logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

코틀린으로 배우는 안드로이드 앱 개발 실전 노하우 2/e

코틀린으로 배우는 안드로이드 앱 개발 실전 노하우 2/e

(실용적이고 창의적인 앱을 위한)

알렉스 포레스터, 에란 부즈나, 알렉산드루 덤브라반, 조마르 티그칼 (지은이), 김윤지, 임태규 (옮긴이)
에이콘출판
45,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
40,500원 -10% 0원
2,250원
38,250원 >
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 32,000원 -10% 1600원 27,200원 >

책 이미지

코틀린으로 배우는 안드로이드 앱 개발 실전 노하우 2/e
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코틀린으로 배우는 안드로이드 앱 개발 실전 노하우 2/e (실용적이고 창의적인 앱을 위한)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 안드로이드
· ISBN : 9791161759630
· 쪽수 : 884쪽
· 출판일 : 2025-02-20

책 소개

안드로이드 스튜디오와 코틀린을 활용해 앱을 만드는 기초부터 시작해, 사용자 친화적인 화면 설계, 백그라운드 작업, 데이터 관리, 앱 내비게이션 등 앱 개발의 핵심 기술을 익힐 수 있도록 돕는다.

목차

1부 - 안드로이드 기초

01장 첫 번째 앱 만들기
__기술적 요구 사항
__안드로이드 스튜디오를 사용한 안드로이드 프로젝트 생성
____실습 1.01: 앱을 위한 안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성
__가상 기기 설정 및 앱 실행
____실습 1.02: 에뮬레이터 설정 및 에뮬레이터에서 앱 실행
__안드로이드 매니페스트
____실습 1.03: 안드로이드 매니페스트 인터넷 권한 설정
__그래들을 사용한 앱 빌드, 구성 및 종속성 관리
____프로젝트 수준의 build.gradle 파일
____앱 수준의 build.gradle 파일
____실습 1.04: 앱에 테마를 적용하기 위해 머티리얼 디자인을 사용하는 방법
__안드로이드 앱 구조
____실습 1.05: 커스텀 인사말 표시를 위한 대화형 UI 요소 추가
____레이아웃 파일에서 뷰에 접근
____추가적인 입력 유효성 검사
____과제 1.01: RGB 색상을 생성하는 앱 제작
__요약

02장 사용자 화면 흐름 생성
__기술적 요구 사항
__액티비티 생명주기
____실습 2.01: 액티비티 콜백 로깅
__액티비티 상태 저장 및 복원
____실습 2.02: 레이아웃에서 상태 저장 및 복원
____실습 2.03: 콜백을 사용해 상태 저장 및 복원
__인텐트를 통한 액티비티 간 상호작용
____실습 2.04: 인텐트 소개
____실습 2.05: 액티비티에서 결과 받기
__인텐트, 태스크 및 실행 모드
____실습 2.06: 액티비티 실행 모드 설정
____과제 2.01: 로그인 양식 만들기
__요약

03장 프래그먼트를 사용한 UI 개발
__기술적 요구 사항
__프래그먼트 생명주기
____onAttach
____onCreate
____onCreateView
____onViewCreated
____onActivityCreated
____onStart
____onResume
____onPause
____onStop
____onDestroyView
____onDestroy
____onDetach
____실습 3.01: 기본 프래그먼트 추가 및 프래그먼트 생명주기
____실습 3.02: 액티비티에 정적 프래그먼트 추가
__정적 프래그먼트와 듀얼 패인 레이아웃
____실습 3.03: 정적 프래그먼트를 사용한 듀얼 패인 레이아웃
__동적 프래그먼트
____실습 3.04: 액티비티에 동적 프래그먼트 추가
__젯팩 Navigation
____실습 3.05: 젯팩 Navigation 그래프 추가
____과제 3.01: 행성 퀴즈 만들기
__요약

04장 앱 내비게이션
__기술적 요구 사항
__내비게이션 개요
__내비게이션 드로어
____실습 4.01: 내비게이션 드로어를 포함한 앱 개발
__바텀 내비게이션
____실습 4.02: 앱에 바텀 내비게이션 추가
__탭 내비게이션
____실습 4.03: 앱 내비게이션을 위한 탭 사용
____과제 4.01: 기본 및 보조 내비게이션 구성
__요약

2부 - 네트워크 호출 표시

05장 필수 라이브러리: Retrofit, Moshi, Glide
__기술적 요구 사항
__REST, API, JSON, XML 소개
__네트워크 엔드포인트에서 데이터 가져오기
____실습 5.01: API에서 데이터 읽기
__JSON 응답 파싱
____실습 5.02: API 응답에서 이미지 URL 추출
__원격 URL에서 이미지 로드
____실습 5.03: 획득한 URL에서 이미지 로드
____과제 5.01: 현재 날씨 표시
__요약

