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자바 프로젝트 필수 유틸리티

자바 프로젝트 필수 유틸리티

(깃/깃허브, 메이븐, 그레이들, 젠킨스, SBT로 버전 관리에서 자동 배포까지)

쇼다 츠야노, 전민수 (지은이), 배효진 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2018-05-01
  |  
35,000원

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자바 프로젝트 필수 유틸리티

책 정보

· 제목 : 자바 프로젝트 필수 유틸리티 (깃/깃허브, 메이븐, 그레이들, 젠킨스, SBT로 버전 관리에서 자동 배포까지)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791162240700
· 쪽수 : 564쪽

책 소개

소스 관리에서 자동 배포까지 일하기 편한 지속적인 통합 개발 환경을 만드는 자바 개발 도구 활용서. 자바 프로젝트를 수행하는 데 유용한 깃/깃허브, 젠킨스, 메이븐, 그레이들, SBT를 협업 관점에서 소개한다.

목차

[1장 빌드 도구 입문]
1.1 빌드 도구란?
__1.1.1 개발 환경의 변화와 빌드
__1.1.2 빌드 도구의 역할
__1.1.3 자바 개발 환경과 사용 언어에 대해
__1.1.4 빌드 도구 사용 방법
__1.1.5 개발 도구와 빌드 도구
1.2 빌드 도구 선택하기

[2장 메이븐 입문하기]
2.1 메이븐 기초 지식
__2.1.1 앤트에서 메이븐으로
__2.1.2 메이븐 특징
__2.1.3 메이븐 설치
__2.1.4 프로그램 배치와 환경설정
__2.1.5 메이븐 프로젝트 생성
__2.1.6 메이븐 프로젝트 구성
__2.1.7 이클립스에서 메이븐 이용하기
__2.1.8 이클립스에서 메이븐 프로젝트 조작하기
__2.1.9 메이븐 pom 편집기에 대해
__2.1.10 자바 프로젝트를 메이븐 프로젝트로 변환하기
__2.1.11 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.12 인텔리제이에서 메이븐 이용하기
__2.1.13 pom.xml 편집하기
__2.1.14 Run 컨피그레이션 작성하기
__2.1.15 넷빈즈에서 메이븐 이용하기
__2.1.16 메이븐 명령어 실행하기
__2.1.17 pom.xml 편집하기
__2.1.18 개발 환경과 메이븐
2.2 pom.xml 기본
__2.2.1 App.java 수정하기
__2.2.2 빌드 파일 pom.xml 알아보기
__2.2.3 <project>와 기본 속성
__2.2.4 <dependencies>와 의존성 설정
2.3 기본적인 ‘골’
__2.3.1 ‘compile’로 컴파일하기
__2.3.2 ‘test’로 테스트 실행하기
__2.3.3 프로그램 패키징
__2.3.4 프로젝트 클린업
__2.3.5 프로그램 실행하기
__2.3.6 빌드 플러그인 알아보기
__2.3.7 메이븐의 골 그리고 플러그인
__2.3.8 이클립스에서 사용하기
__2.3.9 인텔리제이에서 사용하기
__2.3.10 실행 가능한 JAR 파일 만들기
2.4 중앙 저장소
__2.4.1 메이븐 중앙 저장소 소개
__2.4.2 검색 엔진 사이트 이용하기
__2.4.3 등록 프로그램 정보에 대해
__2.4.4 메이븐 이외의 빌드 도구에서 사용하기

[3장 메이븐 활용하기]
3.1 저장소 이용
__3.1.1 로컬 저장소
__3.1.2 원격 저장소 이용하기
__3.1.3 AspectJ 이용하기
__3.1.4 메이븐으로 라이브러리 만들기
__3.1.5 pom.xml 수정하기
__3.1.6 로컬 저장소에 라이브러리 추가하기
__3.1.7 라이브러리 이용하기
__3.1.8 pom.xml 수정하기
__3.1.9 프로젝트 실행하기
__3.1.10 로컬 저장소의 위치 알아보기
3.2 데스크톱 애플리케이션 개발
__3.2.1 archetype:generate 알아보기
__3.2.2 자바 애플리케이션의 기본 아키타입
__3.2.3 자바FX 애플리케이션 개발
__3.2.4 프로그램 실행하기
__3.2.5 프로젝트의 구성
__3.2.6 애플리케이션 소스 코드
3.3 웹 애플리케이션 개발
__3.3.1 웹 애플리케이션 작성하기
__3.3.2 프로젝트 구성 확인하기
__3.3.3 웹 애플리케이션 실행하기
__3.3.4 JAX-RS로 REST 개발하기
__3.3.5 MyResource.java 확인하기
__3.3.6 pom.xml 확인하기
__3.3.7 maven-jetty-plugin 사용하기
__3.3.8 스프링 부트 애플리케이션 개발
__3.3.9 생성된 클래스 확인하기
__3.3.10 pom.xml 내용 확인하기
3.4 메이븐 확장하기
__3.4.1 dependency 이용하기
__3.4.2 라이브러리 검색하기
__3.4.3 pom.xml 완성하기
__3.4.4 persistence.xml 준비하기
__3.4.5 엔티티 클래스 작성하기
__3.4.6 App 클래스 수정하기
__3.4.7 프로그램 실행하기
__3.4.8 프로젝트 모듈화하기
__3.4.9 모듈의 pom.xml
__3.4.10 빌드 실행하기
__3.4.11 아키타입 작성하기
__3.4.12 아키타입 프로젝트의 구성
__3.4.13 pom.xml 템플릿 작성
__3.4.14 자바 소스 코드 준비하기
__3.4.15 persistence.xml 작성하기
__3.4.16 README 작성하기
__3.4.17 archetype.xml 수정하기
__3.4.18 프로젝트의 pom.xml 확인하기
__3.4.19 아키타입 사용하기
3.5 마치며

