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타로카드 속 심리 이야기

타로카드 속 심리 이야기

성경선 (지은이)
해드림출판사
28,000원

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타로카드 속 심리 이야기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 타로카드 속 심리 이야기 
· 분류 : 국내도서 > 자기계발 > 인간관계 > 교양심리학
· ISBN : 9791156345435
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2023-07-07

책 소개

타로카드는 우리의 일상생활 속에서 심리적인 이해와 연결되어 있다. 이 카드를 사용하여 우리는 자아를 탐구하고, 감정과 관계를 이해하며, 성장과 발전에 도움을 받을 수 있다. 타로카드는 우리에게 깊은 통찰력을 제공하고, 우리 자신과 타인과의 관계를 탐구하는 도구로서 우리를 이끌어준다.

목차

머리말 | ‘마음 그리고 심리’
완벽한 것은 없고 또한, 인간은 마음은 완벽하지 않다 4

1장 일상생활 속 심리를 타로카드로 풀다

1. 타로카드의 4원소 18
1) 4원소의 기원 18
2) 4원소의 특징과 연금술 원소기호 19
3) 물(Water)의 심리적 특징 20
4) 불(Fire)의 심리적 특징 21
5) 공기(Air)의 심리적 특성 22
6) 흙(Earth)의 심리적 특징 23
7) 4원소 남성과 여성의 관계 심리 24
8) 남성과 여성의 관계 심리 이야기 : 바넘 효과(Barnum Effect) 25
9) 4원소와 인간의 5가지 기본욕구(5 Basic Human Needs) 관계 31

2. 타로카드의 해석에 유용한 정보 33
1) 메이저 아르카나·마이너 아르카나·코트 카드(궁정 카드)의 차의 점 33
2) 상징(Symbol) : 단서는 카드 배경에 숨겨져 있다 34
3) 모든 상징(Symbol)은 다양하게 해석이 가능하다 37
4) 리딩 시 많이 나온 원소 카드가 무엇인지 분석한다 38
5) 역방향 타로카드 해석은 부정적 아닌 보완하는 해결점·‘부정성 효과(Negativity Effect)’ 39
6) 타로 속 색깔은 여러 가지 의미를 부여한다 41
7) 코트 카드는 사람·개성을 나타낸다 42
(1) 코트 카드의 인물 42
(2) 코트 카드 해석 43
8) 타로카드의 인물들이 진행 방향과 시선에 따라 결과가 다르다 43
9) ‘4W1H’ 해석 방법 44
10) 해석의 키워드(Keyword) 긍정 단어·‘초두 효과(Primacy Effect)’ 44
11) 리딩 시 메이저 카드가 여러 장 나올 때 해석 46

3. 타로카드 속 숫자 이야기 47

4. 같은 단어 다른 의미 카드 50

2장 메이저 아르카나(MAJEURS ARCANA) 속 심리 이야기

1. 메이저 아르카나(MAJEURS ARCANA) 58
1) 0번~9번 카드의 배움 여정 58
2) 10번~20번 카드의 고난 여정 59

2. 메이저 아르카나(MAJEURS ARCANA) 속 심리 이야기 61
0) 바보 카드의 상징과 ‘파랑새 증후군(Bluebird Syndrome)’ 61
1) 마법사 카드의 상징과 ‘피그말리온 효과(Pygmalion Effect)’ 66
2) 고위 여사제 카드의 상징과 ‘단순노출 효과(Mere Exposure Effect)’ 71
3) 여황제 카드의 상징과 ‘시너지 효과(Synergy Effect)’ 76
4) 황제 카드의 상징과 ‘인지부조화(Cognitive Dissonance)·개인 바운더리(Personal Boundaries)’ 81
5) 교황 카드의 상징과 ‘프레이밍 효과(Framing Effect)’ 87
6) 러브 카드의 상징과 ‘후광의 효과(Halo Effect)’ 92
7) 전차 카드의 상징과 ‘오이디푸스 콤플렉스(Oedipus Complex)’ 97
8) 힘 카드의 상징과 ‘방사 효과(Radiation Effect)’ 102
9) 은둔자 카드의 상징과 ‘고슴도치딜레마(Porcupine’s Dilemma)’ 107
10) 운명의 수레바퀴 카드의 상징과 ‘수면자 효과(Sleeper Effect)’ 112
11) 정의 카드의 상징과 ‘동조 효과(Conformity Effect)’·‘복종 효과(Obedience Effect)’ 117
12) 매달린 남자 카드의 상징과 ‘구원 환상(Rescue Fantasy)’ 122
13) 죽음 카드의 상징과 ‘죽음에 대한 5단계(DABDA)’ 127
14) 절제 카드의 상징과 ‘과신 효과(Overconfidence Effect)’ 132
15) 악마 카드의 상징과 ‘학습된 무력감(Learned Helplessness)’·
‘로미오와 줄리엣 효과(Romeo&Juliet Effect)’ 137
16) 탑 카드의 상징과 ‘캔두이즘(Candoism)’ 142
17) 별 카드의 상징과 ‘나르시시즘(Narcissism)’ 147
18) 달 카드의 상징과 ‘샤덴프로이데(Schadenfreude)’ 152
19) 태양 카드의 상징과 ‘피터 팬 증후군(Peter Pan Syndrome)’ 157
20) 심판 카드의 상징과 ‘떠벌림 효과(Profess Effect)’ 162
21) 세계 카드의 상징과 ‘자기 효능감(Self Efficacy)’ 167

