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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161755526
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2021-08-06
책 소개
목차
1장. 게임 구성하기
__기술적 필수 사항
__프로젝트 설정하기
__플레이어 생성하기
__C# 스크립트를 사용해 플레이어 움직이기
__어트리뷰트와 XML 주석으로 스크립트 향상시키기
____어트리뷰트 사용하기
______툴팁 어트리뷰트
______Range 어트리뷰트
____RequireComponent 어트리뷰트
____XML 주석
____Update와 FixedUpdate
____한곳에 모으기
__카메라가 플레이어 따라다니게 하기
__기본 타일 만들기
__무한하게 만들기
__장애물 만들기
__요약
2장. 안드로이드와 iOS 개발 프로젝트 설정
__기술적 필수 사항
__빌드 설정 소개
__PC용으로 프로젝트 빌드하기
__안드로이드로 프로젝트 내보내기
____유니티용 Android Build Support 설치하기
____안드로이드 프로젝트들을 위한 빌드 업데이트와 플레이어 설정
__안드로이드 기기에 프로젝트 넣기
__유니티에서 iOS 설정과 Xcode 설치
__iOS용으로 프로젝트 빌드하기
__요약
3장. 모바일 입력/터치 컨트롤
__기술적 필수 사항
__마우스 입력 사용하기
__터치 컨트롤을 사용한 이동
__제스처 구현하기
__핀치로 플레이어 스케일 조절하기
__속도계 사용하기
__게임 오브젝트 터치 감지하기
__요약
4장. 해상도에 독립적인 UI
__기술적 필수 사항
__타이틀 스크린 만들기
____Rect Transform 컴포넌트
______앵커
______피봇
____타이틀 텍스트 조정과 사이즈 조절
__버튼 사용하기
__멈춤 메뉴 만들기
__게임 멈추기
__노치 기기에 GUI 대응하기
__요약
5장. Unity Ads로 광고하기
__기술적 필수 사항
__Unity Ads 설정하기
__단순 광고 보여주기
__콜백 메서드 활용하기
__보상이 있는 사전 동의 광고
__쿨다운 타이머 추가하기
__요약
6장. 인 앱 구매 적용하기
__기술적 필수 사항
__유니티 IAP 설정하기
__첫 구매 제품 만들기
__구매를 복구하는 버튼 추가하기
____본인이 원하는 스토어에 맞게 구매 설정하기
__요약
7장. 소셜 네트워크와 함께
__기술적 필수 사항
__스코어 시스템 추가하기
__트위터를 통해 하이 스코어 공유하기
__페이스북 SDK 내려받기와 설치
__페이스북을 통해 게임에 로그인하기
__페이스북 이름과 프로파일 사진 보여주기
__요약
8장. 알림으로 플레이어 잡아 두기
__기술적 필수 사항
__알림 설정하기
__알림 스케줄을 미리 설정하기
__알림 커스텀화하기
__요약
9장. 유니티 애널리틱스 사용하기
__기술적 필수 사항
__애널리틱스 구성하기
__커스텀 이벤트 추적하기
____기본 CustomEvents 보내기
____파라미터를 가진 커스텀 이벤트 전송하기
__퍼널 애널라이저 사용하기
__리모트 세팅으로 속성 조절하기
__요약
10장. 게임을 매력 있게
__기술적 필수 사항
__린트윈을 사용해 애니메이션하기
____린트윈 구성
____간단한 트윈 만들기
__멈춤 메뉴에 트윈 추가하기
__머티리얼 다루기
__포스트 프로세싱 효과 사용하기
__파티클 효과 추가하기
__요약
11장. 게임 빌드와 제출하기
__기술적 필수 사항
__게임의 배포 버전 빌드 만들기
__구글 플레이 스토어에 게임 올리기
____구글 플레이 콘솔 설정하기
____구글 플레이에 앱 배포하기
__애플 iOS 앱스토어에 게임 올리기
____애플 개발자 구성과 권한설정용 프로파일 생성하기
____iTunes Connect에 앱 추가하기
__요약
12장. 증강 현실
__기술적 필수 사항
__AR용으로 프로젝트 구성하기
__기본 구성
__표면 감지하기
__AR 환경과 상호작용하기
__AR에 오브젝트 생성하기
__요약