[4장 그레이들 입문하기]
4.1 그레이들 기초 지식
__4.1.1 그루비와 그레이들
__4.1.2 그레이들이란
__4.1.3 그루비 준비하기
__4.1.4 환경 변수
__4.1.5 그레이들 준비하기
__4.1.6 환경 변수 설정
__4.1.7 그레이들로 자바 프로젝트 만들기
__4.1.8 jCenter와 저장소
4.2 개발 환경에서 이용하기
__4.2.1 이클립스에서 이용하기
__4.2.2 이클립스에서 그레이들 프로젝트 생성하기
__4.2.3 생성된 프로젝트 살펴보기
__4.2.4 인텔리제이에서 이용하기
__4.2.5 프로젝트 임포트하기
__4.2.6 태스크 실행
__4.2.7 넷빈즈에서 이용하기
__4.2.8 그레이들 프로젝트 작성
__4.2.9 그레이들 프로젝트 이용하기
__4.2.10 기본값으로 포함되는 빌드 파일 알아보기
__4.2.11 개발 환경에서 그레이들 이용하기
4.3 build.gradle의 기본 익히기
__4.3.1 그레이들은 ‘Groovy의 DSL’
__4.3.2 그레이들은 태스크를 실행한다
__4.3.3 doLast와 액션 리스트
__4.3.4 매개변수 이용
__4.3.5 동적 태스크 생성
__4.3.6 java 플러그인 사용하기
__4.3.7 java 플러그인의 태스크
__4.3.8 java 플러그인의 태스크 이용하기
__4.3.9 실행할 수 있는 클래스 준비하기
__4.3.10 유닛 테스트에 관해 알아보기
__4.3.11 gradle test 이용하기
__4.3.12 메이븐 저장소 이용하기
__4.3.13 테스트 리포트

[5장 그레이들 활용하기]
5.1 다양한 프로그램 작성
__5.1.1 일반적인 애플리케이션 개발
__5.1.2 자바FX 애플리케이션 개발
__5.1.3 자바 소스 코드 파일 작성
__5.1.4 build.gradle 이용하기
__5.1.5 네이티브 빌드 알아보기
__5.1.6 웹 애플리케이션 작성
__5.1.7 서블릿 작성하기
__5.1.8 build.gradle 준비하기
5.2 다양한 애플리케이션 작성하기
__5.2.1 이클립스에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.2 인텔리제이/넷빈즈에서 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.3 REST 애플리케이션 개발
__5.2.4 build.gradle 작성하기
__5.2.5 스프링 부트 애플리케이션 개발하기
__5.2.6 build.gradle 준비하기
__5.2.7 build.gradle 내용 확인하기
__5.2.8 그루비 애플리케이션 살펴보기
__5.2.9 App.groovy 작성하기
__5.2.10 build.gradle 작성하기
__5.2.11 그루비로 웹 애플리케이션 개발하기
__5.2.12 web.xml 작성하기
__5.2.13 build.gradle 작성하기
5.3 아파치 앤트 이용하기
__5.3.1 ant 객체 사용하기
__5.3.2 앤트 태스크로 컴파일하기
__5.3.3 build.xml 이용하기
__5.3.4 그레이들에서 build.xml 이용하기
__5.3.5 path와 fileset
__5.3.6 파일을 모아서 ZIP 파일로 압축하기
5.4 마치며

