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소프트웨어 창의 설계

소프트웨어 창의 설계

(UML다이어그램을 활용한)

박현석, 김연정, 김연우, 지현진 (지은이)
  |  
한빛아카데미(교재)
2023-07-13
  |  
24,000원

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소프트웨어 창의 설계

책 정보

· 제목 : 소프트웨어 창의 설계 (UML다이어그램을 활용한)
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 공학계열 > 공학일반
· ISBN : 9791156646587
· 쪽수 : 352쪽

목차

PART 01 문제중심학습 기반 프로젝트 설계 절차 이해하기
CHAPTER 01 문제중심학습으로 프로젝트 시작하기
1.1 문제중심학습이 뭐예요?

CHAPTER 02 문제중심학습으로 프로젝트 설정하기
2.1 프로젝트 팀 구성하기
2.2 프로젝트 주제 탐색하기
2.3 프로젝트 주제 정하기

CHAPTER 03 문제중심학습으로 프로젝트 설계하기
3.1 소프트웨어 개발 생명주기 작성하기
3.2 페르소나 설정하기
3.3 소프트웨어 개발 프로세스 모델 선정하기

CHAPTER 04 문제중심학습으로 프로젝트 실행하기
4.1 센서 알아보기
4.2 임베디드 시스템 알아보기
4.3 네트워크 알아보기
4.4 서버-클라이언트 알아보기

PART 05 다이어그램으로 상세 아이디어 표현하기
CHAPTER 05 UML 다이어그램 소개
5.1 UML의 개념 이해하기
5.2 UML 다이어그램 에디터 살펴보기

CHAPTER 06 유스케이스 다이어그램 소개
6.1 유스케이스 다이어그램 개념 알기
6.2 유스케이스 다이어그램 실습하기
실습문제

CHAPTER 07 액티비티 다이어그램 소개
7.1 액티비티 다이어그램 개념 알기
7.2 액티비티 다이어그램 실습하기
실습문제

CHAPTER 08 클래스 다이어그램 소개
8.1 클래스 다이어그램 개념 알기
8.2 클래스 다이어그램 실습하기
실습문제

CHAPTER 09 시퀀스 다이어그램 소개
9.1 시퀀스 다이어그램 개념 알기
9.2 MVC 모델과 ECB 모델
9.3 웹응용 사례연구 따라 하기
실습문제

CHAPTER 10 UML 다이어그램 간의 관계
10.1 다이어그램 간 연관성 이해하기
10.2 다이어그램 간 연관성 실습하기
실습문제

PART 03 UML과 프로그래밍의 관계 이해하기
CHAPTER 11 자바 언어의 이해
11.1 자바란 무엇일까?
11.2 표준출력 : 컴퓨터 화면에 데이터 출력하기
11.3 데이터를 담아두는 변수와 자료형

CHAPTER 12 액티비티 다이어그램과 자바 코딩
12.1 액티비티 다이어그램과 자바의 관계
12.2 액티비티 다이어그램을 자바로 구현하기

CHAPTER 13 클래스 다이어그램과 자바 코딩
13.1 클래스 다이어그램의 속성을 자바의 필드로 구현하기
13.2 클래스 다이어그램의 기능을 자바의 메서드로 구현하기
13.3 클래스와 객체의 관계 이해하기
13.4 클래스 다이어그램의 관계를 자바 코드로 표현하기

PART 04 프로젝트 마무리하기
CHAPTER 14 스토리보드와 와이어프레임
14.1 스토리보드 개념 알기
14.2 와이어프레임 개념 알기
14.3 와이어프레임 실습하기
실습문제

CHAPTER 15 프로젝트 제안 및 평가
15.1 프로젝트 제안서 작성하기
15.2 새로운 요구 반영하기
15.3 프로젝트 평가하기

저자소개

박현석 (지은이)    정보 더보기
캠브리지대학교 전산학 박사이며, 동경대학교 정보과학과 조수, (주)마크로젠 대표이사, 이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육전공 주임 등을 거쳐, 현재 이화여자대학교 인공지능대학 학장을 역임하고 있다.
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김연정 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교에서 컴퓨터공학 박사 학위를 받았으며, 현재 이화여자대학교 컴퓨터공학과 특임교수이다.
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김연우 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육전공 석사이며, 현재 인천전자마이스터고등학교 정보컴퓨터 교사로 근무하고 있다.
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지현진 (지은이)    정보 더보기
이화여자대학교 교육대학원 소프트웨어교육전공 석사를 거쳐 현재 이화여자대학교 인공지능융합전공 박사 과정을 앞두고 있다.
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