심은 즐거움(재미)이다. 그런데 왜 유독 게임만 비생산적인 것으로, 혹은 위험한 것으로 여기게 되었을까?
- 강지웅
게임문화연구는 게임에 관한 연구이자 문화에 관한 연구이다. 게임 그 자체에 관한 연구이자 게임을 하는 사람에 대한 연구이다. 그리고 그들을 둘러싼 세계에 관한 연구이다.
- 윤태진
오락물과 사행성. 두 가지 편견에서 벗어날 수 있다면 게임은 다양한 문화적 속성과 의미를 가질 수 있다.
- 이동연