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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791158920296
· 쪽수 : 80쪽
책 소개
목차
Mission01 춤추는 피아노 - 창의 프로그래밍
01 [무대] 코딩하기
02 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기
03 가변 저항으로 볼륨 조절하기
04 창의미션
Mission02 디지털 피아노 - 피지컬 컴퓨팅
01 4*4 키패드와 패시브 부저 사용
02 하드웨어 구성
03 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션
Mission03 우주선 조정 - 창의 프로그래밍
01 [우주선] 스프라이트 코딩하기
02 [우주악당] 스프라이트 코딩하기
03 [별미사일] 스프라이트 코딩하기
04 [우주폭탄] 스프라이트 코딩하기
05 창의미션
Mission04 우주선 조정 - 피지컬 컴퓨팅
01 조이스틱 코딩하기
02 RGB LED 코딩하기
03 조이스틱과 RGB LED 연결하기
04 창의미션
Mission05 전자도어록 - 창의 프로그래밍
01 필요한 변수와 키가 눌렸는지 확인하기
02 비밀번호 다시 정하기
03 비밀번호 확인
04 [문] 스프라이트와 [상태] 스프라이트의 모양 바꾸기
05 창의미션
Mission06 전자도어록 - 피지컬 컴퓨팅
01 버튼과 LED 연결하기
02 핀 번호 설정과 푸시 버튼의 값에 따라 LED 켜고 끄기
03 4*4 키패드에 입력된 값으로 변수의 값 정하기
04 창의미션
Mission07 사칙 연산 계산기 - 창의 프로그래밍
01 무대 코딩하기
02 [0]~[9] 스프라이트 코딩하기
03 [연산자(더하기, 빼기, 곱하기, 나누기)] 스프라이트 코딩하기
04 [클리어] 스프라이트와 [결과] 스프라이트 코딩하기
05 악어 클립으로 RGB LED 색상 바꾸기
06 창의미션
Mission08 사칙 연산 계산기 - 피지컬 컴퓨팅
01 4*4 키패드 연결하기
02 하드웨어 연결하기
03 창의미션