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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 컴퓨터공학 > 그래픽/멀티미디어
· ISBN : 9791156003014
· 쪽수 : 779쪽
· 출판일 : 2014-04-01
목차
Chapter 01 그래픽스 시스템과 모델
1.1 컴퓨터 그래픽스의 응용
1.2 그래픽스 시스템
1.3 영상 물리적인 영상과 합성 영상
1.4 영상 시스템
1.5 합성 카메라 모델
1.6 프로그래머 인터페이스
1.7 그래픽스 구조
1.8 프로그램 가능한 파이프라인
1.9 성능 특성
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 02 그래픽스 프로그래밍
2.1 시어핀스키 개스킷
2.2 2차원 응용프로그램
2.3 OpenGL 응용프로그램 인터페이스
2.4 기본 요소와 속성
2.5 색
2.6 관측
2.7 제어 함수들
2.8 개스킷 프로그램
2.9 다각형과 재귀
2.10 3차원 개스킷
2.11 상호작용 기능 추가
2.12 메뉴
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 03 기하학적 객체와 변환
3.1 스칼라, 점, 벡터
3.2 3차원 기본 요소
3.3 좌표계와 프레임
3.4 OpenGL에서으 프레임
3.5 행렬과 벡터 클레스
3.6 색 입방체의 모델링
3.7 변환
3.8 회전, 이동, 크기 변환
3.9 동차 좌표에서의 변환
3.10 변환의 연결
3.11 OpenGL의 변환행렬들
3.12 입방체 돌리기
3.13 3차원 응용들에 대한 인터페이스
3.14 사원수
요약
참고문헌
연습문제
04 관측
4.1 고전적 관측과 컴퓨터 관측
4.2 컴퓨터를 이용한 관측
4.3 카메라의 위치 지정
4.4 평행투영
4.5 투시투영
4.6 OpenGL을 이용한 투시투영
4.7 투사 투영행렬
4.8 은면 제거
4.9 메시 디스플레이
4.10 투영과 그림자
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 05 조명과 음영
5.1 조명과 재질
5.2 광원
5.3 Phong 반사 모형
5.4 백터 계산
5.5 다각형 음영
5.6 순환적 분할에 의한 구의 구사
5.7 조명 매개변수 지정
5.8 조명 모델 구현하기
5.9 구 모델의 음영처리
5.10 평면 조명법
5.11 전역적 렌더링
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 06 정점에서 단편들까지
6.1 기본 구현 전략
6.2 네 가지 주요 작업
6.3 클리핑
6.4 선분 클리핑
6.5 다각형 클리핑
6.6 다른 기본 요소의 클리핑
6.7 3차원에서의 클리핑
6.8 래스터화
6.9 Bresenham 알고리즘
6.10 다각형의 래스터화
6.11 은면 제거
6.12 안티에일리어싱
6.13 디스플레이 고려사항
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 07 이산적 기법들
7.1 버퍼
7.2 디지털 이미지
7.3 버퍼 쓰기
7.4 매핑 방법
7.5 텍스처 매핑
7.6 OpenGL에서의 텍스처 매핑
7.7 텍스처 생성
7.8 환경 맵
7.9 반사 맵 예제
7.10 범프 매핑
7.11 함성 기법
7.12 샘플링과 에일리어싱
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 08 모델링과 계층구조
8.1 기호와 인스턴스
8.2 계층적 모델
8.3 로봇 팔
8.4 트리와 순회
8.5 트리 자료 구조의 사용
8.6 애니메이션
8.7 그래픽 객체들
8.8 장면 그래프
8.9 Open Scene Graph
8.10 그래픽스와 인터넷
8.11 다른 트리 구조들
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 09 절차적 방법들
9.1 알고리즘에 기초한 모델들
9.2 물리기반 모델과 입자 시스템
9.3 뉴턴 입자
9.4 입자 시스템의 해 구하기
9.5 제약조건
9.6 간단한 입자 시스템
9.7 언어 기반 모델
9.8 재귀적 방법들과 프랙털
9.9 절차적 잡음
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 10 곡선과 곡면
10.1 곡선과 곡면의 표현
10.2 설계 기준
10.3 매개변수형 3차 다항식 곡선
10.4 보간
10.5 Hermite 곡선과 곡면
10.6 Bezier 곡선과 곡면
10.7 3차 B-스플라인
10.8 일반적인 B-스플라인
10.9 곡선과 곡면의 렌더링
10.10 Utah 찾주전자
10.11 대수 곡면
10.12 분할 곡선과 곡면
10.13 데이터로부터의 메시 생성
요약
참고문헌
연습문제
Chapter 11 고급렌더링
11.1 파이프라인 렌더링의 초월
11.2 광선 추적
11.3 간단한 광선 추적기 구현하기
11.4 렌더링 방정식
11.5 라디오시티(Radiosity)
11.6 RenderMan
11.7 병렬 렌더링
11.8 볼륨 렌더링
11.9 등위면과 마칭큐브
11.10 메시의 간략화
11.11 직접 볼륨 렌더링
11.12 이미지 기반 렌더링
요약
참고문헌
연습문제
Appendix A 샘플 프로그램들
Appendix B 공간
Appendix C 행렬
Appendix D OpenGL 함수
참고문헌
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