3. 생일 카드 찾기 172
1) 나의 원소와 생일 카드 찾기 172
2) 특정한 연도 자신의 운세 카드 174
3) 타로카드 운세 산출 공식 174

4. 집단 속 스케이프고트(SCAPEGOAT) : 희생양 175
1) 스케이프고트(SCAPEGOAT) 175
2) 스케이프고트의 집단 종류 177

3장 마이너 아르카나(MINOR ARCANA) 속 심리 이야기

1. 마이너 아르카나(MINOR ARCANA)의 계절과 특징 182
1) 컵(CUP) 마이너 카드 : 여름 182
2) 완드(WAND) 마이너 카드 : 봄 184
3) 소드(SWORD) 마이너 카드 : 가을 186
4) 펜타클(PENTACLE) 마이너 카드 : 겨울 188
5) 마이너 아르카나의 지속 시간 190
6) 메이저 아르카나의 영향을 받는 마이너 아르카나 숫자 191

2. 컵(CUP) 마이너 아르카나 속 심리 이야기 196
1) 컵(CUP) 마이너 아르카나의 스토리텔링(Storytelling) 196
2) 컵 ACE 카드의 상징과 ‘미러링 효과(Mirroring Effect)’ 197
3) 컵 2 카드의 상징과 ‘유사성 효과(Similarity Effect)’ 201
4) 컵 3 카드의 상징과 ‘칵테일파티 효과(Cocktail Party Effect)’ 205
5) 컵 4 카드의 상징과 ‘에리스의 황금 사과(Eris Gold Apple)’ 209
6) 컵 5 카드의 상징과 ‘닻 내림 효과(Anchoring Effect)’ 213
7) 컵 6 카드의 상징과 ‘무드셀라 증후군(Methuselah Syndrome)’ 217
8) 컵 7 카드의 상징과 ‘주인공 신드롬(Protagonist Syndrome)’ 221
9) 컵 8 카드의 상징과 ‘자이가르닉 효과(Zeigarnik Effect)’ 225
10) 컵 9 카드의 상징과 ‘허위 합의 효과(False Consensus Effect)’ 229
11) 컵 10 카드의 상징과 ‘이타적 포기(Altruistic Surrender)’ 233

3. 완드(WAND) 마이너 아르카나 속 심리 이야기 237
1) 완드(WAND) 마이이너 아르카나의 스토리텔링(Storytelling) 237
2) 완드 ACE 카드의 상징과 ‘우월성 편향(Better-Than-Average Bias)’ 238
3) 완드 2 카드의 상징과 ‘블랭킷 증후군(Blanket Syndrome)’ 242
4) 완드 3 카드의 상징과 ‘자기 확장 이론(Self-Expansion Theory)’ 246
5) 완드 4 카드의 상징과 ‘집에 가고 싶다 증후군(Homesickness-Syndrome)’ 250
6) 완드 5 카드의 상징과 ‘편견 효과(Prejudice Effect)’ 254
7) 완드 6 카드의 상징과 ‘링겔만 효과(Ringelmann Effect)’ 258
8) 완드 7 카드의 상징과 ‘집단이기주의(Collectivism)’ 262
9) 완드 8 카드의 상징과 ‘리머런스(Limerence)’ 266
10) 완드 9 카드의 상징과 ‘번아웃 증후군(Burn-out Syndrome)’ 270
11) 완드 10 카드의 상징과 ‘과잉 적응 증후군(Workaholic)’ 274

4. 소드(SWORD) 마이너 아르카나 속 심리 이야기 278
1) 소드(SWORD) 마이너 아르카나의 스토리텔링(Storytelling) 278
2) 소드 ACE 카드의 상징과 ‘상승 정지 증후군(Rising Stop Syndrome)’ 279
3) 소드 2 카드의 상징과 ‘햄릿 증후군(Hamlet Syndrome)’ 283
4) 소드 3 카드의 상징과 ‘상심 증후군(Broken Heart Syndrome)’ 287
5) 소드 4 카드의 상징과 ‘뮌하우젠 증후군(Munchausen's Syndrome)’ 291
6) 소드 5 카드의 상징과 ‘살리에리 증후군(Salieri Syndrome)’ 295
7) 소드 6 카드의 상징과 ‘신데렐라 콤플렉스(Cinderella Complex)’ 299
8) 소드 7 카드의 상징과 ‘리셋 증후군(Reset Syndrome)·페르소나(Persona)’ 303
9) 소드 8 카드의 상징과 ‘가스등 효과(Gaslight Effect)·그루밍(Grooming)’ 307
10) 소드 9 카드의 상징과 ‘방아쇠 효과(Trigger Effect)’ 311
11) 소드 10 카드의 상징과 ‘깨진 유리창(Broken Windows Theory)’ 315

