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				책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791158390877
· 쪽수 : 512쪽
· 출판일 : 2017-11-30
책 소개
목차
▣ 01장: 새로운 컴퓨터의 등장 
새콤한 라즈베리의 변신  
단일 칩 시스템  
신용카드 크기의 컴퓨터가 가진 능력  
라즈베리 파이의 역할  
라즈베리 파이 보드 소개  
- GPIO 
- 상태 LED
- USB 포트
- 이더넷 연결
- 오디오 출력
- 컴포지트 비디오
- CSI 카메라 모듈 커넥터
- HDMI
- 마이크로 USB 전원
- SD 카드
- DSI 디스플레이 연결
- 장착용 구멍
- 메인 칩
라즈베리 파이의 미래 
 
▣ 02장: 다시 보는 컴퓨터 개론 
컴퓨터와 요리사의 비유 
- 재료가 곧 데이터
- 기본 동작
계획을 따르는 상자 
- 하는 것과 아는 것
- 프로그램이 곧 데이터
- 메모리
- 레지스터
- 시스템 버스
- 명령 집합
전압, 숫자, 의미 
- 이진수: 1과 0으로 세기
- 숫자가 부족해
- 세기와 매기기, 그리고 0
- 이진법을 간소화하기 위한 16진법
- 이진수와 16진법 연산 방법
상자의 주인, 운영체제 
- 운영체제의 역할
- 커널
- 다중 코어
 
▣ 03장: 전자 메모리 
컴퓨터 이전에 메모리가 있었다 
회전식 자기 메모리 
자기 코어 메모리 
- 코어 메모리의 작동 방식
- 메모리 액세스 시간
정적 RAM(SRAM) 
주소 라인과 데이터 라인 
메모리 칩에서 메모리 시스템으로 
동적 RAM(DRAM) 
- DRAM의 작동 원리
- 동기식 및 비동기식 DRAM
- SDRAM의 행, 열, 뱅크, 랭크, DIMM
- DDR, DDR2, DDR3, DDR4
- 오류 정정 부호(ECC) 메모리
라즈베리 파이 메모리 시스템 
- 저전력 기능
- BGA 패키징
캐시 
- 참조 국부성
- 캐시 계층 구조
- 캐시 라인과 캐시 매핑
- 직접 매핑
- 연관 매핑
- 집합 연관 캐시
- 캐시에서 메모리로 쓰기
가상 메모리 
- 가상 메모리 이해하기
- 가상과 실제의 매핑
- 메모리 관리 유닛
- 다중 레벨 페이지 테이블과 TLB
- 라즈베리 파이의 스왑 문제
- 라즈베리 파이 가상 메모리 확인하기
 
▣ 04장: ARM 프로세서와 단일 칩 시스템 
CPU의 놀라운 축소 과정 
- 마이크로프로세서
- 트랜지스터 예산
디지털 논리 기초 
- 논리 게이트
- 플립플롭과 순차 논리
CPU의 내부 
- 분기와 플래그
- 시스템 스택
- 시스템 클록과 실행 시간 
- 파이프라인 
- 파이프라인 자세히 살펴보기 
- 파이프라인 해저드 
- ARM11 파이프라인 
- 슈퍼스칼라 실행 
- SIMD 
- 엔디안 
CISC와 RISC  
- RISC의 유산 
- 확장된 레지스터 파일 
- 로드/저장 아키텍처 
- 직교적인 기계어 명령 
- 명령 캐시와 데이터 캐시의 분리 
ARM의 태동  
- 마이크로아키텍처, 코어, 제품군 
- 라이선스 사업 모델 
ARM11  
- ARM 명령 세트 
- 프로세서 모드 
- 모드와 레지스터 
- 고속 인터럽트 
- 소프트웨어 인터럽트 
보조 프로세서  
- ARM 보조 프로세서 인터페이스 
- 시스템 제어 보조 프로세서 
- 벡터 부동 소수점(VFP) 보조 프로세서 
- 에뮬레이션 보조 프로세서 
ARM 코어텍스  
- 다중 발행 및 비순차적 명령 처리 
- Thumb 2 
- Thumb EE 
- 빅리틀 
- SIMD를 위한 NEON 보조 프로세서 
- ARMv8과 64비트 컴퓨터 
단일 칩 시스템  
- 브로드컴 BCM2835 SoC 
- 브로드컴의 2세대, 3세대 SoC 장치 
- VLSI를 만드는 방법 
- 프로세스, 지오메트리, 마스크 
- 지적재산권: 셀, 매크로셀, 코어 
- 하드 IP와 소프트 IP 
- 평면 배치, 레이아웃, 라우팅 
- 칩 상의 통신 표준, AMBA 
 
