logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

Java Programming 입문 마스터

Java Programming 입문 마스터

(1판)

이태동, 임정목, 오연재 (지은이)
북스홀릭퍼블리싱
35,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 35,000원 -10% 1750원 29,750원 >

책 이미지

Java Programming 입문 마스터
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Java Programming 입문 마스터 (1판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
· ISBN : 9791162890349
· 쪽수 : 700쪽
· 출판일 : 2021-03-02

책 소개

IT Holic Series 152권. 자바를 처음 접하는 입문 부분과 객체 지향 개념과 제네릭 도구들 그리고 AWT와 스윙 컴포넌트를 이용한 GUI 프로그래밍, JDBC를 이용하여 다양한 데이터베이스를 검색하는 프로그래밍 등의 다양한 기술을 습득할 수 있도록 구성하였다.

목차

Chapter 01 자바의 개요
1.1 자바의 역사
1.2 자바의 특징
1.3 자바 프로그램의 실행 단계
1.4 인터프리터 언어의 장단점
1.5 자바 플랫폼
1.6 자바 개발 도구
1.7 자바 프로그램 설치 및 환경 설정
1.8 자바 개발 도구의 설치 및 환경 설정

Chapter 02 자료형과 연산자
2.1 자바 문자의 구성
2.2 자바 프로그램의 구성
2.3 식별자
2.4 기본 블록의 구성
2.5 변수
2.6 기본 자료형
2.7 연산자
2.8 입출력의 기본

Chapter 03 제어문과 반복문
3.1 제어문
3.2 반복문
3.3 점프문
3.4 배열

Chapter 04 클래스와 객체
4.1 객체 지향의 개요
4.2 클래스의 구성
4.3 객체의 선언과 정의
4.4 자바에서 선언되는 변수
4.5 static
4.6 생성자
4.7 인수(parameter)의 전달
4.8 내부(Inner) 클래스

Chapter 05 상속
5.1 상속
5.2 추상 클래스
5.3 인터페이스

Chapter 06 패키지
6.1 패키지의 정의
6.2 자바 기본 패키지
6.3 java.lang 클래스
6.4 java.util 클래스

Chapter 07 예외처리
7.1 에러의 발생
7.2 Try-catch-finally 문장
7.3 예외처리의 계층 구조

Chapter 08 제네릭과 컬렉션 그리고 Lambda
8.1 Generic
8.2 Collections Framework
8.3 Lambda

Chapter 09 자바의 입출력
9.1 File 클래스
9.2 기본 입출력 스트림 클래스
9.3 파일 입출력 스트림 클래스
9.4 연결 입출력 스트림 클래스
9.5 메모리 입출력 스트림 클래스

Chapter 10 스레드
10.1 스레드의 구현
10.2 스레드 제어
10.3 스레드 관련 메소드의 상세
10.4 동기화(Synchronization)
10.5 우선권 제어

Chapter 11 AWT
11.1 AWT의 개요
11.2 그래픽 사용
11.3 Component
11.4 Container
11.5 이벤트(Event)

Chapter 12 컨테이너와 레이아웃
12.1 컨테이너
12.2 레이아웃

Chapter 13 SWING
13.1 JFC(Java Foundation Class)와 스윙의 개요
13.2 스윙 프로그램의 실행과 명령어
13.3 스윙 컴포넌트
13.4 범용 컨테이너
13.5 기본 컨트롤
13.6 편집할 수 없는 정보 표시용 컴포넌트
13.7 편집할 수 있는 정보 표시용 컴포넌트
13.8 LookAndFeel

Chapter 14 네트워크
14.1 네트워크의 개요
14.2 java.net 패키지
14.3 URL 클래스
14.4 소켓 프로그래밍

Chapter 15 데이터베이스
15.1 JDBC
15.2 MySQL 설치
15.3 데이터베이스 기본 구축
15.4 프로젝트 작성

저자소개

오연재 (지은이)    정보 더보기
1994년 교육계에 입문한 이래, 31년간 현장과 강단을 오가며 실무 중심의 교육을 실천해 온 인공지능 및 공학 교육 전문가다. 학원에서 시작하여, 초·중·고방과 후 교육을 하였으며, 현재 국립순천대학교 학술연구교수에 이르기까지, 교육의 전 과정을 몸소 체험하며 깊이 있는 내공을 쌓았다. 그는 이학 박사의 학문적 전문성과 10년여의 산업체 대표 경력, 그리고 31년의 교육 경험을 결합한 ‘현장형 교육자’다. 순천대, 전남대, 배재대, 명지전문대 등 다수의 대학에서 프로그래밍, 캐드(CAD), 유니티(Unity) 등 IT 핵심 기술을 지도하며 수많은 인재를 배출했다. 그의 연구 궤적은 기술의 진보와 맥을 같이한다. 초기 알고리즘과 캐드 교육 연구를 시작으로, ‘모바일 AR 기반 설계도면 3D 시각화 시스템’으로 박사 학위를 취득하며 AR/VR 분야의 전문성을 입증했다. 최근에는 4차 산업혁명의 핵심인 ‘생성형 인공지능(Generative AI)’에 집중하며 기술과 교육의 융합을 선도하고 있다. 또 AR, VR을 부동산과 접목하고자 부동산 박사도 취득했다. 저술 및 학술 활동 또한 탁월하다. 《생성형 AI를 활용한 유니티 게임 제작 입문》 등 10권 이상의 저서를 집필하여 기술 대중화에 앞장섰으며, SCI급 논문을 포함한 30건 이상의 논문 연구 실적과 17회 이상의 논문상 수상, 4건의 특허 등록, 13건 이상의 저술 활동을 통해 연구가 실질적 가치를 창출하고 있음을 증명한다. 현재 그는 생성형 AI를 활용한 교과목 개발과 AI 기반 예술 창작 연구에 매진하고 있으며, 법무부 표창을 수상하기도 했다. 오연재 교수는 기술이 인간의 창의성을 확장하는 방법을 끊임없이 탐구하며, 급변하는 AI 시대에 명확한 비전을 제시하는 교육 혁신의 동반자로 자리매김하고 있다.
펼치기

추천도서

이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책
9791162890431