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책 정보
· 제목 : 과학 영재를 만드는 아두이노 교실 2/e 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서
· ISBN : 9791161752068
· 쪽수 : 360쪽
· 출판일 : 2018-09-28
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서
· ISBN : 9791161752068
· 쪽수 : 360쪽
· 출판일 : 2018-09-28
책 소개
2016년 세종도서 학술부문 선정 도서 <과학 영재를 만드는 아두이노 교실> 개정판. 과학 영재를 꿈꾸는 학생들, 자녀, 학생과 함께 직접 아두이노 작품을 만들어보며 흥미로운 과학 실습을 해보고 싶어하는 교...
2016년 세종도서 학술부문 선정 도서 <과학 영재를 만드는 아두이노 교실> 개정판. 과학 영재를 꿈꾸는 학생들, 자녀, 학생과 함께 직접 아두이노 작품을 만들어보며 흥미로운 과학 실습을 해보고 싶어하는 교사와 부모, IoT 프로그래밍에 입문해보고 싶은 초보 프로그래머 등 모든 사람들을 위한 책이다.
코드 한 줄 몰라도, 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 최대한 이해하기 쉽고 누구라도 간단히 따라 만들 수 있게 설명했다. 프로그래밍에 관한 기초적인 부분도 설명하고 있으며, 가능한 중도에 포기하지 않도록 심혈을 기울여 집필했다. 어쩌면 생각보다 쉬운 개발에 놀랄 수도 있다.
개정판 최신 트렌드를 반영해 아두이노로 미세먼지 측정기, 자동차 속도 측정기, 가정용 채소 재배기를 제작하는 방법을 새롭게 추가했다. 또한 스크래치를 이용해 아두이노를 제어하는 방법도 배울 수 있다.
코드 한 줄 몰라도, 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 최대한 이해하기 쉽고 누구라도 간단히 따라 만들 수 있게 설명했다. 프로그래밍에 관한 기초적인 부분도 설명하고 있으며, 가능한 중도에 포기하지 않도록 심혈을 기울여 집필했다. 어쩌면 생각보다 쉬운 개발에 놀랄 수도 있다.
개정판 최신 트렌드를 반영해 아두이노로 미세먼지 측정기, 자동차 속도 측정기, 가정용 채소 재배기를 제작하는 방법을 새롭게 추가했다. 또한 스크래치를 이용해 아두이노를 제어하는 방법도 배울 수 있다.
목차
1부. IoT와 아두이노
1장. IoT와 아두이노
__1.1 IoT 시대
__1.2 다양한 창작물과 활용 에
____1.2.1 드론
____1.2.2 3D 프린터
____1.2.3 종이 비행기 키트
____1.2.4 LED 큐브
____1.2.5 3D 프린터로 찍어낸 노트북
____1.2.6 다양한 경진대회
__1.3 아두이노의 탄생
__1.4 아두이노의 종류
__1.5 아두이노 개발 환경
____1.5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치
____1.5.2 아두이노 통합 개발 도구의 기본 구조
2장. 처음 사용하는 아두이노
__2.1 아두이노 개발 도구 사용
____2.1.1 기본적인 준비물
__2.2 LED 램프 깜빡이게 하기
__2.3 프로그래밍 구조 학습
__2.4 처음 해보는 아두이노 프로그래밍
____2.4.1 소스 코드 컴파일 및 업로드
____2.4.2 실행 화면
__2.5 브레드 보드 사용법
3장. 디지털 입력과 출력
__3.1 입력과 출력의 개념
__3.2 Hello World를 컴퓨터로 출력
__3.3 컴퓨터에서 특정 숫자를 입력받아 LED 램프 동작
__3.4 컴퓨터로 LED 램프 2개 조작
__3.5 스위치 버튼을 이용한 LED 램프 동작
4장. 아날로그 입력과 출력
__4.1 아날로그의 의미
__4.2 포텐셔미터 신호 받기
__4.3 아날로그 출력
__4.4 포텐셔미터로 입력받아 LED 램프 밝기 조절
____4.4.1 포텐셔미터를 아두이노와 연결
2부. 아두이노와 대화하기
5장. 다양한 센서
__5.1 센서의 의미
__5.2 기울기 센서
__5.3 적외선 모션 센서
__5.4 초음파 센서
__5.5 조도 센서
__5.6 온도 센서
__5.7 온습도 센서
__5.8 근접 물체 감지 센서
6장. 화면에 표시
__6.1 세그먼트를 이용한 카운트 표시
__6.2 8X8 도트 메트릭스를 이용한 하트 표시
__6.3 16X2 LCD에 메시지 표시
7장. 아두이노로 소리내기
__7.1 피에조 스피커를 이용한 계이름 연주
__7.2 피에조 스피커를 이용한 음악 연주
__7.3 빛의 밝기에 따라 연주
8장. 움직이는 모터
__8.1 모터의 종류
__8.2 DC 모터
____8.2.1 DC 모터 사용법
____8.2.2 실드 장착 방법
__8.3 서보 모터
____8.3.1 서보 모터 사용법
__8.4 스텝 모터
3부. 응용 작품 제작
9장. 아이언맨의 아크 원자로 제작
__9.1 하드웨어 구성
____9.1.1 아두이노 우노와 나노의 크기 비교
__9.2 소프트웨어 작성
__9.3 정리
10장. 순서 암기 게임기 제작
__10.1 하드웨어 구성
__10.2 소프트웨어 작성
__10.3 정리
11장. 승강기 제작