06장 RecyclerView 생성 및 상호작용
__기술적 요구 사항
__레이아웃에 RecyclerView 추가
____실습 6.01: 기본 액티비티에 RecyclerView 추가
__RecyclerView 채우기
____실습 6.02: RecyclerView 채우기
__RecyclerView 클릭 응답
____실습 6.03: 클릭에 대한 응답
__다양한 아이템 유형 지원
____실습 6.04: RecyclerView에 제목 추가
__스와이프를 통한 아이템 제거
____실습 6.05: 스와이프 삭제 기능 추가
__인터랙티브하게 아이템 추가
____실습 6.06: 고양이 추가 버튼 구현
____과제 6.01: 목록 관리
__요약

07장 안드로이드 권한 및 구글 맵스
__기술적 요구 사항
__사용자 권한 요청
____실습 7.01: 위치 권한 요청
__사용자 위치 지도 표시
____실습 7.02: 사용자의 현재 위치 얻기
__지도 클릭과 커스텀 마커
____실습 7.03: 클릭한 위치에 사용자 지정 마커 추가
____과제 7.01: 자동차의 주차 위치를 찾는 앱 만들기
__요약

08장 서비스, WorkManager, 알림
__기술적 요구 사항
__WorkManager를 사용한 백그라운드 작업 시작
____실습 8.01: WorkManager 클래스로 백그라운드 작업 실행
__사용자가 인지할 수 있는 백그라운드 작업: 포어그라운드 서비스
____실습 8.02: 포어그라운드 서비스로 고양이 비밀 요원 작업 현황 파악
____과제 8.01: 물 마시기 알림
__요약

09장 젯팩 컴포즈를 사용한 사용자 인터페이스 구현
__기술적 요구 사항
__젯팩 컴포즈란?
____실습 9.1: 첫 컴포즈 화면
__사용자 액션 처리
____실습 9.02: 사용자 입력 처리
__컴포즈 테마 설정
____실습 9.03: 테마 적용
____기존 프로젝트에 컴포즈 적용
____과제 9.01: 첫 컴포즈 앱
__요약

3부 - 테스트 및 코드 구조

10장 JUnit, Mockito, Espresso를 사용한 단위 테스트와 통합 테스트
__기술적 요구 사항
__테스트 유형
__JUnit
__안드로이드 스튜디오 테스팅 팁
__Mockito
____실습 10.01: 숫자의 합 테스트
__통합 테스트
____Robolectric
____Espresso
____실습 10.02: 이중 통합
__UI 테스트
____젯팩 컴포즈 테스트
____실습 10.03: 랜덤 대기 시간
__TDD
____실습 10.04: TDD를 사용한 숫자 합 계산
____과제 10.01: TDD로 개발하기
__요약

11장 안드로이드 아키텍처 구성 요소
__기술적 요구 사항
__안드로이드 컴포넌트 개요
__ViewModel
____실습 11.1: 공유 ViewModel
__데이터 스트림
____LiveData
____실습 11.02: 라이브 데이터로 관찰
____추가 데이터 스트림
__룸
____엔티티
____DAO
____데이터베이스 설정
____서드파티 프레임워크
____실습 11.03: 간단한 룸 데이터베이스 만들기
____과제 11.01: 쇼핑 메모 앱
__요약

12장 데이터 저장
__기술적 요구 사항
__프리퍼런스와 데이터 스토어
____SharedPreferences
____실습 12.01: SharedPreferences 래핑
____DataStore
____실습 12.02: 프리퍼런스 DataStore
__파일
____내부 저장소
____외부 저장소
____FileProvider
____저장소 액세스 프레임워크(SAF)
____에셋 파일
____실습 12.03: 파일 복사
__범위 지정 저장소
____카메라, 미디어 저장소
____실습 12.04: 사진 촬영
____과제 12.01: 강아지 다운로더
__요약

13장 Dagger, Hilt, Koin을 사용한 의존성 주입
__기술적 요구 사항
__의존성 주입의 필요성
__수동 DI
____실습 13.01: 수동 주입
__Dagger 2
____컨슈머
____프로바이더
____커넥터
____한정자
____스코프
____서브컴포넌트
____실습 13.02: Dagger 주입
__Hilt
____실습 13.03: Hilt 주입
__Koin
____실습 13.04: Koin 주입
____과제 13.01: 주입된 리포지토리
__요약

4부 - 앱 다듬고 배포하기

14장 코루틴 및 플로우
__기술적 요구 사항
__안드로이드에서 코루틴 사용
____코루틴 생성
____프로젝트에 코루틴 추가
____실습 14.01: 안드로이드 앱에서 코루틴 사용
__LiveData 변환
____실습 14.02: LiveData 변환
__안드로이드에서 플로우 사용
____안드로이드에서 플로우 수집
____플로우 빌더로 플로우 생성
____플로우와 연산자 사용
____실습 14.03: 안드로이드 앱에서 플로우 사용
____과제 14.01: TV 가이드 앱 만들기
__요약

15장 아키텍처 패턴
__기술적 요구 사항
__MVVM으로 시작하기
____안드로이드에서 데이터 바인딩 사용
____실습 15.01: 안드로이드 프로젝트에서 데이터 바인딩 사용
__Retrofit과 Moshi 사용
____리포지토리 패턴 구현
____실습 15.02: 안드로이드 프로젝트에서 룸과 함께 리포지토리 사용
__WorkManager 사용
____실습 15.03: 안드로이드 프로젝트에 WorkManager 추가
____과제 15.01: TV 가이드 앱 업데이트
__요약

