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유니티 모바일 게임 개발 2/e

유니티 모바일 게임 개발 2/e

(모바일 게임 개발 기본부터 증강 현실 앱 만들기까지)

존 도란 (지은이), 이진오 (옮긴이)
에이콘출판
36,000원

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유니티 모바일 게임 개발 2/e
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 유니티 모바일 게임 개발 2/e (모바일 게임 개발 기본부터 증강 현실 앱 만들기까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161755526
· 쪽수 : 472쪽
· 출판일 : 2021-08-06

책 소개

유니티 엔진으로 모바일 게임을 개발할 때 반드시 알아야 할 기본 사항을 예제와 함께 세심하게 다룬다. 프로토타입 형식의 게임을 같이 구성하면서 최신 모바일 게임이 포함해야 할 트렌디한 기능을 구현한다.

목차

1장. 게임 구성하기
__기술적 필수 사항
__프로젝트 설정하기
__플레이어 생성하기
__C# 스크립트를 사용해 플레이어 움직이기
__어트리뷰트와 XML 주석으로 스크립트 향상시키기
____어트리뷰트 사용하기
______툴팁 어트리뷰트
______Range 어트리뷰트
____RequireComponent 어트리뷰트
____XML 주석
____Update와 FixedUpdate
____한곳에 모으기
__카메라가 플레이어 따라다니게 하기
__기본 타일 만들기
__무한하게 만들기
__장애물 만들기
__요약

2장. 안드로이드와 iOS 개발 프로젝트 설정
__기술적 필수 사항
__빌드 설정 소개
__PC용으로 프로젝트 빌드하기
__안드로이드로 프로젝트 내보내기
____유니티용 Android Build Support 설치하기
____안드로이드 프로젝트들을 위한 빌드 업데이트와 플레이어 설정
__안드로이드 기기에 프로젝트 넣기
__유니티에서 iOS 설정과 Xcode 설치
__iOS용으로 프로젝트 빌드하기
__요약

3장. 모바일 입력/터치 컨트롤
__기술적 필수 사항
__마우스 입력 사용하기
__터치 컨트롤을 사용한 이동
__제스처 구현하기
__핀치로 플레이어 스케일 조절하기
__속도계 사용하기
__게임 오브젝트 터치 감지하기
__요약

4장. 해상도에 독립적인 UI
__기술적 필수 사항
__타이틀 스크린 만들기
____Rect Transform 컴포넌트
______앵커
______피봇
____타이틀 텍스트 조정과 사이즈 조절
__버튼 사용하기
__멈춤 메뉴 만들기
__게임 멈추기
__노치 기기에 GUI 대응하기
__요약

5장. Unity Ads로 광고하기
__기술적 필수 사항
__Unity Ads 설정하기
__단순 광고 보여주기
__콜백 메서드 활용하기
__보상이 있는 사전 동의 광고
__쿨다운 타이머 추가하기
__요약

6장. 인 앱 구매 적용하기
__기술적 필수 사항
__유니티 IAP 설정하기
__첫 구매 제품 만들기
__구매를 복구하는 버튼 추가하기
____본인이 원하는 스토어에 맞게 구매 설정하기
__요약

7장. 소셜 네트워크와 함께
__기술적 필수 사항
__스코어 시스템 추가하기
__트위터를 통해 하이 스코어 공유하기
__페이스북 SDK 내려받기와 설치
__페이스북을 통해 게임에 로그인하기
__페이스북 이름과 프로파일 사진 보여주기
__요약

8장. 알림으로 플레이어 잡아 두기
__기술적 필수 사항
__알림 설정하기
__알림 스케줄을 미리 설정하기
__알림 커스텀화하기
__요약

9장. 유니티 애널리틱스 사용하기
__기술적 필수 사항
__애널리틱스 구성하기
__커스텀 이벤트 추적하기
____기본 CustomEvents 보내기
____파라미터를 가진 커스텀 이벤트 전송하기
__퍼널 애널라이저 사용하기
__리모트 세팅으로 속성 조절하기
__요약

10장. 게임을 매력 있게
__기술적 필수 사항
__린트윈을 사용해 애니메이션하기
____린트윈 구성
____간단한 트윈 만들기
__멈춤 메뉴에 트윈 추가하기
__머티리얼 다루기
__포스트 프로세싱 효과 사용하기
__파티클 효과 추가하기
__요약

11장. 게임 빌드와 제출하기
__기술적 필수 사항
__게임의 배포 버전 빌드 만들기
__구글 플레이 스토어에 게임 올리기
____구글 플레이 콘솔 설정하기
____구글 플레이에 앱 배포하기
__애플 iOS 앱스토어에 게임 올리기
____애플 개발자 구성과 권한설정용 프로파일 생성하기
____iTunes Connect에 앱 추가하기
__요약

12장. 증강 현실
__기술적 필수 사항
__AR용으로 프로젝트 구성하기
__기본 구성
__표면 감지하기
__AR 환경과 상호작용하기
__AR에 오브젝트 생성하기
__요약

저자소개

존 도란 (지은이)    정보 더보기
미국 일리노이주 피오리아에 사는 열정적이고 노련한 테크니컬 게임 디자이너이자 소프트웨어 엔지니어이자 작가다. 10년 이상 게임 업계에서 직접 개발해왔으며, 게임 디자이너부터 UI 프로그래머까지 다양한 역할을 맡아왔다. 또한 싱가포르, 한국, 미국에서 게임 개발 교육 프로그램에 참여했으며, 지금까지 10개가 넘는 게임 개발 관련 책을 썼다. 현재 브래들리 대학교에서 전임 강사로 활동하고 있다. 비디오 예술가로서 수상한 경력도 있다.
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이진오 (옮긴이)    정보 더보기
미국에서 컴퓨터 공학을 전공하고 한국으로 돌아와 20년 넘게 다수의 게임 개발, 프로듀싱, 디렉팅에 참여한 경력을 가지고 있다. 판타그램, 블루사이드, 웹젠, 리로디드, 페퍼콘 등의 회사를 거치면서 PC, 콘솔, 모바일까지 다양한 게임 개발 팀에 몸 담으며 경험을 쌓아왔다. 틈이 날 때마다 개인 게임 프로젝트를 개발하면서 공부의 끈도 놓지 않기 위해 번역도 동시에 진행하고 있다. 옮긴 책으로는 『언리얼 엔진 4로 나만의 게임 만들기』(에이콘, 2016), 『유니티 5.x 게임 개발의 시작』(에이콘, 2017), 『움직이는 증강 현실 게임 개발』(에이콘, 2018), 『타이핑 슈팅 액션 게임 개발 with 유니티 2/e』(에이콘, 2018), 『유니티 모바일 게임 개발 2/e』(에이콘, 2021) 등이 있다.
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