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3D 사용자 인터페이스 2/e

3D 사용자 인터페이스 2/e

(AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서)

조셉 라비올라 주니어, 에른스트 크루이프, 라이언 맥마한, 더그 바우만, 이반 푸피레프 (지은이), 장혜림, 이지은 (옮긴이)
에이콘출판
45,000원

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3D 사용자 인터페이스 2/e
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 3D 사용자 인터페이스 2/e (AR/VR 인터페이스 개발자를 위한 필독서)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791161756349
· 쪽수 : 724쪽
· 출판일 : 2022-04-25

책 소개

‘3차원(3D)’라는 새로운 환경에서 컴퓨터와 인간이 상호작용하는 방법을 다각도로, 심층적으로 다룬다. 3D 사용자 인터페이스는 AR/VR이 주목받기 시작했을 때부터 꾸준히 관심을 받아왔고, 최근 메타버스의 급부상으로 다시금 잠재력 있는 분야로 눈길을 끌고 있다.

목차

1부. 3D 사용자 인터페이스의 기초

1장. 3D 사용자 인터페이스 소개
1.1 3D 사용자 인터페이스란 무엇인가?
1.2 3D 사용자 인터페이스가 필요한 이유
1.3 용어
1.4 적용 분야
1.5 결론

2장. 3D 사용자 인터페이스: 역사와 로드맵
2.1 3D UI의 역사
2.2 3D UI의 로드맵
2.3 이 책의 범위
2.4 사례 연구 소개
2.5 결론

2부. 인간 요소와 인간 - 컴퓨터 상호작용의 기본

3장. 인간 요소와 기본 요소들
3.1 소개
3.2 정보 처리 과정
3.3 인식
3.4 인식
3.5 물리적 인체 공학
3.6 가이드라인
3.7 결론
추천 도서 및 논문

4장. 인간 - 컴퓨터 상호작용의 일반 원칙들
4.1 들어가기
4.2 사용자 경험 이해하기
4.3 원칙과 가이드라인 디자인하기
4.4 사용자 경험 엔지니어링
4.5 결론
참고

3부. 3D 사용자 인터페이스를 위한 하드웨어 기술

5장. 3D 사용자 인터페이스 출력 하드웨어
5.1 소개
5.2 소개
5.3 청각 디스플레이
5.4 햅틱 디스플레이
5.5 충실도에 따른 디스플레이의 특성
5.6 디자인 지침: 3D 사용자 인터페이스를 위한 출력 장치 선택
5.7 사례 연구
5.8 결론
추천 도서 및 논문

6장. 3D 사용자 인터페이스 입력 하드웨어
6.1 소개
6.2 전통적인 입력 장치
6.3 3D 공간 입력 장치
6.4 3D 사용자 인터페이스용 보충 입력 장치
6.5 특수 목적 입력 장치
6.6 DIY 입력 장치
6.7 3D 사용자 인터페이스에 사용되는 입력 장치 선택
6.8 사례 연구
6.9 결론
추천 도서 및 논문

4부. 3D 상호작용 기술

7장. 선택 및 조작
7.1 소개
7.2 3D 조작 작업
7.3 3D 조작 작업 분류
7.4 그러쥐기 메타포
7.5 지정 메타포
7.6 표면 메타포
7.7 간접 메타포
7.8 양손 사용 메타포
7.9 혼합 메타포
7.10 기타 3D 조작 측면
7.11 디자인 가이드라인
7.12 사례 연구
7.13 결론
추천 도서 및 논문

8장. 탐색
8.1 들어가기
8.2 3D 탐색 작업
8.3 3D 탐색 분류
8.4 걷기 메타포
8.5 조향 메타포
8.6 선택 기반 탐색 메타포
8.7 수동 조작 기반 탐색 메타포
8.8 기타 탐색 기술
8.9 3D 환경에서 길찾기
8.10 디자인 가이드라인
8.11 사례 연구
8.12 결론
추천 도서 및 논문