__11.1 하드웨어 구성
__11.2 소프트웨어 작성
__11.3 정리
12장. 클라우드에 데이터 저장하고 제어하기
__12.1 하드웨어 구성
__12.2 소프트웨어 작성
__12.3 정리
13장. 아두이노 미세먼지 측정기
__13.1 Open API 사용하기
__13.2 하드웨어 구성
__13.3 소프트웨어 작성
__13.4 정리
14장 자동차 속도 측정기 제작
__14.1 모션 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기
__14.2 적외선 장애물 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기
15장. 가정용 채소 재배기 제작
__15.1 하드웨어 구성
__15.2 소프트웨어 작성
__15.3 정리
16장. 손가락 전자드럼 제작
__16.1 하드웨어 구성
__16.2 소프트웨어 작성
__16.3 정리
17장. 계기 제작
__17.1 하드웨어 구성
__17.2 소프트웨어 작성
__17.3 정리
부록
A.1 참고 사이트
A.2 라이브러리 추가 방법
A.3. 프로그래밍 기본
A.4. 마이크로컨트롤러와 마이크로프로페서 비교
A.5 옴의 법칙
A.6 기본 용어 정리
A.7 스크래치를 이용해 아두이노 제어하기
1장. IoT와 아두이노
__1.1 IoT 시대
__1.2 다양한 창작물과 활용 에
____1.2.1 드론
____1.2.2 3D 프린터
____1.2.3 종이 비행기 키트
____1.2.4 LED 큐브
____1.2.5 3D 프린터로 찍어낸 노트북
____1.2.6 다양한 경진대회
__1.3 아두이노의 탄생
__1.4 아두이노의 종류
__1.5 아두이노 개발 환경
____1.5.1 아두이노 통합 개발 환경 설치
____1.5.2 아두이노 통합 개발 도구의 기본 구조
2장. 처음 사용하는 아두이노
__2.1 아두이노 개발 도구 사용
____2.1.1 기본적인 준비물
__2.2 LED 램프 깜빡이게 하기
__2.3 프로그래밍 구조 학습
__2.4 처음 해보는 아두이노 프로그래밍
____2.4.1 소스 코드 컴파일 및 업로드
____2.4.2 실행 화면
__2.5 브레드 보드 사용법
3장. 디지털 입력과 출력
__3.1 입력과 출력의 개념
__3.2 Hello World를 컴퓨터로 출력
__3.3 컴퓨터에서 특정 숫자를 입력받아 LED 램프 동작
__3.4 컴퓨터로 LED 램프 2개 조작
__3.5 스위치 버튼을 이용한 LED 램프 동작
4장. 아날로그 입력과 출력
__4.1 아날로그의 의미
__4.2 포텐셔미터 신호 받기
__4.3 아날로그 출력
__4.4 포텐셔미터로 입력받아 LED 램프 밝기 조절
____4.4.1 포텐셔미터를 아두이노와 연결
2부. 아두이노와 대화하기
5장. 다양한 센서
__5.1 센서의 의미
__5.2 기울기 센서
__5.3 적외선 모션 센서
__5.4 초음파 센서
__5.5 조도 센서
__5.6 온도 센서
__5.7 온습도 센서
__5.8 근접 물체 감지 센서
6장. 화면에 표시
__6.1 세그먼트를 이용한 카운트 표시
__6.2 8X8 도트 메트릭스를 이용한 하트 표시
__6.3 16X2 LCD에 메시지 표시
7장. 아두이노로 소리내기
__7.1 피에조 스피커를 이용한 계이름 연주
__7.2 피에조 스피커를 이용한 음악 연주
__7.3 빛의 밝기에 따라 연주
8장. 움직이는 모터
__8.1 모터의 종류
__8.2 DC 모터
____8.2.1 DC 모터 사용법
____8.2.2 실드 장착 방법
__8.3 서보 모터
____8.3.1 서보 모터 사용법
__8.4 스텝 모터
3부. 응용 작품 제작
9장. 아이언맨의 아크 원자로 제작
__9.1 하드웨어 구성
____9.1.1 아두이노 우노와 나노의 크기 비교
__9.2 소프트웨어 작성
__9.3 정리
10장. 순서 암기 게임기 제작
__10.1 하드웨어 구성
__10.2 소프트웨어 작성
__10.3 정리
11장. 승강기 제작
__11.1 하드웨어 구성
__11.2 소프트웨어 작성
__11.3 정리
12장. 클라우드에 데이터 저장하고 제어하기
__12.1 하드웨어 구성
__12.2 소프트웨어 작성
__12.3 정리
13장. 아두이노 미세먼지 측정기
__13.1 Open API 사용하기
__13.2 하드웨어 구성
__13.3 소프트웨어 작성
__13.4 정리
14장 자동차 속도 측정기 제작
__14.1 모션 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기
__14.2 적외선 장애물 감지 센서를 이용해 고정식 과속 측정기 만들기
15장. 가정용 채소 재배기 제작
__15.1 하드웨어 구성
__15.2 소프트웨어 작성
__15.3 정리
16장. 손가락 전자드럼 제작
__16.1 하드웨어 구성
__16.2 소프트웨어 작성
__16.3 정리
17장. 계기 제작
__17.1 하드웨어 구성
__17.2 소프트웨어 작성
__17.3 정리
부록
A.1 참고 사이트
A.2 라이브러리 추가 방법
A.3. 프로그래밍 기본
A.4. 마이크로컨트롤러와 마이크로프로페서 비교
A.5 옴의 법칙
A.6 기본 용어 정리
A.7 스크래치를 이용해 아두이노 제어하기
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