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만들면서 배우는 러스트 프로그래밍

만들면서 배우는 러스트 프로그래밍

(다양한 예제로 쉽게 익히고 널리 활용하는 고효율 언어 Rust 실전 가이드)

쿠지라 히코우즈쿠에 (지은이), 양현 (옮긴이)
위키북스
32,000원

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만들면서 배우는 러스트 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 만들면서 배우는 러스트 프로그래밍 (다양한 예제로 쉽게 익히고 널리 활용하는 고효율 언어 Rust 실전 가이드)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791158393908
· 쪽수 : 580쪽
· 출판일 : 2023-01-03

책 소개

러스트 코드와 파이썬 코드를 비교하면서도 효율적으로 러스트를 배울 수 있는 콘셉트로 만들어졌다. 다양한 소스 코드를 수록해 러스트를 조금 더 쉽게 배울 수 있도록 했으며, 중복 설명이나 불필요한 예제를 생략해 러스트의 매력에 더 집중할 수 있게 했다.

목차

▣ 01장: 파이썬에서 러스트로 이동하기 위한 기본 준비
01 왜 Rust가 필요한가
__러스트는 어떤 언어인가
__러스트의 특징
__[Column] 메모리 관리의 어려움
__[Column] 러스트의 뜻은 '녹'
__러스트는 어려운가
02 파이썬과 러스트의 차이점
__파이썬은 인터프리터 언어. 러스트는?
__둘 다 모던 언어
__동적 타입 언어와 정적 타입 언어
__파이썬과 러스트의 메모리 관리
03 러스트와 러스트 개발 환경 설치
__OS별 설치 방법
__윈도우에 설치
__macOS / 리눅스에 설치
__설치된 러스트를 최신 버전으로 업데이트하는 방법
__러스트 개발을 위한 개발 환경
__Visual Studio Code 설치
__파이썬 설치
__Hello, World!
04 러스트 시작하기
__화면에 문자 표시하기
__변숫값을 문자열에 포함시켜 표시하기
__사칙 연산 해보기
05 러스트와 파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기
__러스트와 조금 더 친해지기
__파이썬으로 FizzBuzz 문제 풀기
__러스트로 FizzBuzz 문제 풀기
__for 문과 if 문을 이용해 3의 배수와 3이 들어간 숫자를 A로 표시하기
06 러스트와 파이썬으로 구구단 만들기
__구구단 구성
__파이썬으로 구구단 만들기
__러스트로 구구단 만들기
__완성도 높이기
__서력을 조선 연호로 변환
07 변수 정의와 피보나치 수열
__피보나치 수열이란
__러스트에서 변수를 정의하는 방법
__변수가 불변일 때의 장점
__[옮긴이 보충] 임시로 값을 대입하기 위한 변수
__제품 가격 비교해보기
08 변수 타입과 거스름돈 조합 계산
__거스름돈 조합 계산하기
__러스트의 변수 타입
__이용 가능한 정수 범위를 알아내는 방법
__타입 추론을 이용하지 않고 거스름돈 조합 계산해보기
09 함수 정의와 시저 암호
__시저 암호란
__함수 정의와 호출
__시저 암호를 조금 더 우아하게 만들기
10 배열과 100개의 소수 계산
__소수 계산으로 러스트에 더 익숙해지기
__참조란?
__for 문 문법
__[Column] 가변 배열 - 벡터에 대해
__[Column] 변수에 if를 사용해 값 선언하기

▣ 02장: 러스트로 간단한 도구 만들기
01 Cargo 이용 방법 및 큰 수 계산
__러스트의 빌드 시스템 'Cargo'는 무엇인가?
__Cargo를 이용해 프로젝트 시작하기
__공개된 크레이트 사용해보기
__[옮긴이 보충] cargo run과 cargo build
__[Column] 'extern crate ***' 표기
__[Column] 크레이트의 모듈을 불러오는 'use'
02 주사위 굴리기와 미로 자동 생성
__주사위 굴리기를 만들자
__난수를 이용한 미로 자동 생성
03 벡터 타입, 빙고 카드 생성
__빙고 카드를 자동으로 만들어주는 도구 만들기
__파이썬으로 빙고 카드 만들기
__러스트로 빙고 카드 만들기
__크기를 변경할 수 있는 배열, 벡터 타입
__벡터를 이용해 빙고 카드 만들기
04 표준 입력과 비만도 측정
__BMI로 비만도 진단하기
__[옮긴이 보충] Result 타입 처리
__러스트에서 표준 입력 처리하기
__[Column] 숫잣값 리터럴
05 설문 집계
__인기 투표 집계 구조
__HashMap 사용 방법 확인
06 명령줄에서 사용할 수 있는 도구 제작
__명령줄 인수를 더하는 도구
__지정한 텍스트 파일의 내용을 읽어와 표시
__[옮긴이 보충] 존재하지 않는 파일을 지정했을 때의 처리 추가
__텍스트 파일 안에 저장된 숫자 값을 더하는 도구 만들기
07 파일 읽기와 영한 사전 만들기
__명령줄에서 사용할 사전 만들어보기
__FizzBuzz의 실행 결과를 파일로 저장해 비교하기
__[옮긴이 보충] unwrap 메서드
__영한사전 만들기
__파일에 내용 쓰기
__파일을 다룰 때 발생하는 에러 처리
08 파일 재귀 검색 도구 만들기
__재귀란?
__파일 재귀 검색 프로그램 만들기
__러스트의 파일 경로 표현
__[Column] 파일 경로 표현은 OS별로 다르다
__tree 명령을 직접 만들기