▣ 05장: 프로그래밍 
프로그래밍의 개념  
- 소프트웨어 개발 과정 
- 폭포수, 나선형, 애자일 
- 이진수 프로그래밍 
- 어셈블리어와 니모닉 
- 고급 언어 
- 베이직 이후의 대홍수 
- 프로그래밍 용어 
네이티브 코드 컴파일러의 동작 원리  
- 전처리 
- 어휘 분석 
- 의미 분석 
- 중간 코드 생성 
- 최적화 
- 타깃 코드 생성 
- C 언어 컴파일의 예 
- 목적 코드 파일과 실행 파일의 연결 
텍스트 인터프리터  
바이트코드 인터프리터 언어  
- P-코드 
- 자바 
- JIT 컴파일 
- 자바를 넘어선 바이트코드와 JIT 컴파일 
- 안드로이드, 자바, 달빅 
데이터 구성 요소  
- 식별자, 예약어, 기호, 연산자 
- 값, 리터럴, 이름 상수 
- 변수, 표현식, 할당 
- 타입과 타입 정의 
- 정적 타이핑과 동적 타이핑 
- 2의 보수와 IEEE 754 
코드 구성 요소  
- 제어문과 복합 명령문 
- if/then/else 문 
- switch 문과 case 문 
- repeat 문 
- while 루프 
- for 루프 
- break 문과 continue 문 
- 함수 
- 지역성과 범위 
객체지향 프로그래밍  
- 캡슐화 
- 상속 
- 다형성 
- OOP 정리 
GNU 컴파일러 툴셋  
- 컴파일러 gcc, 빌더 gcc 
 
▣ 06장: 비휘발성 메모리 
천공 카드와 테이프  
- 리눅스 make 
- 천공 카드 
- 테이프 저장소 
- 자기 저장소의 태동 
자기 레코딩 및 인코딩 체계  
- 자속 전이 
- 수직 기록 방식 
자기 디스크 저장소  
- 실린더, 트랙, 섹터 
- 저수준 포맷 
- 인터페이스와 컨트롤러
- 플로피 디스크 드라이브 
파티션과 파일 시스템 
- 기본 파티션과 확장 파티션 
- 파일 시스템과 고급 포맷 
- GUID 파티션 테이블(GPT) 
- 라즈베리 파이 SD 카드 파티셔닝하기 
광학 디스크  
- CD 기반 포맷 
- DVD 기반 포맷 
램디스크  
플래시 저장소  
- ROM, PROM, EPROM 
- EEPROM으로서의 플래시 
- SLC와 MLC 
- NOR 플래시와 NAND 플래시 
- 웨어 레벨링과 플래시 변환 계층 
- 가비지 콜렉션과 TRIM 
- SD 카드 
- eMMC
- 비휘발성 메모리의 미래 
 
