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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791160501483
· 쪽수 : 424쪽
책 소개
목차
1장 게임 제작 준비하기
__1.1 게임 제작에 필요한 기술
__1.2 유니티
__1.3 유니티 설치하기
__1.4 유니티 화면 구성 살펴보기
__1.5 유니티를 직접 써 보면서 익숙해지기
2장 C# 스크립트 기초
__2.1 스크립트
__2.2 스크립트 작성하기
__2.3 스크립트 첫걸음
__2.4 변수 사용하기
__2.5 제어문 사용하기
__2.6 배열 사용하기
__2.7 메서드 만들기
__2.8 클래스 만들기
__2.9 Vector 클래스 사용하기
3장 오브젝트를 배치하고 움직이는 방법
__3.1 게임 설계하기
__3.2 프로젝트와 씬 만들기
__3.3 씬에 오브젝트 배치하기
__3.4 스크립트 작성 방법 배우기
__3.5 스크립트를 적용해 룰렛 회전시키기
__3.6 룰렛 회전 정지시키기
__3.7 스마트폰에서 움직여 보기
4장 UI와 감독 오브젝트
__4.1 게임 설계하기
__4.2 프로젝트와 씬 만들기
__4.3 씬에 오브젝트 배치하기
__4.4 스와이프로 자동차를 움직이는 방법 생각하기
__4.5 uGUI로 UI 표시하기
__4.6 UI를 갱신하는 감독 만들기
__4.7 효과음 내는 방법 배우기
__4.8 스마트폰에서 움직여 보기
5장 프리팹과 충돌 판정
__5.1 게임 설계하기
__5.2 프로젝트와 씬 만들기
__5.3 씬에 오브젝트 배치하기
__5.4 키를 조작해 플레이어 움직이기
__5.5 Physics를 사용하지 않고 움직이는 방법 배우기
__5.6 충돌 판정 배우기
__5.7 프리팹과 공장 만드는 방법 배우기
__5.8 uGUI로 UI 표시하기
__5.9 UI를 변경하는 감독 만들기
__5.10 스마트폰에서 움직여 보기
6장 Physics와 애니메이션
__6.1 게임 설계하기
__6.2 프로젝트와 씬 만들기
__6.3 Physics 배우기
__6.4 콜라이더 형태 연구하기
__6.5 입력에 맞춰 플레이어 움직이기
__6.6 애니메이션 배우기
__6.7 무대 만들기
__6.8 플레이어의 이동에 따라 카메라 움직이기
__6.9 Physics를 사용한 충돌 판정 배우기
__6.10 씬을 전환하는 방법 배우기
__6.11 스마트폰에서 움직여 보기
7장 3D 게임을 만드는 방법
__7.1 게임 설계하기
__7.2 프로젝트와 씬 만들기
__7.3 Terrain을 사용해 지형 만들기
__7.4 Physics를 사용해 밤송이 날리기
__7.5 파티클을 사용해 이펙트 표시하기
__7.6 밤송이를 생산하는 공장 만들기
__7.7 스마트폰에서 움직여 보기
8장 레벨 디자인
__8.1 게임 설계하기
__8.2 프로젝트와 씬 만들기
__8.3 바구니 움직이기
__8.4 아이템 낙하시키기
__8.5 아이템 잡기
__8.6 아이템을 생성하는 공장 만들기
__8.7 UI 만들기
__8.8 레벨 디자인하기
__8.9 스마트폰에서 움직여 보기