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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
· ISBN : 9791161759623
· 쪽수 : 584쪽
· 출판일 : 2024-12-31
책 소개
목차
1부 ― Building the Scene
1장. 프로젝트 설정하기
__기술적인 요구 사항
__언리얼 엔진 설치하기
__새 프로젝트 생성하기
__작업 공간 정리하기
__플러그인 사용 방법
____플러그인 활성화
____외부 플러그인 설치
__프로젝트 설정 이해하기
__프로젝트 - 새로운 레벨 만들기
__요약
2장. 씬 준비하기
__기술적인 요구 사항
__환경 디자인에 대해 배우기
____게임 워크플로
____건축 시각화 워크플로
____하이브리드 워크플로
__실시간 사용을 위한 3D 씬 준비
____폴리곤 수 다루기
____3D 건축 씬과 그 구성 요소에 접근하기
__실시간 활용을 위한 3D 모델링 검색
____구운 라이트 씬들
____구운 라이트를 위한 언래핑 팁들
____동적 라이트 씬들
____건축 요소(벽, 아치, 기둥, 바닥)
____소품과 가구
____UDIM 사용하기
____UDIM이란 무엇인가?
____텍셀 밀도 이해하기
__프로젝트 - 언리얼 엔진 5로 익스포트할 3D 씬 준비하기
__요약
3장. 씬 가져오기
__기술적인 요구 사항
__기존 워크플로를 사용해 내보내기/가져오기
____FBX 콘텐츠를 언리얼로 가져오기
__데이터스미스 워크플로로 내보내기/가져오기
____씬 내보내기
____데이터스미스 콘텐츠를 언리얼로 가져오기
__씬 탐색하기
____뷰포트 내에서 탐색하기
____인터페이스 탐색하기
____모델 편집하기
____구성 요소 병합하기
__프로젝트
____문제 해결
__요약
4장. 에셋 관리
__기술적인 요구 사항
__콘텐츠 브라우저 사용하기
____접근하기
____콘텐츠 정리하기
____콘텐츠 브라우저에서 콘텐츠 배치
__콘텐츠 가져오기
____.uAsset 복사해 붙여넣기
____마켓플레이스에서 가져오기
____언리얼 엔진 콘텐츠에서 가져오기
____퀵셀 브리지 검색하기
__콘텐츠 내보내기
____콘텐츠 이주
____언리얼 엔진에서 콘텐츠 내보내기
__콘텐츠 관리
__프로젝트 - 마켓플레이스에서 에셋 가져오기
__요약
2부 ― Illuminating and Materializing the Scene
5장. 언리얼 라이팅 - 기본 사항
__기술적인 요구 사항
__라이팅 시스템
____동적(실시간)
____베이크드
____주요 수업
____라이트 배치
____라이트 모빌리티
____노출
____라이트의 종류
____HDRI
____그림자
____보너스 주제 - 라이팅 채널
__실시간 라이팅(루멘 포함)
__실시간 라이팅(패스 트레이싱 포함)
____패스 트레이싱 활성화
____패스 트레이싱 사용 및 구성
__베이크드 라이팅
____라이트 베이킹하는 방법
__요약
6장. 씬 라이팅
__기술적인 요구 사항
__라이트에 대한 일반적인 접근 방식
____값 보정
____주요 학습
__실외 라이팅
____실외 기본 라이팅 만들기
____실외 흐린 라이팅 만들기
____야간 라이팅 만들기
____라이트 볼류메트릭 효과
__실내 라이팅
____자연광
____인공 조명
__라이트 스튜디오 설정하기
__프로젝트 - 실내 라이팅
__요약
7장. 머티리얼 살펴보기
__언리얼 엔진 머티리얼 이해하기
__기술적인 요구 사항
__머티리얼 에디터 살펴보기
____머티리얼 에디터 인터페이스
____머티리얼 프로퍼티
__머티리얼 올바르게 생성하기
____메인 머티리얼 노드
____컴파일 및 적용
____첫 번째 클레이 머티리얼 만들기(연습)
____그래프 구성하기
__머티리얼 최적화
____머티리얼 인스턴스 및 파라미터화
____머티리얼 기능
__요약
8장. 건축 시각화 머티리얼 생성하기
기술적인 요구 사항
언리얼 텍스처 관리하기
