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유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙

유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙

(막다른 골목 없이 진화하는 시스템 개발하기)

크리스 핸슨, 제럴드 제이 서스먼 (지은이), 류광 (옮긴이)
  |  
한빛미디어
2022-03-30
  |  
35,000원

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유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙

책 정보

· 제목 : 유연한 소프트웨어를 만드는 설계 원칙 (막다른 골목 없이 진화하는 시스템 개발하기)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 소프트웨어 공학
· ISBN : 9791162245408
· 쪽수 : 504쪽

책 소개

제럴드 제이 서스먼과 크리스 핸슨이 도합 100년이 넘는 프로그래밍 경험에서 발견한, 프로그래머가 막다른 골목을 피하는 데 도움이 되는 기법들을 담았다. 이 책은 동적으로 확장 가능한 일반적 프로시저처럼 극도로 강력하지만 잠재적으로 위험한 기법들도 소개한다.

목차

제1장 자연과 설계의 유연성
1.1 계산과 건축
1.2 유연성을 위한 똑똑한 부품
1.3 중복성과 축중성
1.4 탐색 행동
1.5 유연성의 비용

제2장 영역 특화 언어(DSL)
2.1 조합자
2.2 정규표현식
2.3 래퍼
2.4 문제 영역의 추상화
2.5 요약

제3장 산술 주제의 변형들
3.1 산술 연산의 조합
3.2 확장성 있는 일반적 프로시저
3.3 예제: 자동 미분
3.4 효율적인 일반적 프로시저
3.5 효율적인 사용자 정의 형식
3.6 요약

제4장 패턴 부합
4.1 패턴
4.2 항 재작성
4.3 부합기의 설계
4.4 통합 부합
4.5 그래프상의 패턴 부합
4.6 요약

제5장 평가
5.1 일반적 eval/apply 해석기
5.2 비엄격 인수를 가진 프로시저
5.3 실행 프로시저로의 컴파일
5.4 탐색 행동
5.5 바탕 후속 프로시저들의 노출
5.6 큰 힘과 큰 책임

제6장 계층화
6.1 계층 활용
6.2 계층화 구현
6.3 계층적 산술
6.4 값의 의존성 주해 추가
6.5 계층화의 약속

제7장 전파
7.1 예제: 별과의 거리
7.2 전파 메커니즘
7.3 다중 대안 세계관
7.4 값들의 병합
7.5 가능한 세계 검색
7.6 전파는 축중성을 가능하게 한다

제8장 맺음말

부록 A 지원 소프트웨어
부록 B 스킴

저자소개

크리스 핸슨 (지은이)    정보 더보기
데이테라의 기술 직원이다. 여러 해 동안 MIT에서 지내면서 MIT/GNU 스킴 시스템의 주 저자로 일했다. 구글에서도 10년간 일했다.
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류광 (옮긴이)    정보 더보기
IT 전문서를 주로 번역하는 전업 번역가로, 《컴퓨터 프로그래밍의 예술(The Art of Computer Programming)》 시리즈와 《Game Programming Gems》 시리즈, 《인공지능: 현대적 접근방식 제4판》, 《자바스크립트로 배우는 SICP》를 비롯해 80권 이상의 다양한 IT 전문서를 우리말로 옮겼다. 홈페이지 류광의 번역 이야기(http://occamsrazr.net)와 IT 및 게임 개발 정보 공유 사이트 GpgStudy(http://gpgstudy.com)를 운영한다.
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