16장 CoordinatorLayout과 MotionLayout을 사용한 애니메이션 및 전환
__기술적 요구 사항
__액티비티 전환
____XML로 액티비티 전환 추가
____코드로 액티비티 전환 추가
____액티비티 전환을 적용한 액티비티 실행
____실습 16.01: 액티비티 전환 생성
____공유 요소 전환 추가
____공유 요소 전환을 적용한 액티비티 실행
____실습 16.02: 구성 요소 전환 생성
__CoordinatorLayout을 사용한 애니메이션
__MotionLayout을 사용한 애니메이션
____MotionLayout 추가
____MotionLayout으로 애니메이션 생성
____실습 16.03: MotionLayout으로 애니메이션 추가
____모션 에디터
____MotionLayout 디버깅
____MotionLayout 경로 수정
____실습 16.04: 키프레임을 사용한 애니메이션 경로 수정
____과제 16.01: 비밀번호 생성기
__요약

17장 구글 플레이에 앱 출시하기
__출시를 위한 앱 준비
____앱 버저닝
____키스토어 생성
____실습 17.01: 안드로이드 스튜디오에서 키스토어 생성
____키스토어와 비밀번호 저장
____릴리스용 앱 서명
____실습 17.02: 서명된 APK 생성
____안드로이드 앱 번들
____실습 17.03: 서명된 앱 번들 생성
____구글 플레이 앱 서명
__개발자 계정 생성
__구글 플레이에 앱 업로드
____스토어 등록 정보 생성
____출시 준비
____배포
__앱 출시 관리
____릴리스 트랙
____단계적 출시
____관리 게시
____과제 17.01: 앱 게시
__요약

저자소개

알렉스 포레스터 (지은이)    정보 더보기
모바일 및 웹 개발, 콘텐츠 관리 시스템 분야에서 20년 이상 일해 온 경험 많은 소프트웨어 개발자다. 2010년부터 안드로이드를 다뤘고, 스카이(Sky), 자동차 협회(The Automobile Association), HSBC, 디스커버리 채널(Discovery Channel) 및 O2와 같은 대기업을 대상으로 다양한 산업에서 주요 앱을 개발했다. 아내, 딸과 함께 하트퍼드셔에 거주하고 있다. 개발 작업 이외에는 칠턴 힐스에서 럭비와 러닝을 즐긴다.
펼치기
알렉산드루 덤브라반 (지은이)    정보 더보기
안드로이드 앱 개발 분야에서 10년 이상의 경력을 가진 안드로이드 개발자로, 2016년 런던으로 이사한 이후 주로 핀테크 앱에 집중하고 있다. 여가 시간에는 비디오 게임, 영화 그리고 가끔씩 체육관 방문을 즐긴다.
펼치기
조마르 티그칼 (지은이)    정보 더보기
모바일 및 소프트웨어 개발 분야에서 14년 이상의 경력을 가진 안드로이드 개발자다. 2012년부터 소규모 스타트업과 대기업들을 대상으로 안드로이드 앱 개발의 여러 단계에 참여해 왔다. 또한 안드로이드에 대한 강연, 교육 및 워크숍을 진행해 왔다. 여가 시간에는 달리기와 독서를 즐긴다. 아내 셀린과 함께 캐나다 브리티시 컬럼비아주 밴쿠버에 거주하고 있다.
펼치기
에란 부즈나 (지은이)    정보 더보기
데스크톱 앱, 웹 사이트, 상호작용형 놀이기구 및 모바일 앱 개발 분야에서 20년 이상의 경력을 가진 개발자다. 2011년부터 안드로이드를 다뤘으며, 스타트업(JustEat와 Plume Design)부터 대규모 회사(Sky 및 HSBC) 및 기업 군까지 다양한 클라이언트를 위해 앱을 개발하고 모바일 팀을 이끌었다. 보드게임에 열정적이며(수백 개의 컬렉션을 소유하고 있다) 트랜스포머 컬렉션을 가진 것을 자랑스러워한다. 아내인 레아와 함께 잉글랜드의 브렌트우드에 거주하고 있다.
펼치기
김윤지 (옮긴이)    정보 더보기
삼성전자에서 알람, 삼성 패스, VR 브라우저 등을 개발했고, 유튜브, MS 전략 PM을 수행했다. 지금은 안드로이드, PM, 취업에 대한 강의와 멘토링을 하고 있다. IT에 내딛는 누군가의 첫 발걸음을 함께하고, 나아가 그들과 함께 프로덕트를 성장시켜 나가는 과정을 즐긴다.
펼치기
임태규 (옮긴이)    정보 더보기
삼성전자와 쿠팡에서 10년 이상 안드로이드 기반 서비스를 개발했고, 지금은 암호화폐 플랫폼 플립스터를 개발 중이다. 정보관리 기술사로 IT 기술을 통해 어제와 다른 오늘을 만드는 데 관심이 많다.
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책
9791161759586