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하이퍼레저 블록체인 개발

하이퍼레저 블록체인 개발

(패브릭과 컴포저로 탈중앙화 앱 dApp 만들기, 2019년 세종도서 학술부문 선정)

니틴 가워, 뤼크 데로지에르, 벤카트라만 라마크리슈나, 페트르 노보트니, 살만 바셋, 앤서니 오다우드 (지은이), 임지순, 이대승 (옮긴이), 맹윤호 (감수)
  |  
한빛미디어
2019-02-04
  |  
34,000원

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하이퍼레저 블록체인 개발

책 정보

· 제목 : 하이퍼레저 블록체인 개발 (패브릭과 컴포저로 탈중앙화 앱 dApp 만들기, 2019년 세종도서 학술부문 선정)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791162241462
· 쪽수 : 448쪽

책 소개

하이퍼레저 패브릭 개발을 주도하는 IBM 블록체인 팀의 노하우를 담았다. 클라우드 플랫폼에서 하이퍼레저 패브릭을 환경 설정하는 법, 하이퍼레저 패브릭의 구성 요소, 프라이빗 블록체인 네트워크와 앱을 구축하는 환경 설정, 스마트 계약 구현, 탈중앙화 앱 개발 및 배포 등을 살펴본다.

목차

CHAPTER 1 블록체인: 기업과 산업의 관점
__1.1 용어 정의 - 블록체인이란?
__1.2 블록체인 프레임워크의 4가지 핵심 구성 요소
__1.3 안전한 트랜잭션 처리 프로토콜의 기초
__1.4 블록체인 기술의 현재와 미래
__1.5 블록체인 기술을 적용하는 산업
__1.6 기업에서의 블록체인
__1.7 기업형 설계 원칙
__1.8 블록체인 프레임워크를 선택하기 위한 비즈니스 고려 사항
__1.9 블록체인 프레임워크 선택을 위한 기술적 고려 사항
__1.10 확장 가능성을 위한 기업 통합 및 설계
__1.11 기타 고려 사항
__1.12 마치며

CHAPTER 2 하이퍼레저 패브릭 알아보기
__2.1 개방형 컴퓨팅 기반 구축
__2.2 하이퍼레저 프레임워크, 도구 및 빌딩 블록
__2.3 하이퍼레저 패브릭 구성 요소 설계
__2.4 하이퍼레저 패브릭 - 예제 트랜잭션
__2.5 하이퍼레저 패브릭 알아보기
__2.6 블록체인으로 운영되는 비즈니스 네트워크의 거버넌스 이해
__2.7 마치며

CHAPTER 3 비즈니스 시나리오로 무대 설정하기
__3.1 무역과 신용장
__3.2 비즈니스 시나리오 및 용례
__3.3 개발 환경 설정
__3.4 네트워크 구성 요소의 설정 파일
__3.5 무역 네트워크 예제 실행하기
__3.6 마치며

CHAPTER 4 Go 언어로 데이터 및 트랜잭션 모델 설계하기
__4.1 체인코드 개발 시작하기
__4.2 체인코드 생성하기
__4.3 접근 제어
__4.4 체인코드 기능 구현
__4.5 체인코드 테스트
__4.6 체인코드 설계 토픽
__4.7 로깅 출력
__4.8 마치며

CHAPTER 5 네트워크 자산과 트랜잭션 노출시키기
__5.1 완벽한 응용프로그램 구축
__5.2 기존 시스템 및 프로세스와의 통합
__5.3 마치며

CHAPTER 6 비즈니스 네트워크
__6.1 목적을 가진 활동의 세계
__6.2 비즈니스 네트워크의 정의
__6.3 참여자란?
__6.4 자산이란?
__6.5 트랜잭션이란?
__6.6 이벤트: 컴포저를 이용한 비즈니스 네트워크 설계의 관점
__6.7 비즈니스 네트워크 구현
__6.8 마치며

CHAPTER 7 비즈니스 네트워크의 예
__7.1 신용장 예제
__7.2 신용장 프로세스 분석
__7.3 비즈니스 네트워크 기술
__7.4 비즈니스 네트워크 모델
__7.5 라이브 네트워크 검사
__7.6 비즈니스 네트워크 API 생성
__7.7 마치며

CHAPTER 8 블록체인 네트워크에서의 애자일
__8.1 프로모션 프로세스 정의
__8.2 지속적 통합 파이프라인 구성
__8.3 깃 저장소 설정하기
__8.4 종단간 프로세스 테스트
__8.5 네트워크 업데이트
__8.6 마치며

CHAPTER 9 블록체인 네트워크의 수명
__9.1 하이퍼레저 패브릭 응용프로그램 수정 또는 업그레이드
__9.2 시스템 모니터링 및 성능
__9.3 마치며

CHAPTER 10 거버넌스, 규제 산업의 필요악
__10.1 탈중앙화와 거버넌스
__10.2 비즈니스 모델 탐색
__10.3 비즈니스 네트워크에서 거버넌스의 역할
__10.4 비즈니스 도메인 및 프로세스
__10.5 거버넌스 구조
__10.6 거버넌스 및 IT 솔루션
__10.7 마치며