▣ 07장: 유무선 이더넷 
OSI 참조 모델  
- 응용 계층 
- 표현 계층 
- 세션 계층 
- 전송 계층 
- 네트워크 계층 
- 데이터 링크 계층 
- 물리 계층 
이더넷  
- Thicknet과 Thinnet 
- 이더넷의 기본 개념 
- 충돌 감지와 회피 
- 이더넷 인코딩 시스템 
- PAM-5 인코딩 
- 10BASE-T와 트위스트 페어 케이블 
- 버스 토폴로지에서 스타 토폴로지로 
- 스위칭 이더넷 
라우터와 인터넷  
- 이름 vs. 주소 
- IP 주소와 TCP 포트 
- 로컬 IP 주소와 DHCP 
- 네트워크 주소 변환 
Wi-Fi  
- 표준 속의 표준 
- 현실 세계의 문제 
- Wi-Fi 기기의 활용 
- 인프라 네트워크 vs. 애드혹 네트워크 
- Wi-Fi 분산 미디어 액세스 
- 캐리어 감지 및 숨겨진 노드 문제 
- 단편화 
- 진폭 변조, 위상 변조, QAM 
- 확산 스펙트럼 기법 
- Wi-Fi 변조와 코딩 
- Wi-Fi 연결의 원리 
- Wi-Fi 보안 
- 라즈베리 파이의 Wi-Fi 
- 그 밖의 네트워킹 
 
▣ 08장: 운영체제 
운영체제 개론  
- 운영체제의 역사 
- 운영체제 기초  
커널: 운영체제의 조력자  
- 운영체제 제어 
- 모드 
- 메모리 관리 
- 가상 메모리 
- 멀티태스킹 
- 디스크 액세스와 파일 시스템 
- 장치 드라이버 
OS의 보조 구성 요소  
- OS 켜기 
- 펌웨어 
라즈베리 파이의 운영체제  
- NOOBS 
- 서드파티 운영체제 
- 그 밖의 운영체제 
 
▣ 09장: 비디오 코덱과 압축 
최초의 비디오 코덱  
- 사람의 눈 
- 비디오 데이터 
- 주파수 변환 
- 무손실 압축 
표준의 변화  
- 최신 MPEG 표준 
- H.265 
모션 검색  
- 비디오 품질 
- 처리 능력 
 
▣ 10장: 3D 그래픽 
3D 그래픽의 역사  
- 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 
- 비디오 게임의 3D 그래픽 
- PC와 그래픽 카드 
- 표준 경쟁 
OpenGL 그래픽 파이프라인  
- 기하학적 사양 및 특성 
- 기하학적 변환 
- 광원과 재질 
- 원시 어셈블리와 래스터화 
- 픽셀 처리(프래그먼트 셰이딩) 
- 텍스처링 
그래픽 하드웨어  
- 타일 렌더링 
- 지오메트리 리젝션 
- 셰이딩 
- 캐싱 
- 라즈베리 파이 GPU 
OpenVG  
범용 GPU(GPGPU)  
- 이종 아키텍처 
- OpenCL 
 
▣ 11장: 오디오 
들리십니까?  
- MIDI 
- 사운드 카드 
아날로그 vs. 디지털  
음향과 신호 처리  
- 편집 
- 압축 
- 녹음과 이펙트 
- 통신을 위한 정보 인코딩과 디코딩 
1비트 DAC  
I2S  
- 라즈베리 파이의 사운드 입출력 
- 오디오 출력 잭 
- HDMI 
라즈베리 파이의 사운드  
- 라즈베리 파이 온보드 사운드 
- 라즈베리 파이에서 사운드 다루기 
 
▣ 12장: 입출력 
입출력이란?  
입출력  
- 범용 직렬 버스 
- USB 허브 
- 이더넷 
- 범용 비동기 송수신기 
- SCSI 
- PATA 
- SATA 
- RS-232 시리얼 통신 
- HDMI 
- I2S 
- I2C 
- 라즈베리 파이 디스플레이, 카메라 인터페이스, JTAG 
GPIO  
- GPIO 개요 및 브로드컴 SoC 
- GPIO 다루기 
- GPIO 프로그래밍 
- 대체 모드 
- GPIO 실험 쉽게 하기











 
		 
		 
		 
	









 
 
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