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언리얼 엔진 4 머티리얼

언리얼 엔진 4 머티리얼

(70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용)

브라이스 브렌라 라모스, 존 도란 (지은이), 김규열 (옮긴이)
에이콘출판
40,000원

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언리얼 엔진 4 머티리얼
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 언리얼 엔진 4 머티리얼 (70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161754376
· 쪽수 : 604쪽
· 출판일 : 2020-07-28

책 소개

언리얼에서 머티리얼 제작은 결과를 시각적으로 확인할 수 있어서 이를 이론적인 설명이나 각 노드 설명만 보는 것으로는 지루해서 학습을 쉽게 포기하게 된다. 그래서 이 책에서는 입문자가 따라 하면서 배울 수 있도록 내용을 구성했다.

목차

1장. 물리 기반 렌더링

__실습 레벨 세팅하기
__머티리얼 에디터 사용해보기
__첫 번째 물리 기반 머티리얼 만들기
__투명 블렌드 모드를 이용한 간단한 유리 재질 만들기
__이미지 기반 조명을 레벨에 적용하기
__머티리얼 비용 확인하기


2장. 포스트 프로세싱 이펙트

__포스트 프로세스 볼륨 사용하기
__Color Grading을 통한 장면 분위기 바꾸기
__피사계 심도를 이용한 영화적 카메라 연출
__게임에 영화적 효과 적용하기
__블룸과 렌즈 플레어를 이용한 실제 카메라 효과 표현하기
__포스트 프로세스 머티리얼을 이용한 공포 영화 박동 효과 구현하기
__안티-에일리어싱 적용하기와 다른 렌더링 기능


3장. 불투명 머티리얼과 텍스처 매핑

__마스크를 이용한 머티리얼
__머티리얼 인스턴싱
__작은 물체에 텍스처링하기
__프레넬과 디테일 텍스처를 이용한 플라스틱 질감의 천 표현하기
__반자동 절차적 머티리얼 생성하기
__머티리얼을 텍스처로 굽기
__거리 기반 텍스처 혼합


4장. 투명 머티리얼과 더 많은 이야기

__SSS를 사용한 초 머티리얼 만들기
__완전한 투명 유리 재질 만들기
__다른 종류의 투명 - 홀로그램
__실사 같은 반사 표현하기
__풀장의 물을 표현해보면서 굴절 정복하기
__물 화선 표현
__애니메이션되는 바다 셰이더 만들기


5장. 머티리얼의 활용 범위 확장하기

__레벨 조명으로 에미시브 머티리얼 사용하기
__화면에 인터넷에서 얻은 영상 재생하기
__CCTV 카메라 만들기
__게임에서 상호작용 가능한 물체 하이라이트하기
__게임 속 나침반 만들기
__미니맵 만들기


6장. 머티리얼 고급 기법

__정점 칠하기 기능으로 메시 칠하기
__데칼을 사용해 레벨에 세밀함 추가하기
__시차 차폐 매핑을 사용한 벽돌 벽 표현하기
__디스플레이스먼트를 사용한 벽돌 벽
__메시 디스턴스 필드를 사용한 거리-기반 마스킹


7장. 머티리얼 인스턴스 사용하기

__머티리얼 레이어링을 사용한 물체 위에 눈이 쌓인 효과
__매개변수 컬렉션을 이용해 햇살 가득한 장면에서 눈 쌓인 장면으로 전환하기
__커브 아틀라스를 통한 빠른 계절 변화
__랜드스케이프 머티리얼 혼합하기
__UV 커스터마이징


8장. 모바일 셰이더와 머티리얼 최적화

__모바일 플랫폼 머티리얼 만들기
__포워드 셰이딩 렌더러를 사용한 VR 개발하기
__텍스처 아틀라스를 이용해 최적화하기
__3D 모델에 적용된 머티리얼을 텍스처로 굽기
__HLOD 도구로 여러 메시 결합하기
__일반적인 머티리얼 최적화 기법


9장. 몇몇 유용한 노드

__동일한 모델에 무작위성 추가하기
__차폐된 영역에 먼지 추가하기
__여러 메시를 가로지르는 텍스처 좌표 일치시키기
__퀄리티 스위치를 통한 머티리얼 복잡도 조절하기
__인테리어 큐브맵 사용해 건물 내부 텍스처링하기
__완전 절차적 Noise 패턴 사용하기

저자소개

존 도란 (지은이)    정보 더보기
미국 일리노이주 피오리아에 사는 열정적이고 노련한 테크니컬 게임 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어이자 작가다. 10년 이상 게임 업계에서 직접 개발해왔으며, 게임 디자이너부터 UI 프로그래머까지 다양한 역할을 맡아왔다. 또한 싱가포르, 한국, 미국에서 게임 개발 교육 프로그램에 참여했으며, 지금까지 10개가 넘는 게임 개발 관련 책을 썼다. 현재 브래들리 대학교에서 전임 강사로 활동하고 있다. 비디오 예술가로서 수상한 경력도 있다.
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브라이스 브렌라 라모스 (지은이)    정보 더보기
3D의 모든 것을 열정적으로 따르는 건축가, 3D 아티스트, 언리얼 엔진 개발자다. 비디오 게임 광고를 처음 접하면서 3D 분야에 관심을 갖기 시작했고, ‘첫눈에 반한’ 그 순간 덕분에 건축 디자인 및 시각화, 3D 모델링, 게임 개발 등을 탐구하게 됐다. 현재 언리얼 엔진에서 디지털 시티 트윈(digital city twin)을 개발하는 데 집중하고 있으며 UI디자인, 시각 효과, 툴 개발 기술을 꾸준히 연마하고 있다. 또한 최근 저자로 활동하는 모습에서 알 수 있듯이, 자신의 모든 지식을 다른 사람들과 공유하는 것을 즐긴다.
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김규열 (옮긴이)    정보 더보기
1997년에 게임 프로그래머로 현업을 시작한 올드타이머(old-timer)다. 2005년 엔씨소프트에서 처음 언리얼 3를 사용했으며 이후로도 언리얼 엔진을 사용 중이다. 초창기에 3D 엔진 개발이 꿈이었고 한동안 엔진 개발에 매진해 언리얼 엔진을 썩 선호하지는 않는다. 그럼에도 아직 적절한 대체품을 찾지 못하고 있다. 현재 크래프톤에서 신기술을 적용한 게임 개발에 열정을 쏟고 있다.
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