CHAPTER 11 하이퍼레저 패브릭 보안
__11.1 보안에 영향을 미치는 하이퍼레저 패브릭 설계 목표
__11.2 하이퍼레저 패브릭 아키텍처
__11.3 네트워크 부트스트랩 및 관리 - 보안을 향한 첫 단계
__11.4 강력한 신원 - 하이퍼레저 패브릭 네트워크의 보안 핵심
__11.5 체인코드 보안
__11.6 일반적인 위협 요소 및 하이퍼레저 패브릭이 이를 완화하는 방법
__11.7 하이퍼레저 패브릭과 양자 컴퓨팅
__11.8 GDPR 고려 사항
__11.9 마치며

CHAPTER 12 블록체인의 미래와 앞으로의 과제
__12.1 주요 하이퍼레저 프로젝트 요약
__12.2 블록체인의 미래
__12.3 참여를 통해 만들어나가는 하이퍼레저 블록체인
__12.4 마치며

한국어판 부록 A: 하이퍼레저 패브릭 릴리스 노트 분석 (맹윤호)
한국어판 부록 B: 하이퍼레저 컴포저의 패브릭 버전 지원 (맹윤호)

저자소개

니틴 거 (지은이)    정보 더보기
IBM의 석학 엔지니어로 글로벌 디렉터를 맡으며 IBM의 글로벌 블록체인 랩과 서비스를 이끈 경험이 있다. 현재는 IBM의 글로벌 디지털 자산 연구소 총괄 전무로 재직 중이며, 스테이블 코인, 디지털 화폐와 같은 IBM의 디지털 화폐 기술 및 관련 서비스의 전략과 개발을 맡고 있다. IBM에서 기업용 블록체인 전략을 처음으로 수립한 선구자였으며, IBM의 의사 결정권자와 비즈니스 파트너, 고객사 대상으로 블록체인 기술의 활용을 조언해 주었다.
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뤼크 데로지에르 (지은이)    정보 더보기
20년 이상의 경력을 가진 IBM의 공인 IT 아키텍트다. 경력 전반에 걸쳐 개발자, 컨설턴트, 프리세일 아키텍트 등 여러 직무를 거쳤으며, 최근 IBM 허슬리(Hursley) 연구소에서 일하기 위해 캐나다에서 영국으로 이사했다. 이곳에서 IBM 블록체인 팀에 합류했으며, 현재 여러 산업 분야의 고객과 협력하여 블록체인 기술로 변혁적인 용례와 솔루션을 구현하는 방법을 탐구하고 있다.
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페트르 노보트니 (지은이)    정보 더보기
15년 이상의 엔지니어링 및 소프트웨어 시스템 연구 경험을 가진 IBM 리서치의 연구 과학자이다. 유니버시티 칼리지 런던에서 석사 학위를 받았고, 임페리얼 칼리지 런던에서 박사 학위를 받고 박사 후 연구원으로 근무했다. 미 육군 연구소의 방문 과학자로도 종사한 바 있다. 현재 IBM에서 블록체인 기술의 혁신을 연구하고 블록체인 솔루션 및 분석 도구 개발을 이끌고 있다.
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벤카트라만 라마크리슈나 (지은이)    정보 더보기
경력 10년의 IBM 연구원. 인도 공과대학교(IIT) 카라그푸르에서 공학사를 따고 UCLA에서 박사 과정을 거친 후 마이크로소프트 빙의 인프라 팀에서 근무하면서 안정적인 응용프로그램 배포 소프트웨어를 구축했다. 무역 및 규제를 위한 응용프로그램을 개발했으며 현재 하이퍼레저 플랫폼의 성능 및 개인 정보 보호 특성을 개선하기 위해 노력하고 있다.
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앤서니 오다우드 (지은이)    정보 더보기
IBM의 블록체인 팀 소속으로, 사용자가 블록체인 기술의 혜택을 받는 솔루션을 구축할 수 있도록 돕는 글로벌 팀의 일원으로 유럽에서 근무하고 있다. 미들/백 오피스 시스템 경력이 출중해 기업용 메시징 및 통합을 위한 핵심 IBM 미들웨어 개발을 주도해왔다. 서로 다른 업계가 더 효율적이고 통합된 비즈니스 시스템을 구축하기 위해 미들웨어를 활용하는 방법에 관심을 두고 연구하고 있다.
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살만 바셋 (지은이)    정보 더보기
IBM 블록체인 솔루션 부문의 보안 담당 CTO다. 월마트, 머스크 그룹 등의 파트너와 협력하여 IBM이 구축한 블록체인 솔루션의 보안 및 규제 준수를 감독하고 고객 컨설팅을 수행했다. 블록체인 기반 솔루션으로 GDPR을 구현하는 프로젝트를 주도하고 있으며, 포춘 500대 기업에서 사용하는 ID 관리 시스템, 그리고 IBM 식품 신뢰 블록체인 솔루션을 구축한 바 있다.
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임지순 (옮긴이)    정보 더보기
블록체인 에반젤리스트. 하드웨어 엔지니어로 커리어를 시작했다. 소프트웨어 엔지니어, 프로젝트 매니저를 거쳐 현재는 블록체인 사업 개발 영역을 개척하고 있으며 암호경제학과 IP의 연결 고리에 관심이 크다. 번역한 책으로 『이더리움과 솔리디티 입문』, 『라즈베리 파이로 배우는 컴퓨터 아키텍처』(이상 위키북스), 『Make: 드론』, 『하이퍼레저 블록체인 개발』 (이상 한빛미디어) 등이 있다.
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이대승 (옮긴이)    정보 더보기
블록체인 에반젤리스트. 안과 전문의, MBA 배경을 가진 블록체인 프로젝트 매니저이며, 현재는 네트워크와 콘텐츠에 집중하고 있다. 공동 저서로 『이지스팀잇』(브레인펜슬), 『KEEP!T 블록체인 상식사전』(솔앤유) 등이 있다.
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맹윤호 (옮긴이)    정보 더보기
이화여대 신산업융합대학 겸임교수로 데이터 분석 및 AI 강의를 하고 있으며, 카논그룹의 CTO로 재직 중이다. 이전에는 IBM의 Data&AI 팀에서 엔지니어로 근무했으며, 이후 카카오벤처스 패밀리사인 1z Labs를 공동창업한 후, 지분을 매각한 바 있다. 연세대학교에서 데이터 분석 전공으로 석사 과정을 졸업하고 박사 과정을 수료했다. SK C&C, KISTI, NRF, DBpia 등에서 프로젝트를 진행하였으며 Apache Zeppelin, Qiskit, KoGPT-2 등 오픈소스 프로젝트에 기여했다. 삼성, 현대, LG, 딜로이트 등 기업을 대상으로 강연하고 연세대학교, 이화여대, 중앙대학교, 동덕여대, 상명대학교, 순천대학교 등에서도 강연했다. 참여 도서로는 『머신러닝 디자인 패턴』(한빛미디어, 2021), 『Do it 강화 학습 입문』(이지스퍼블리싱, 2021), 『코딩 진로』(호모루덴스, 2021), 『초소형 머신러닝 TINYML』(한빛미디어, 2020), 『쉽게 배우는 AWS AI 서비스』(한빛미디어, 2022), 『하이퍼레저 블록체인 개발』(한빛미디어, 2019), 『블록체인의 정석』(지앤선, 2019) 등이 있다. 깃허브에서 @YUNHO0130으로 활동하고 기술 블로그와 유튜브 채널을 운영하고 있다.
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책속에서

