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스포츠 마케팅

스포츠 마케팅

문개성 (지은이)
커뮤니케이션북스
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스포츠 마케팅
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 스포츠 마케팅 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 마케팅/세일즈 > 마케팅/브랜드
· ISBN : 9791130446967
· 쪽수 : 130쪽
· 출판일 : 2016-11-10

책 소개

커뮤니케이션이해총서. 미디어를 통한 스포츠 보기는 현대 스포츠의 가장 큰 특징이다. 비용이 거의 들지 않는 스마트 인프라 덕분에 소비자의 발걸음은 시공간을 초월해 움직인다. 미디어는 스포츠 콘텐츠의 공감과 판타지를 끊임없이 제공한다. 그러나 지나친 상업주의 폐해를 낳기도 한다.

목차

01 스포츠 산업과 마케팅
02 스포츠 소비자
03 스포츠 표적 마케팅
04 스포츠 제품
05 스포츠 가격
06 스포츠 장소
07 스포츠 촉진
08 스포츠 미디어
09 스포츠 스폰서십
10 스폰서십 확장

저자소개

문개성 (지은이)    정보 더보기
(현) 원광대학교 스포츠과학부 교수 (현) 스포츠특화도시연구소 소장 (현) 미국 조지아주 헤리티지 LLC 전문위원(스포츠 산업과 미래자산) (현) 스포츠 AI & 빅데이터 학회 이사 (현) 국제 및 전국규모 체육대회 평가단장(전북 전주시) (전) University of Florida, Dept. of Sport Management, Research Scholar/교환교수 (전) 문화체육관광부 국민체육진흥공단 Tour de Korea 조직위원회 스포츠마케팅 팀장 (전) 경희대학교 테크노경영대학원 외래교수 저서 나를 성장시킨 노자 도덕경: 재야 뮤지션 노하 老河와 함께하는(개정판). 부크크, 2024 K-MOOC와 함께하는 스포츠 마케팅(개정2판), 박영사, 2024 스포츠산업 경영과 마케팅 이해(공저), 서울특별시교육청, 2024 스포츠 에이전트 직무해설서: 선수 대리인의 비즈니스 관점(개정3판), 박영사, 2024 스포츠 사회와 윤리: 21세기 과제와 비전, 박영사, 2024 스포츠 경영: 21세기 비즈니스 미래전략(개정2판), 박영사, 2023 현대사회와 스포츠: 미래에도 무한한 인류 공통의 언어(개정2판), 박영사, 2023 스포츠 마케팅 4.0: 4차 산업혁명 미래비전(개정2판), 박영사, 2022 체육 스포츠 행정의 이론과 실제(공저), 박영사, 2022 스포마니타스: 사피엔스가 걸어온 몸의 길(하빌리스에서 검투사까지), 박영사, 2021(세종학술우수도서) 스포츠 창업 해설서: 스타트업 4.0 미래시장, 박영사, 2020 보이콧 올림픽: 지독히 나쁜 사례를 통한 스포츠 마케팅 이해하기, 부크크, 2019 스포츠 갬블링, 커뮤니케이션북스, 2017 스포츠 마케팅, 커뮤니케이션북스, 2016 스포츠 매니지먼트, 커뮤니케이션북스, 2016 스포츠 인문과 사회, 커뮤니케이션북스, 2015
펼치기

책속에서

스포츠를 소비하는 방식은 기술 혁신을 통해 본질적으로 바뀌거나 융·복합되면서 격하게 공감을 이끌어 내기도 하고, 판타지를 극대화시킬 것이 분명해졌다. 결국 스포츠 소비의 흐름은 미디어 이벤트의 주도권을 갖고 있었던 광고주(기업)와 물품 구매 집단이 선호하는 스포츠 콘텐츠·서비스로 보다 더 급격하게 전환될 것이다. 스포츠 소비자의 구분이 모호해진 틈을 타서 광고주(기업)는 앞으로의 주도권 경쟁을 통해 스포츠 마케팅 전쟁에서 여전한 승자가 되려고 할 것이다.
“스포츠 미래 공감” 중에서

스포츠 소비자는 스포츠에 직접 참여하거나 관람을 통한 간접적 활동과 더불어 정보를 탐색하며 브랜드 변화를 이루는 개인이나 집단을 일컫는다. 스포츠 소비자는 세 가지로 분류한다. 첫째, ‘참여 스포츠 소비자’로서 직접 스포츠에 참여하는 1차 소비자다. 둘째, ‘관람 스포츠 소비자’로서 경기 관람을 통해 간접적으로 참여하는 2차 소비자다. 셋째, ‘매체 스포츠 소비자’로서 다양한 매체(media)를 통해 스포츠를 접하는 3차 소비자다. 특히 3차 소비자는 본인이 직접 참가하거나 관람하는 소비 행태를 보이지 않으면서도 스포츠 단신을 검색하거나 용품을 구매하는 소비자다. 이처럼 규모가 큰 잠재적 소비자층을 어떻게 유도할 것인가 하는 문제는 매우 중요하다.
“스포츠 소비자” 중에서

가상공간에서 ‘스포츠 스토리두잉(story doing)’이 이뤄지고 급속히 전파되면서 자발적인 소비자의 콘텐츠 생산과 직접적인 행동은 우리 삶에 큰 영향을 미치고 있다. 다양한 플랫폼은 이제 익숙한 유통 공간이 됐고, 생산자와 소비자의 역할을 동시에 할 수 있는 새로운 성격의 플랫폼이 끊임없이 출현할 것이다. 이는 개인과 사회가 불가분으로 연결되어 있고, 스포츠 장소와 유통을 소비자가 얼마든지 새롭게 만들고 선택할 수 있는 시대이기 때문이다.
“스포츠 장소” 중에서


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