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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 에세이 > 한국에세이
· ISBN : 9791137218130
· 쪽수 : 108쪽
· 출판일 : 2020-09-16
목차
목차
1. 책을 쓰기 전에……
2. 나의 첫 회사, NCSOFT
[공채 전환 인턴과 일반 공채 입사]
[공채란 무엇인가?]
[게임 기획자의 종류]
[포트폴리오의 중요성]
[신입 포트폴리오 예시]
[노답 포트폴리오의 예시]
[복수전공 / 부전공은 무엇으로 할 것 인가?]
[필승! 면접 준비]
[면접 시 Tip]
3. 갑자기 찾아온 공황장애로 인한 휴직
[이대로 포기할 수 없다! 게임 분석에 목숨을 걸다!]
[던전앤파이터 100캐릭 만렙 도전]
[게임 분석의 중요성]
4. 경력 단절을 딛고 네오플 입사
[눈을 사로잡아라!]
[취업 성공 패키지 등 나라에서 지원하는 패키지를 활용하라!]
[3단계 포트폴리오 작성법]
[경력 포트폴리오는 필수 ? 퀘스트 기획 예시]
[경력 포트폴리오는 필수 ? 사냥터 기획 예시]
5. 회사의 문화
6. 기획만 하는게 기획자?!
[스크립트 작성]
[데이터 관리]
[툴의 적응]
7. 시나리오(설정) 기획자에 대하여
[소설 쓰는 게 설정 기획자라는 착각을 버려라!]
[실제로 하는 업무]
[설정 작업 예시]
[이벤트 설정 작업 예시]
8. 퀘스트 기획자에 대하여
[퀘스트 작업 순서]
[서브 퀘스트]
[메인 퀘스트]
[리소스에 대한 고민]
9. 사냥터(레벨 디자인) 기획자란?
[미술은 아트의 몫]
[레벨 디자인이란?]
[사냥터 기획 경험 ? 혼돈의 사냥터 제작 플로우]
[컨텐츠 및 사냥터 레벨디자인 예시]
10. 컨텐츠 기획이란
[컨텐츠 기획에 대한 의견 갈림]
[컨텐츠 기획 예시]
11. 이벤트와 BM
[이벤트 기획을 하는 순서]
[이벤트 기획에 대해서]
[BM에 대한 분석을 하려면 소비 심리를 캐치하라!]
12. 테스트는 필수!
[신입 때 내가 했던 실수]
[테스트는 기획자의 중요한 몫]
13. 회사에서 생각하는 기획자 vs 신입이 생각하는 기획자
[신입이 생각하는 기획자]
[회사에서 생각하는 기획자]



















