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책 정보
· 제목 : 시뮬라크르 에도 (일본 미디어믹스 원류)
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791162445556
· 쪽수 : 196쪽
· 출판일 : 2021-05-18
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 교양 인문학
· ISBN : 9791162445556
· 쪽수 : 196쪽
· 출판일 : 2021-05-18
책 소개
에도 문화는 모방과 창조의 무한 반복을 통해 원본을 잊고 무수한 복제를 경험하게 하는 시뮬라크르의 성질을 보여준다. 일본에서는 에도 시대만큼 오리지널이 아닌 것들이 당당하게 문화콘텐츠로서 생생하게 살아 움직이며 우위를 점령했던 적이 없다.
목차
들어가며
제1장. 프로듀서 쓰타야에게 맡겨주세요
1. 요시와라의 작은 책방
2. 걸어 다니는 출판브랜드
3. 쓰타야의 아이돌, 우타마로
4. 샤라쿠는 누구인가
5. 블랙리스트와 말로
제2장. 오락 소설 아이디어의 시대
1. 두 남매의 전설, 그림책이 되다
2. 닭의 해(己酉)니, 이런 것은 어떤가
3. 재탕 권하는 사회
4. 스토리는 살아있다
5. 스타워즈식 흥행을 꿈꾸다
제3장. 애니멀 콘텐츠는 에도 시대부터
1. 기산지, 너구리를 부활시키다
2. 복제되는 긴타마, 여기저기
3. 시리즈로 탄생한 ‘고마’
4. 고양이들 모두 이름 있어요!
5. 참새도, 금붕어도, 이것도 저것도
제4장. 문화콘텐츠 개발자, 구니요시
1. 그림으로 읽는 글자
2. 겉보기엔 무섭지만
3. ‘가와이’와 ‘오모시로이’
4. 현대 만화에 등장하다
5. 구니요시 스쿨
제5장. 우키요에의 하이브리드적 변형
1. 구니요시 제자들, 신문을 만들다
2. 가짜 뉴스 전성시대
3. 전쟁에 이용되다7
4. 게임으로 문명을 읽다
5. 우키요에에서 사진으로
마치며
注
고유명사 원어 표기
참고문헌
저자소개
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