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code.org를 활용한 컴퓨팅 사고력과 코딩 교육

code.org를 활용한 컴퓨팅 사고력과 코딩 교육

제인 크라우스, 키키 프롯츠만 (지은이), 김수환, 김찬웅, 김해영 (옮긴이)
한빛아카데미(교재)
19,000원

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code.org를 활용한 컴퓨팅 사고력과 코딩 교육
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책 정보

· 제목 : code.org를 활용한 컴퓨팅 사고력과 코딩 교육 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 중등
· ISBN : 9791156643241
· 쪽수 : 232쪽
· 출판일 : 2017-11-30

책 소개

code.org의 자료를 활용해 검증된 소프트웨어 교육을 실천할 수 있는 구체적인 방법을 제시한다. 학년과 상관 없이 공통으로 적용할 수 있는 내용뿐 아니라 학년별로 특화된 수업 지도안도 제공한다.

목차

1부. 스토리 보딩 : 준비
1장. 컴퓨터 과학 소개
컴퓨터 과학은 이미 생활 속에
컴퓨팅 사고력이란
컴퓨터 과학인 것
컴퓨터 과학이 아닌 것

2장 학생들이 컴퓨터 과학을 배워야 하는 이유
컴퓨터 과학이 가르치고자 하는 것
컴퓨터 과학의 간략한 역사
학생들에게 컴퓨터 과학을 가르치지 않는 것은 무책임하다

2부. 오디션 공고 : 참여
3장 직접 코딩해보기
시간 잘 활용하기
짝 프로그래밍 이용하기
교사용 워밍업과 연습문제

4장 교실에서 시작하기
낮은 기술부터 시작하기
움직임 격려하기
인터넷 정보에 대한 비판적 소비 가르치기
사생활 보호하기, 사이버 폭력 방지하기
목표에 도달하기
불안감 떨치기

5장 컴퓨터 과학을 가르칠 때 해야 할 것과 하지 말아야 할 것
1. 전문가가 되기를 기대하지 말기
2. 학생들이 탐색할 수 있게 하기
3. 학생들이 서로 공유하게 하기
4. 학생들이 움직일 시간 주기
5. 창의성 발휘하기
6. 지루해지지 않게 하기
7. 컴퓨터 과학과 학생들의 삶을 연결하기
8. 천편일률적인 결과를 기대하지 않기
9. 학생들이 성공할 수 있게 준비시키기
10. 컴퓨터 과학을 예술로 여기게 하기
11. 시도하기

3부. 영화 제작 : 계발
6장 컴퓨팅 사고력을 기르는 활동
컴퓨팅으로 생각하기
컴퓨팅 사고력의 요소 알아보기

7장 문제 분해
문제 분해란
문제 분해 수업 예제
수업 지도안 : 잘게 쪼개기(1)
수업 지도안 : 잘게 쪼개기(2)

8장 패턴 인식(패턴 매칭 포함)
패턴 인식이란
패턴 매칭 수업 예제
수업 지도안 : 신비한 패턴

9장 추상화
추상화란
추상화 수업 예제
수업 지도안 : 추상화
추상화 샘플 이야기 모음

10장 자동화
자동화란
자동화 수업 예제
수업 지도안 : 알고리즘과 자동화-칭찬 생성기
컴퓨팅 사고력에 관한 마지막 이야기
다음에 할 일은 뭘까요?

11장 공간 추론 능력을 기르는 활동
STEM 분야의 성공과 밀접한 공간 추론
수업을 공간화하기
마무리하기

12장 코드로 메이킹하기
STEAM에서 메이킹하기
디자인 사고를 위해 설계하기
프리스타일 메이킹

4부. 영화 발표 : 발표
13장 초중고 교육과정 설계하기

14장 모든 학년에 중요한 아이디어
짝 프로그래밍
학습하는 법 배우기
준비물
공정한 연습(실습)

15장 유치원/초등학교 교육과정 설계하기
유치원/1학년
2/3학년
4/5학년
유치원생/초등학생들을 위한 방과 후 프로그램
유치원생/초등학생용 컴퓨터 과학 수업 예제
수업 지도안 : 악어를 만들어요