[6장 SBT 입문과 활용하기]
6.1 SBT의 기본 지식
__6.1.1 SBT 설치
__6.1.2 스칼라 알아보기
__6.1.3 스칼라 설치하기
__6.1.4 SBT 설치하기
__6.1.5 프로젝트 만들기
__6.1.6 프로젝트의 구성
__6.1.7 소스 코드 파일 준비하기
__6.1.8 build.sbt 작성하기
__6.1.9 컴파일과 실행
__6.1.10 프로그램 실행하기
__6.1.11 프로그램 패키징
__6.1.12 이클립스와 스칼라 IDE 플러그인
__6.1.13 인텔리제이에서 이용하기
6.2 SBT 자유자재로 다루기
__6.2.1 build.sbt 설정 알아보기
__6.2.2 태스크 이용하기
__6.2.3 libraryDependencies 알아보기
__6.2.4 JUnit으로 유닛 테스트하기
__6.2.5 Dependencies.scala 알아보기
__6.2.6 웹 애플리케이션 프로젝트 알아보기
__6.2.7 JSP/서블릿 작성하기
__6.2.8 빌드 파일 작성하기
__6.2.9 동작 확인하기
__6.2.10 스프링 부트 애플리케이션 작성하기
6.3 마치며

[7장 깃/깃허브 입문하기 ]
7.1 버전 관리 시스템 소개
7.2 깃 입문하기
__7.2.1 깃의 파일 관리 방법
__7.2.2 깃의 상태 관리
__7.2.3 깃 클라이언트 설치
__7.2.4 깃 저장소 만들기
__7.2.5 커밋하기
7.3 깃허브 활용하기
__7.3.1 깃허브 가입하기
__7.3.2 첫 저장소 만들기
__7.3.3 원격 저장소에서 가져오기
__7.3.4 버전 관리 대상에서 제외하기
7.4 브랜치 활용하기
__7.4.1 브랜치란?
__7.4.2 병합
__7.4.3 HEAD란?
__7.4.4 충돌
__7.4.5 병합 해결 : non fast-forward
7.5 깃에서 자주 쓰는 명령어 정리
__7.5.1 설정 관련
__7.5.2 저장소 생성
__7.5.3 브랜치관련
__7.5.4 파일 관련
__7.5.5 작업 일시저장
__7.5.6 로그 확인
__7.5.7 커밋 변경
__7.5.8 변경 동기
7.6 마치며

[8장 젠킨스 입문과 활용하기]
8.1 젠킨스 입문하기
__8.1.1 젠킨스 설치
__8.1.2 젠킨스의 기본 구성
__8.1.3 윈도우에 유니코드 적용
8.2 젠킨스 활용하기
__8.2.1 첫 잡 만들어보기
__8.2.2 정적 분석하기
__8.2.3 로컬 환경에서 애플리케이션 배포하기
__8.2.4 원격 환경에 배포하기
__8.2.5 빌드 파이프라인 만들기
__8.2.6 깃허브 훅
__8.2.7 매개변수 전달하기
8.3 소나큐브
__8.3.1 소나큐브 개요
__8.3.2 소나큐브 설치
__8.3.3 젠킨스 사용자 생성
__8.3.4 소나큐브 스캐너 설정
__8.3.5 소나큐브 빌드
8.4 마치며

에필로그 빌드 도구의 미래

저자소개

쇼다 츠야노 (지은이)    정보 더보기
일본 최초의 Mac 전문 월간지 『Mac+』 시절부터 주로 Mac 관련 잡지에 기고해왔으며, 하이퍼 카드의 등장으로 ‘초보자를 위한 프로그래밍’에 눈을 떴습니다. 이후 Mac, Windows, 웹, Android, iOS 등 플랫폼을 가리지 않고 프로그래밍 초보자를 위한 책을 계속 집필하고 있습니다.
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전민수 (옮긴이)    정보 더보기
2006년에 일본 라쿠텐에 입사해서 현재 수석 아키텍트로 근무하고 있습니다. 라쿠텐 그룹의 자바 교육 커리큘럼 작성과 새로운 시스템의 검증과 튜닝을 주 업무로 하며, 웹 검색 전문 그룹의 매니저도 맡고 있습니다. ‘RT:FM, 나는프로그래머다 콘퍼런스 2016’과 ‘테크 플래닛 2016’에서 프로세스와 검색 시스템을 주제로 발표했습니다. 이 책의 한국어판 7장 ‘깃/깃허브 입문과 활용하기’와 8장 ‘젠킨스 입문과 활용하기’를 집필했습니다.
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배효진 (옮긴이)    정보 더보기
2007년부터 일본 코마스니주이치에서 개발자로 근무하고 있습니다. 전자 상거래 분야의 제품 설계, 개발, 기술 지원 업무를 해왔고, 최근에는 야후! 재팬의 입점자용 유료 서버 스페이스 서비스의 개발 및 운영 업무 전반을 담당하고 있습니다. 가치 있는 소프트웨어를 만드는 데 도움을 주는 기법과 도구에 관심이 많습니다.
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