5. 펜타클 마이너(PENTACLE) 아르카나 속 심리 이야기 319
1) 펜타클(PENTACLE) 마이너 아르카나의 스토리텔링(Storytelling) 319
2) 펜타클 ACE 카드의 상징과 ‘구전 효과(Word of Mouth Effect)’ 320
3) 펜타클 2 카드의 상징과 ‘소유 효과(Endowment Effect)’ 324
4) 펜타클 3 카드의 상징과 ‘넛지 효과(Nudge Effect)’ 328
5) 펜타클 4 카드의 상징과 ‘스티그마 효과(Stigma Effect)’ 332
6) 펜타클 5 카드의 상징과 ‘방관자 효과(Bystander Effect)’ 336
7) 펜타클 6 카드의 상징과 ‘캥거루족(Kangaroo Tribe)’ 340
8) 펜타클 7 카드의 상징과 ‘서틀티(Subtlety)’ 344
9) 펜타클 8 카드의 상징과 ‘최적 각성 수준(Optimal Level of Arousal)’ 348
10) 펜타클 9 카드의 상징과 ‘드메르 증후군(Demers Syndrome)·쿠거 족(Cougar)’ 352
11) 펜타클 10 카드의 상징과 ‘빈 둥지 증후군(Empty Nest Syndrome)’ 356

4장 코트 카드(COURT CARD) 속 심리 이야기

1. 코트 카드(COURT CARD) : 궁정 카드 362
1) 코트 카드의 종류 362
2) 코트 카드의 계급 362
3) 코트 카드의 해석 364
4) 코트 카드의 테트라모프(Tetramorph)의 상징 364
5) 컵(CUPS) 코트 카드에서 공통적으로 보이는 것 366
6) 완드(WANDS) 코트 카드에서 공통적으로 보이는 것 368
7) 소드(SWORDS) 코트 카드에서 공통적으로 보이는 것 370
8) 펜타클(PENTACLES) 코트 카드에서 공통적으로 보이는 것 372

2. 왕(KING) 코트 카드 속 심리 이야기 374
1) 왕(KING) 코트 카드의 성격 374
2) 컵 왕 코트 카드의 상징과 ‘인에이블러(Enabler)’ 376
3) 완드 왕 코트 카드의 상징과 ‘아틀라스 증후군(Atlas Syndrome)’ 381
4) 소드 왕 코트 카드의 상징과 ‘아폴로 증후군(Apolo Syndrome)’ 386
5) 펜타클 왕 코트 카드의 상징과 ‘오찬의 효과(Luncheon Effect)’ 391

3. 여왕(QUEEN) 코트 카드 속 심리 이야기 396
1) 여왕(QUEEN) 코트 카드의 성격 396
2) 컵 여왕 코트 카드의 상징과 ‘칼리굴라 효과(Caligula Effect)’·‘리액턴스 효과(Reactance Effect)’ 398
3) 완드 여왕 코트 카드의 상징과 ‘슈퍼 맘 콤플렉스(Super Mom Complex)’ 403
4) 소드 여왕 코트 카드의 상징과 ‘여왕벌 증후군(Queen Bee Syndrome)’ 408
5) 펜타클 여왕 코트 카드의 상징과 ‘베블런 효과(Veblen Effect)’ 413

4. 기사(KNIGHT) 코트 카드 속 심리 이야기 418
1) 기사(KNIGHT) 코트 카드의 성격 418
2) 컵 기사 코트 카드의 상징과 ‘파노플리 효과(Panoplie Effect)’ 420
3) 완드 기사 코트 카드의 상징과 ‘자기 핸디캡 전략(Self-Handicapping Strategy)’ 425
4) 소드 기사 코트 카드의 상징과 ‘키 큰 양귀비 증후군(Tall Poppy Syndrome)’ 430
5) 펜타클 기사 코트 카드의 상징과 ‘요나 콤플렉스(Jonah Complex)’ 435