▣ 03장: 문법편 - 소유권 시스템과 데이터 타입
01 최초의 난관, 소유권 시스템
__소유권 시스템이란 무엇인가
__[Column] 소유권 시스템은 러스트 독자적인 것인가?
__메모리 관리를 '소유권'으로 생각하는 것
__소유권의 3대 기본 원칙
__[Column] 메모리 할당과 해제의 어려움
__소유권 시스템을 적용받지 않는 타입
__[Column] 복제할 때의 소유권
02 빌림과 참조
__'빌림'이란
__함수 호출로 이동하는 소유권
__참조자를 반환하는 함수
__가변 참조자를 인수로 사용하기
__[Column] println! 매크로 사용 방법 정리
03 러스트의 튜플, 배열, 슬라이스
__튜플이란
__러스트의 배열
__슬라이스 타입이란
04 러스트의 구조체
__구조체란
__구조체를 이용한 BMI 계산
__판정 기준을 만들어 비만도 판정하기
__구조체와 변수의 명명 규칙
05 러스트의 문자열
__러스트의 문자열
__러스트의 문자열은 UTF-8
__&str에 슬라이스 사용
__&str과 String 상호 변환
__라이프타임
06 러스트의 문자열 처리에 익숙해지기
__문자열을 바이너리 에디터 형태로 출력하기
__부분 문자열 얻기
__문자열 검색
__섀도잉 - 스코프 안에서 변수 재선언
__문자열 분할
__EUC-KR로 인코딩된 파일 읽고 쓰기
07 전역 변수와 unsafe
__이상을 추구하며 현실을 직시하는 언어
__의사 난수 생성
__난수 발생기 준비
__'좋은 난수 생성' 구조
__러스트에서 전역 변수 이용하기
__unsafe를 이용하지 않고 의사 난수 만들기
__[옮긴이 보충] Xorshift
08 테스트 프레임워크
__Cargo로 간편하게 테스트
__테스트 코드를 만들어 결과 확인
__배열과 벡터 값 테스트
__구조체 테스트

▣ 04장: 문법편 - 메서드, 제네릭, 트레잇
01 구조체와 메서드
__구조체에 메서드 정의하기
__구조체와 메서드를 이용한 BMI 계산
__구조체 갱신
__[Column] 구조체 복사
__[옮긴이 보충] 구조체 복사 속성
02 공통 동작을 정의하는 트레잇
__트레잇이란
__트레잇의 기본 메서드
03 제네릭
__제네릭 복습하기
__제네릭 함수 정의
__구조체에 제네릭 지정
04 반복자
__반복자의 기본 내용 확인
__반복자 트레잇
05 열거형과 패턴 매칭
__'null 안전' 언어 러스트
__열거형 정의하기
__패턴 매칭
06 러스트의 모듈, 크레이트, 패키지
__왜 기능별로 분리해야 하는가
__[Column] 연산 오버플로를 무시하는 방법
__모듈을 파일로 분리하는 방법
__[Column] Cargo.toml 파일에 있는 'edition'
__[옮긴이 보충] 2 계층 이상의 서브 모듈
__상대 경로로 모듈 지정
__패키지
__[옮긴이 보충] 워크스페이스
07 직접 만든 크레이트 공개하기
__crates.io에 크레이트 등록
__RPN(역 폴란드 표기법)이란
__crates.io에 크레이트 공개하기

