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게임과 문화연구

게임과 문화연구 (큰글씨책)

강지웅 (지은이)
  |  
커뮤니케이션북스
2014-06-30
  |  
30,000원

일반도서

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게임과 문화연구

책 정보

· 제목 : 게임과 문화연구 (큰글씨책) 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > PC/게임/디지털 카메라 > 게임
· ISBN : 9791130431987
· 쪽수 : 256쪽

책 소개

게임을 ‘문화연구’의 관점에서 바라보는 책이다. 역사, 경제, 예술, 서사, 가상사회, 공간, 환경, 사회, 중독, 하위문화 등 게임을 이루는 다양한 층위를 통해 게임과 게임 문화를 설명한다. 11명의 저자들은 편견과 왜곡, 루돌로지와 내러톨로지를 넘어 게임을 문화로 이해하는 새로운 시각을 보여준다.

저자소개

강지웅 (지은이)    정보 더보기
게임평론가 연세대학교 사회학과 박사과정 수료. 문화 또는 예술로서 게임이 사회와 소통하는 것에 관심을 가지고 있으며, 게임이 보다 많은 사람들의 삶을 어루만질 날을 꿈꾸고 있다. 저서로 <게임과 문화연구>(공저)가 있으며, 각종 매체에서 게임에 관련된 다양한 글을 쓰고 있다.
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책속에서

'리니지'의 매출액은 영화 '괴물'의 20배에 달한다. 온라인게임은 매년 28% 이상 성장한다. 그 이익은 조선산업의 2.5배, 반도체산업의 1.3배, 자동차산업의 3배에 이른다.
- 권오태

게임의 서사 분석은 객관적이고 구조적인 텍스트 분석보다는 플레이어의 행위와 그로부터 발생하는 의미에 대한 기술이 되어야 한다.
- 박근서

예술은 과거에 담당하지 못했던 실천적 덕목과 매체의 다변화, 그리고 인식 확장을 위해 게임이라는 새로운 형식을 받아들여야 한다. 예술 언어는 놀이와 게임이라는 열린 형식을 통해 이해할 수 있다.
- 유원준

애플은 컴퓨터를 팔고, 힐러리 클린턴은 선거운동을 한다. '세컨드 라이프' 이것은 게임인가? 현실인가?
- 김상우

우리나라에는 2만 2000여 개의 PC방이 있다. PC방은 온라인과 오프라인이 만나는 접점인 동시에, 새로운 여가문화를 소비하는 공간이다.
- 맹기돈

현대인은 가상세계(게임)에 참여함으로써 고독한 개인주의를 버텨낸다. 이것이 디지털 호모 루덴스가 공유하는 감정구조이다.
- 양기민

게임 아이템 현금거래를 둘러싼 문제는 모순적일 수밖에 없다. 실제 세계에서 합법적인 경제 행위가 가상세계에서는 억압되고 있기 때문이다.
- 김성윤

자아를 파괴하는 ‘중독’이 아닌 자아를 재구성하는 ‘몰입’의 과정으로 게임을 보는 시각의 전환이 필요하다.
- 최남도

게임의 핵심은 즐거움(재미)이다. 그런데 왜 유독 게임만 비생산적인 것으로, 혹은 위험한 것으로 여기게 되었을까?
- 강지웅

게임문화연구는 게임에 관한 연구이자 문화에 관한 연구이다. 게임 그 자체에 관한 연구이자 게임을 하는 사람에 대한 연구이다. 그리고 그들을 둘러싼 세계에 관한 연구이다.
- 윤태진

오락물과 사행성. 두 가지 편견에서 벗어날 수 있다면 게임은 다양한 문화적 속성과 의미를 가질 수 있다.
- 이동연


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