____텍스처 준비 방법
____필수 텍스처
____텍스처를 가져오는 방법
____채널 패킹
__PBR 워크플로로 건축 시각화 머티리얼 제작하기
____마스터 머티리얼 만들기
____비금속 머티리얼 제작
____금속 머티리얼 제작
____패브릭 제작
____마스크 머티리얼 제작
____퀵셀 메가스캔 라이브러리에서 제공하는 머티리얼
__굴절 머티리얼 만들기: 건축 시각화용 유리
__머티리얼 블렌딩
____머티리얼 레이어드
____버텍스 페인팅
__요약
9장. 데칼을 사용해 씬 세부 묘사하기
__기술적인 요구 사항
__데칼의 기초
__유형 및 사례 연구
____메시 데칼
__프로젝트 - 첫 번째 데칼 만들기
__요약
3부 ― Completing the Scene
10장. 블루프린트를 사용해 인터랙티브 요소 만들기
__기술적인 요구 사항
__블루프린트 개요
____사용 방법
__다양한 유형의 블루프린트 살펴보기
____레벨 블루프린트
____블루프린트 클래스
____위젯 블루프린트
__블루프린트 편집
____개요
____구성 요소 창
____컨스트럭션 스크립트
____이벤트 그래프
__블루프린트 필수 요소
____노드
__프로젝트 - 인터랙티브 램프 만들기
__요약
11장. 블루프린트 간의 커뮤니케이션
__기술적인 요구 사항
__블루프린트 커뮤니케이션
____사용 방법
____직접 블루프린트 통신
____이벤트 디스패처
____블루프린트 인터페이스
____캐스팅
__레벨 블루프린트
____레벨 블루프린트란 무엇인가?
____프로젝트 - 런타임에 블루프린트 액터와 상호작용하기
____레벨 로드하기
____케이스 스터디 - 레벨 블루프린트 및 디스패처
__위젯 블루프린트로 인터랙티브 UI 만들기
____프로젝트 - 위젯 만들기
__요약
12장. 씬 최적화하기
__기술적인 요구 사항
__실시간 최적화
____성능 예산 파악하기
____통계 디버깅 및 프로파일링 도구 확인하기
____주요 학습 내용
__프레임 속도 성능 향상
____드로우 콜
____머티리얼
____렌더링
____라이트 최적화
____에셋 최적화
____핵심 학습 - 병목 현상 파악 및 해결
__텍스처 메모리 사용량 개선
____텍스처 사용량 확인하기
____텍스처 스트리밍
____비디오 메모리 사용량 초과
____텍스처 메모리 줄이기
____버추얼 텍스처링
__권장 사항
__요약
4부 ― Rendering the Scene
13장. 카메라 설정하기
__기술적인 요구 사항
__시네마틱 카메라의 필수 요소
____시네마틱 카메라를 추가하는 방법
____시네마틱 뷰포트
____시네마틱 카메라로 목표를 조준하고 이동하는 방법
____선택된 카메라 설정
__촬영을 위한 카메라 준비하기
__향상된 기능
두 가지 관점
____360 스테레오스코픽 카메라
____직교 카메라
__프로젝트 - 최종 카메라 생성하기
__요약
14장. 이미지 후처리
__기술적인 요구 사항
__언리얼 엔진의 포스트 프로세싱에 대해 이해하기
____포스트 프로세스 볼륨
____PPV vs. 포스트 프로세스 카메라
__포스트 프로세싱의 주요 기능 살펴보기
____포스트 프로세스 볼륨 설정하기
____렌즈
____필름 - 톤 매핑
____컬러 그레이딩
____기타 중요한 기능
__포스트 프로세스 머티리얼 알아보기
____간단하게 PPM 생성하기
__프로젝트 - 카메라 뷰 세밀하게 조정하기
__요약
15장. 시퀀서 알아보기
__기술적인 요구 사항
__시퀀서의 기본 사항 알아보기
____용어 정의
____시퀀스를 만드는 방법
____시퀀서 에디터 인터페이스
__시네마틱용 시퀀서
____연결된 카메라와 스폰 가능한 카메라로 시퀀스 만들기
____프레임 속도 및 길이 애니메이션 설정하기
____카메라 애니메이션 적용하기
____샷을 갖춘 시퀀스 만들기(마스터 시퀀스)
__애니메이션용 시퀀서
____예시 - 태양 애니메이션 적용하기
____레벨 애니메이션 에셋 재사용하기
__요약
16장. 씬 렌더링
__기술적인 요구 사항
__무비 렌더 큐로 렌더링 설정하기
____프로젝트 설정
____MRQ 시작하기
____MRQ 인터페이스
__MRQ를 사용한 렌더링
____렌더링 설정 창
____주요 설정 개요
____스틸 이미지 렌더링
____추가 패스 렌더링하기
__유틸리티 위젯
__요약
부록. 서브스트레이트 머티리얼
__개요
작동 방식
____서브스트레이트 머티리얼 활성화
____레거시 머티리얼은 어떻게 처리되나?
____새 머티리얼 만들기
____사례 연구 - 고무 튜브에 코팅된 와이어 스틸 케이블
__찾아보기