5. 시종(PAGE) 코트 카드 속 심리 이야기 440
1) PAGE 코트 카드의 특징과 성격 440
2) 컵 시종 코트 카드의 상징과 ‘착한아이 증후군(Good Boy Syndrome)’ 442
3) 완드 시종 코트 카드의 상징과 ‘폴리아나 효과(Pollyanna Effect)’ 447
4) 소드 시종 코트 카드의 상징과 ‘더닝 크루거 효과(Dunning–Kruger Effect)’ 452
5) 펜타클 시종 코트 카드의 상징과 ‘스탕달 증후군(Stendhal Syndrome)’·
‘다비드 증후군(Dave Syndrome)’ 457

5장 부록

1. 질문 나누기 463
2. 프사이(Psi, Ψ)·프시케(Psyche) 465
3. 심리 용어 찾기 467

저자소개

성경선 (지은이)    정보 더보기
서양미술과 특수교육학 전공을 하였으며, 상담심리치료대학원을 졸업하여 (사)한국예술치료학회 회원, (사)한국현실치료 상담학회, (사)한국 상담학회 회원으로 미술재활 치료상담자이자 대안학교 심리치료 상담자로 활동 중이다. 또한 타로카드를 매개체로 스토리텔링을 하는 심리상담자로 강의를 하고 있다.
펼치기

책속에서

프사이(Psi, Ψ)·프시케(Psyche)

그리스 로마 신화에서 나오는 에로스(Cupid)와 프시케(Psyche)의 아름다운 사랑 이야기는
두 사람이 사랑을 완성하고, 프시케(Psyche)가 나비의 날개를 결혼 선물로 받으면서 나비
의 날개를 가진 아름다운 여신으로 신격화되었다. 따라서 신화 속 프시케(Psyche)는 라틴어로 나비를 의미하지만, 에너지, 생명의 숨결, 바람, 생명을 주는 바람의 상징이기도 하다. 그리고 영혼과 마음을 상징적인 의미를 가지고 있다.
프시케가 사랑을 되찾고자 아프로디테의 모진 요구에도 포기하지 않았으며, 용감하고, 영리하게 결단력 있는 태도로 모든 도전을 이겨내 인간이면서 불멸의 존재가 된 프시케는 로마 제국의 영향으로 조금씩 ‘인간의 정신’을 상징하게 되었다. 현재는 프시케는 심리학을 상징하는 기호 ‘프사이(Psi, Ψ)’가 되었다. 심리학(Psychology)는 정신과 영혼을 의미하는 프시케(Psyche)에서 가져왔으며, 타로카드 중 소드(SWORD) 코트 카드 그림에는 ‘프사이(Psi, Ψ)’의 나비가 표현되어 있다. 그것은 복합적인 ‘인간의 정신’이 모든 것이 근본이 되기 때문이 아닐까 추측해 본다.
심리학의 단어는 크로아티아 라틴 학자 마르코 마루리치(Marko Marulić Splićanin)가 15세기경 《인간 영혼의 본질에 관한 심리학(Psichiologia deratione animae humanae)》에서 처음 사용했다. 1694년 스티븐 블랭카트(Steven Blankaart)가 《물리학 사전(The Physical Dictionary)》에서 언급하면서 알려지기 시작했다. 미국 하버드대학교 철학자 윌리엄 제임스(William James)는 1890년에 심리학을 ‘정신적 삶의 현상과 조건 모두에 관한 과학’으로 정의했으며, 미국 행동주의 창시자 존 B. 왓슨(John Broadus Watson)은 ‘인간의 행동을 통제하기 위한 유용한 정보의 습득’으로 심리학을 정의하기도 하였다. 이후 심리학이란 용어는 인간의 마음과 행동에 대해 과학적 방법론을 이용해 연구하는 분야를 지칭하는 표현으로 사용되고 있다. 심리학을 기초 심리학, 응용 심리학, 임상 심리학, 상담 심리학의 영역으로 분야가 나눠 인간의 심리를 더 세분화하여 생활 속에 적용되고 있다. 그러나 과거 인간의 심리를 중요하게 보지 않았던 시대에 정신 질환은 주문이나 마법 같은 인간의 통제를 넘어선 초자연적인 원천을 가진다고 믿었다. 모든 것이 교회의 손에 달려있다는 것으로 심리학 기호 프사이(Ψ)를 삼지창이라 부르는 사람들도 흔히 볼 수 있다. 더 구체적으로 악마를 부르는 악마의 삼지창이라 부르기도 했었다.
오늘날에는 과학의 발전과 시대의 변화로 정신적인 힘을 근간하는 초자연적인 힘이 대중문화에 빠르게 흡수되어 영화, 소설, 드라마, 게임에 깊이 파고들고 있다. 이런 초자연적인 힘과 전자공학이 합성으로 판타지 장르의 힘을 초능력이라 부르며, 사이킥(Psychic), 사이오닉(Psionic), 사이(Psi)로 가공의 능력으로 흔히 뇌파 등에서 나오는 미지의 에너지로도 표현되고 있다.


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