▣ 05장: 응용편 - 사진 / 음악 / 네트워크
01 이미지 처리 도구 만들기
__이미지 파일 다루기
__색상 반전 도구 만들기
__[Column] thumbnail 메서드
02 웨이브 합성으로 음악 연주하기
__웨이브 합성과 재생
__sinewave 프로젝트 생성
__음악 만들기
__MML 연주기 만들기
03 80년대 게임 음원 만들기
__다양한 파형의 신디사이저 만들기
__톱니파
__파이썬에서 파형 표시하기
__방형파
__삼각파
__화이트 노이즈
__펄스파
__FM 음원
04 네트워크와 병렬 처리
__스레드란
__스레드로 병렬 계산 처리
05 간이 채팅 프로그램 만들기
__간이 채팅 서비스
__스레드 사용
__채팅 서버
__채팅 클라이언트
06 웹 프로그램 만들기
__러스트로 웹 프로그램을 만드는 의미
__러스트 웹 프레임워크
__Actix Web
__빠르게 개발할 수 있는 웹 프레임워크 'Tide'
__[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 1
__이름을 입력받아 인사하기
__[옮긴이 보충] POST 메서드로 전송 2
__러스트와 파이썬 웹 개발 비교

▣ 06장: 응용편 - 메모리 관리 및 다른 언어와의 연계
01 매크로 만들기
__러스트의 매크로
__매크로 정의하기
__HashMap을 간편하게 초기화하는 매크로 만들기
__매크로 재귀 호출
__실제 매크로가 만들어낸 코드 보기 - 매크로 전개
__[Column] 절차적 매크로
02 단방향 리스트로 메모리 관리 이해하기
__단방향 연결 리스트 구현
__단방향 연결 리스트에 메서드 구현
03 메모리 참조 카운터
__Box<T>를 이용한 단방향 연결 리스트의 단점
__Rc<T> 타입으로 참조 카운팅 방식 메모리 관리 가능
__RefCell<T> 타입 사용
__순환 참조를 피하는 Weak 타입
__Rc<T>와 Weak<T>로 양방향 연결 리스트 만들기
__스레드 안전성을 위한 Arc<T>와 Mutex<T>
04 파서 생성기로 미니 언어 만들기
__왜 언어를 직접 만드는가
__간단한 덧셈 계산기 만들기
__사칙연산이 가능한 계산기 만들기
__미니 언어 만들기
05 C 언어, 파이썬과의 연계
__FFI
__C 언어의 라이브러리를 러스트에서 호출
__러스트에서 만든 라이브러리를 C 언어에서 호출
__러스트에서 C 언어 데이터 타입 다루기
__동적 라이브러리를 생성해 파이썬에서 사용
06 웹 어셈블리
__웹 어셈블리란 무엇인가
__러스트로 웹 어셈블리 사용하기
__토마토 언어 플레이그라운드 만들기
07 비동기 통신과 스크래핑
__자주 쓰는 도구를 러스트로 만들기
__비동기 처리
__러스트의 비동기 처리
__비동기 처리 기본
__웹 페이지의 이미지를 연속으로 다운로드하기
08 암호화 도구 만들기
__암호화 도구 만들기
__명령줄용 암호화 도구
__웹 어셈블리로 만들어 브라우저에서 실행

▣ 부록 A _ 오류 메시지와 해결 팁

▣ 부록 B _ 러스트 용어집

▣ 부록 C _ 러스트의 기본 구문 요약

저자소개

쿠지라 히코우즈쿠에 (지은이)    정보 더보기
‘즐겁고 유익한 툴’을 테마로 다양한 앱과 서비스를 개발하고 있다. 대표작으로 텍스트 음악 에디터 ‘사쿠라’와 일본어 프로그래밍 언어 ‘나데시코’ 등이 있다. 2001년 일본 인터넷협회(IAJ) 온라인 소프트웨어 대상에서 입상했으며, 일본 정보처리추진기구(IPA)에서 2004년 유스·슈퍼 크리에이터로 공인받고 2010년에는 OSS 공헌자상을 수상했다. 2021년에는 대표작 ‘나데시코’가 중학교 교과서에 수록되었다. 파이썬, 러스트, 머신러닝, 알고리즘 등 기술 서적을 30권 이상 집필했다. 웹사이트(https://kujirahand.com)에서 개발한 앱과 서적 목록을 확인할 수 있다. 국내에 번역된 책으로는 《파이썬을 이용한 머신러닝, 딥러닝 실전 개발 입문(개정판)》(2019), 《모던 자바스크립트 개발자를 위한 리액트 프로그래밍》(2017), 《러닝스쿨! 파이썬 교과서》(이상 위키북스, 2017), 《자바스크립트와 Node.js를 이용한 웹 크롤링 테크닉》(제이펍, 2016) 등이 있다.
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