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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 2

실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 2

(스크래치와 코드이노 센서로 배우는)

CODABLE(코더블) (지은이)
  |  
해람북스
2016-09-05
  |  
8,000원

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실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 2

책 정보

· 제목 : 실생활 아이디어 만들기 1 : 2단계 2 (스크래치와 코드이노 센서로 배우는)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 초중고 소프트웨어 교육/코딩 > 초등
· ISBN : 9791158920296
· 쪽수 : 80쪽

책 소개

스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있고, 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있다.

목차

Mission01 춤추는 피아노 - 창의 프로그래밍
01 [무대] 코딩하기
02 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기
03 가변 저항으로 볼륨 조절하기
04 창의미션

Mission02 디지털 피아노 - 피지컬 컴퓨팅
01 4*4 키패드와 패시브 부저 사용
02 하드웨어 구성
03 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기
04 창의미션

Mission03 우주선 조정 - 창의 프로그래밍
01 [우주선] 스프라이트 코딩하기
02 [우주악당] 스프라이트 코딩하기
03 [별미사일] 스프라이트 코딩하기
04 [우주폭탄] 스프라이트 코딩하기
05 창의미션

Mission04 우주선 조정 - 피지컬 컴퓨팅
01 조이스틱 코딩하기
02 RGB LED 코딩하기
03 조이스틱과 RGB LED 연결하기
04 창의미션

Mission05 전자도어록 - 창의 프로그래밍
01 필요한 변수와 키가 눌렸는지 확인하기
02 비밀번호 다시 정하기
03 비밀번호 확인
04 [문] 스프라이트와 [상태] 스프라이트의 모양 바꾸기
05 창의미션

Mission06 전자도어록 - 피지컬 컴퓨팅
01 버튼과 LED 연결하기
02 핀 번호 설정과 푸시 버튼의 값에 따라 LED 켜고 끄기
03 4*4 키패드에 입력된 값으로 변수의 값 정하기
04 창의미션

Mission07 사칙 연산 계산기 - 창의 프로그래밍
01 무대 코딩하기
02 [0]~[9] 스프라이트 코딩하기
03 [연산자(더하기, 빼기, 곱하기, 나누기)] 스프라이트 코딩하기
04 [클리어] 스프라이트와 [결과] 스프라이트 코딩하기
05 악어 클립으로 RGB LED 색상 바꾸기
06 창의미션

Mission08 사칙 연산 계산기 - 피지컬 컴퓨팅
01 4*4 키패드 연결하기
02 하드웨어 연결하기
03 창의미션

저자소개

(주)코더블 (지은이)    정보 더보기
코딩교육과 사물인터넷, 인공지능 교육까지 다양한 콘텐츠와 디바이스를 만들고 보급하는 에듀테크 기업입니다. 다양한 코딩교육 관련 현장에서 교육 컨설팅을 진행했으며 이를 통해 다져진 콘텐츠 개발 역량을 도서집필로 풀어내고 있습니다. (주)코더블이 개발한 ‘코드이노’ 보드는 중등 4종 정보 교과서에 수록되어 학교 현장에서 널리 사용되고 있으며 최근 ‘코드위즈’라는 코딩 마법보드를 개발하여 인공지능, 사물인터넷, 메이커, 융합교육이 어우러진 콘텐츠를 지속 개발하고 있습니다.
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