16장 중학교 교육과정 설계하기
중학생들을 위한 방과 후 프로그램
중학생용 컴퓨터 과학 수업 예제
수업 지도안 : 운세 알아보기

17장 고등학교 교육과정 설계하기
고등학생들을 위한 방과 후 프로그램
고등학생용 컴퓨터 과학 수업 예제
수업 지도안 : 주사위 던지기

18장 교실 수업에 적용하기
수업 지도안은 제안일 뿐이다
어린 학생들에게 적용하기
고학년 학생들을 위해 수업 조정하기
다른 교육과정에 컴퓨터 과학을 통합하는 수업 만들기

19장 컴퓨터 과학 교육자들의 동향 및 우수 교육 사례
거리로 가져가기 : 컴퓨터 과학을 지지하는 지역사회 구축하기

추천의 글
풍부한 기회
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용어
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저자소개

제인 크라우스 (지은이)    정보 더보기
오랫동안 교사이자 기술 애호가로 활동하다가 지금은 교수 및 학습 과정에 프로젝트 기반의 접근 방식을 적용하려는 조직을 위해 관련 교육과정과 프로그램을 개발하는 컨설턴트로 일하고 있습니다.
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키키 프롯츠만 (지은이)    정보 더보기
오리건 대학교에서 컴퓨터 과학 강사를 지냈으며, 지금은 code.org의 교육 프로그램 매니저로 일하고 있습니다. 멘사 회원이자 여성컴퓨터과학 위원장입니다. Thinkersmith 사와 협력하여 '여행 회로'라는 컴퓨터 과학 교육과정을 개발하였고, 현재 Wonder Workshop Robotics에 자문위원으로 참여하며 Oregon Girls Collaborative Project의 리더십 팀에서 핵심 멤버로 활동하고 있습니다.
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김찬웅 (지은이)    정보 더보기
데이터 웨어하우스 모델링 전문 데이터 아키텍트. IT 1세대로서 반세기 IT 역사의 산증인이다. 수십 개의 정보화 프로젝트를 수행하였고, 기업경영정보시스템의 데이터 모델링과 공공기관 정보시스템의 데이터 아키텍처 설계에 주력하였다. 소프트웨어 하우스에서 C 프로그래밍으로 MIS 패키지를 개발하며 소프트웨어 공학과 정보공학에 천착하였고, 삼성SDS에서 삼성전자 4개 법인 통합 표준회계시스템을 비롯한 그룹 정보시스템과 공공기관 정보시스템 개발 프로젝트를 수행하였다. 삼성경제연구소 정보기술팀장으로 재임하며 연구보고서를 비롯한 각종 연구자료를 디지털화하여 데이터베이스를 구축하였고, 연구정보 웹서비스(seri.org) 개발과 런칭을 주도하였다. 백세인생이 현실로 다가온 고령화 시대에 노년의 행복곡선이 우상향한다는 나이 듦의 역설을 즐거운 글쓰기로 증험하면서 데이터 세계의 산 지식을 ‘알기 쉬운’ 시리즈로 담아낼 생각이다. *블로그: http://blog.naver.com/now4everhere
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김수환 (지은이)    정보 더보기
컴퓨터 교육자이자 두 아이의 아빠다. 초등학교 교사로 15년간 일했고, 총신대학교에서 컴퓨터 과학 교육을 가르치고 있다. 한국컴퓨터교육학회 부회장, 한국정보과학교육연합회 이사도 맡고 있다. 고려대학교에서 박사 과정 중 스크래치를 접한 뒤 컴퓨팅으로 창의력과 문제 해결력을 기르는 방법에 관심을 가지게 되었으며, 어린이들에게 디지털 도구로 창의적이고 생산적인 활동을 할 수 있는 교육 환경을 만들어 주고자 노력하고 있다. 『자녀와 함께하는 메타버스 여행』 등을 펴냈고, ‘이제 시작이야! 컴퓨팅 사고력으로 인공지능까지’ 시리즈, 『디지털 교육 트렌드 리포트 2024』, 『처음 떠나는 컴퓨터 과학 산책』을 함께 썼다.
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김해영 (옮긴이)    정보 더보기
현재 미국 플로리다 청소년 교정국에서 계량심리학자 및 교수 학습 시스템 설계자로 일하고 있으며, 이전에는 한국에서 초등학교 교사로 근무하기도 했습니다. 프리랜서 연구자로서 컴퓨터 과학 교육 방법 및 평가 설계에 관심이 있으며, 여가 시간에는 바이올린 및 피아노를 연주하며 지냅니다.
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