9장. 시스템 제어
9.1 들어가기
9.2 시스템 제어 이슈
9.3 분류
9.4 물리적인 제어 장치
9.5 그래픽 메뉴
9.6 음성 명령
9.7 제스처 명령
9.8 도구
9.9 멀티모달 기술
9.10 디자인 가이드라인
9.11 사례 연구
9.12 결론
추천 도서 및 논문

5부. 3D 사용자 인터페이스 설계 및 개발

10장. 3D 사용자 인터페이스 디자인과 개발 전략
10.1 소개
10.2 사람을 위한 디자인
10.3 새로운 3D 사용자 인터페이스 개발
10.4 디자인 가이드라인
10.5 사례 연구
10.6 결론
추천 도서 및 논문

11장. 3D 사용자 인터페이스 평가
11.1 소개
11.2 3D UI 평가 방법
11.3 3D UI 평가 측정 항목
11.4 3D UI 평가의 특성
11.5 평가 방법 분류
11.6 세 가지 다중 메서드 접근법
11.7 3D UI 평가를 위한 가이드라인
11.8 사례 연구
11.9 결론
추천 도서 및 논문
감사

6부. 3D 인터페이스의 미래

12장. 3D 사용자 인터페이스의 미래
12.1 3D 디스플레이를 사용하는 사용자 경험
12.2 3D UI 디자인
12.3 3D UI 개발과 평가
12.4 실세계의 3D UI
12.5 3D UI 애플리케이션

저자소개

에른스트 크루이프 (지은이)    정보 더보기
본-라인-지크(Bonn-Rhein-Sieg) 응용과학 대학교 비주얼 컴퓨팅 연구소의 컴퓨터과학 전공 임시 교수로 3DMi 그룹의 다중 감각 3D UI 설계를 총괄한다.
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더그 바우만 (지은이)    정보 더보기
버지니아 공과대학교 컴퓨터과학 교수로 3D 상호작용 연구 그룹과 인간-컴퓨터 상호작용 센터를 총괄한다. ACM의 저명한 과학자다.
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조셉 라비올라 주니어 (지은이)    정보 더보기
센트럴 플로리다 대학교 컴퓨터과학 전공 부교수로 상호작용 시스템 및 UX 클러스터를 총괄한다.
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라이언 맥마한 (지은이)    정보 더보기
텍사스 대학교 댈러스(University of Texas at Dallas)의 컴퓨터과학 및 예술 조교수로 미래의 몰입형 가상 환경 실험실(FIVE)을 이끈다.
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이반 푸피레프 (지은이)    정보 더보기
구글의 선진 기술 및 제품(ATAP, Advanced Technology and Product) 부서에서 기술 프로그램 팀장으로 재직 중이다.
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이지은 (옮긴이)    정보 더보기
정보 컴퓨터 공학을 전공하고, 2007년 모바일 브라우저 개발을 시작으로 SaaS 마켓 운영, 통신사 서버 운영 및 검증, 데이터 모델링 업무를 수행했다. 현재는 정보 시스템 감리 업무를 수행 중이다. 웹과 신기술에 관심이 많고 현재는 데이터 모델링 및 분석에 흥미를 느끼고 있다. 『모바일 인터랙션 디자인』(정보문화사, 2015), 『개발자도 알아야 할 안드로이드 UI 디자인』(에이콘, 2017) 등 8권의 IT 서적 번역에 참여했다.
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장혜림 (옮긴이)    정보 더보기
IT 기자, 테크니컬 라이터로 활동했다. 개발자 잡지 「마이크로소프트웨어」, 온라인 IT 미디어 「아웃스탠딩」 기자로서 자바 창시자인 제임스 고슬링(James Gosling), 파이썬 창시자인 귀도 판 로섬(Guido van Rossum), 대만 디지털 장관인 오드리 탕(Audrey Tang)을 인터뷰해 기사화했다. 미국 AI 스타트업 '스카이마인드(Skymind)'의 창립자 겸 최고기술책임자(CTO) 애덤 깁슨(Adam Gibson)의 'Deeplearning4j(자바를 활용한 딥러닝)' 국내 강연을 2회 통역했으며, IT 보안 관련 서적 『Security in Computing』(에이콘, 2017)을 부분 번역한 바 있다.
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