이 책에는 블록체인 기술의 진화에 기여해야 한다는 바람이 담겨 있다. 우리는 그동안 기술 설계 선택, 아키텍처 선택, 비즈니스 고려 사항, 거버넌스 모델을 포함하되 이에 국한되지 않는 수많은 고려 사항을 다루는 포괄적인 가이드가 부족하다는 문제로 어려움을 겪었다. 우리 집필진은 각자 고유하면서도 다양한 기술을 다루면서도 쉽고 단순하게 내용의 깊이를 다루기 위해 노력했으며, 내용의 체계와 흐름에 초점을 맞추어 독자가 자연스럽게 따라갈 수 있으면서도 각각의 부분은 독립성을 가질 수 있도록 했다. - 이 책에 대하여


국제 무역에는 상호 불신과 비효율적인 절차로 인한 상황이 늘 발생하며, 이를 해결하기 위해 만들어진 것이 블록체인이다. 그래서 간소화된 수출입 시나리오를 실제 세계에서 일어나는 비즈니스의 용례로 선택하여 앞으로 몇 장에 걸쳐 활용할 것이다. / 이제부터 간단한 거래에 대한 시나리오를 기술할 것이다. 이 거래는 한 당사자가 다른 당사자에게 물건을 판매하는 행위이다. 이때, 구매자와 판매자가 서로 다른 국가에 거주하면 거래가 복잡해지며, 수출업자가 대금을 받고 수입업자가 물건을 받는다고 보장하는 신뢰할 수 있는 공통의 중개인이 없다. - 비즈니스 시나리오 및 용례


응용프로그램을 위한 하이퍼레저 패브릭 네트워크의 구조를 결정하는 첫 번째 단계는, 참여할 조직을 나열하는 것이다. 논리적으로 조직은 보안 도메인인 동시에 신원과 자격 증명의 단위이다. 조직은 하나 이상의 네트워크 피어를 관할하며, 스마트 계약 접근 권한을 얻기 위해 피어 및 클라이언트뿐 아니라 클라이언트의 신원과 인증서를 발급하는 멤버십 서비스 공급자(MSP)에 의존한다. 패브릭 네트워크의 초석인 주문 서비스는 일반적으로 자체 조직에 할당된다. 다음 다이어그램은 클라이언트, MSP 및 논리적 조직 그룹으로 이루어진 일반적인 피어 네트워크 구조를 보여준다. -개발 환경 설정


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