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Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬

Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬

벤 포터, 쉬무엘 포터 (지은이), 안동현 (옮긴이)
이지스퍼블리싱
22,000원

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Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : Do it! 게임 10개 만들며 배우는 파이썬 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 프로그래밍 기초/개발 방법론
· ISBN : 9791163034230
· 쪽수 : 376쪽
· 출판일 : 2022-12-15

책 소개

동전 던지기나 가위바위보와 같은 간단한 게임부터 그래픽을 이용한 레이싱 게임까지 게임 10가지와 다른 여러 게임을 완성해 보면서 파이썬 문법과 프로그래밍을 배울 수 있다. 이 책은 실습 예제 113개를 제공하는 등 이론보다 실습 위주로 구성했다.

목차

첫째마당 파이썬으로 재미있는 게임 만들기
01장 파이썬 시작하기
__01-1 컴퓨터 프로그래밍이란?
__01-2 코딩 준비하기
__01-3 나의 첫 파이썬 프로그램 만들기

02장 단어 채우기 게임 만들기
__02-1 함수 이해하기
__02-2 변수 사용하기
__02-3 단어 채우기 게임 프로그래밍하기

03장 주사위 던지기 게임 만들기
__03-1 라이브러리 사용하기
__03-2 ″3″은 3이 아니다!
__03-3 코드에 설명 달기
__03-4 주사위 던지기 게임 프로그래밍하기

04장 날짜 계산하기
__04-1 날짜 다루기
__04-2 컴퓨터로 결정하기
__04-3 날짜 계산 프로그램 만들기

05장 가위!바위!보! 게임 만들기
__05-1 다양한 문자열 출력하기
__05-2 가위바위보 게임 만들기

06장 비밀 코드 풀기
__06-1 리스트란?
__06-2 루프 안 루프 알아보기
__06-3 암호 해독 프로그램 만들기

07장 숫자 맞히기 게임 만들기
__07-1 조건 루프란?
__07-2 숫자 맞히기 게임 프로그래밍하기

08장 프로그래머가 되자!
__08-1 프로그래머가 코딩하는 방법
__08-2 게임을 기획하는 방법

09장 단어 맞히기 게임 만들기
__09-1 게임 완성하기
__09-2 작동 원리 이해하기

10장 간단한 프로그램 만들기
__10-1 생일 카운트다운 프로그램 만들기
__10-2 서비스 팁 계산기 만들기
__10-3 비밀번호 생성기 만들기

둘째마당 파이썬으로 레트로 게임 만들기
11장 함수 만들기
__11-1 함수 좀 더 살펴보기
__11-2 나만의 함수 만들기

12장 게임을 만들어 보자!
__12-1 게임 구상하기
__12-2 게임 만들기
__12-3 게임 테스트하기

13장 코드 정리하기
__13-1 코드 최적화하기
__13-2 다른 곳으로 문자열 옮기기

14장 코드 줄이고 다시 사용하여 리팩터링하기
__14-1 리팩터링 이해하기
__14-2 사용자 선택 구성 요소 만들기

15장 아이템 사용하기
__15-1 인벤토리 시스템 기획하기
__15-2 인벤토리 시스템 개발하기

16장 클래스로 정리하기
__16-1 플레이어 시스템 만들기
__16-2 player 클래스 만들기
__16-3 새로 만든 클래스 사용하기

17장 게임에 색을 입히자!
__17-1 서드파티 라이브러리 설치하기
__17-2 컬러라마 사용하기

18장 게임 업그레이드하기
__18-1 체력과 라이프
__18-2 아이템 구매하기
__18-3 무작위 이벤트
__18-4 적 물리치기
__18-5 게임 저장하고 불러오기

셋째마당 그래픽을 이용한 파이썬 게임 만들기
19장 크레이지 드라이버 게임 준비하기
__19-1 파이게임이란?
__19-2 게임 개발 준비하기
__19-3 게임 코딩 시작하기
__19-4 게임 루프 추가하기

20장 화면에 이미지 표시하기
__20-1 파일과 폴더 지정하기
__20-2 게임 배경 설정하기
__20-3 자동차 표시하기

21장 표시한 자동차 움직이기
__21-1 적 움직이기
__21-2 플레이어 움직이기

22장 점수 기록하고 게임 난도 높이기
__22-1 게임 오버 처리하기
__22-2 점수 기록하기
__22-3 점점 어렵게 만들기

23장 게임 마무리하기
__23-1 게임 오버 완성하기
__23-2 게임 일시 정지하기
__23-3 다양한 적 등장시키기
__23-4 장애물 만들기

24장 그래픽 게임 업그레이드하기
__24-1 스플래시 화면 만들기
__24-2 점수와 최고 득점 표시하기
__24-3 기름 웅덩이에 미끄러지기
__24-4 한 번에 여러 적 등장시키기
__24-5 아이디어 보태기

부록
A1 테스트와 디버깅 좀 더 살펴보기
__A1-1 코드 테스트하기
__A1-2 디버거 다뤄 보기

A2 그다음은 뭘 배우죠?
__A2-1 파이썬 더 파고들기
__A2-2 웹 앱 개발 도전하기
__A2-3 모바일 앱 개발 도전하기
__A2-4 게임 개발 도전하기

저자소개

벤 포터 (지은이)    정보 더보기
벤 포터에게 가장 중요한 일은 10대 때부터 이어져 온 교육입니다. 현재 어도비의 교육 담당 수석 이사이며 제품 개발, 고객 지원, 훈련, 제품 마케팅의 기술 부문에서 30년 동안 일했습니다. 수상 경력과 함께 40권이 넘는 책을 썼으며 그중 많은 책이 16개 언어로 번역되어 대학 교재로 사용되었습니다. 또한 책, 강의, 동영상 등을 통해 수백만 명이 넘는 사람들에게 코딩 기술을 가르쳤으며, 지금은 미시간주 오크 파크에서 가족과 함께 지냅니다.
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쉬무엘 포터 (지은이)    정보 더보기
만들고 고치기를 좋아하는 엔지니어, 프로그래머이자 교사입니다. 제너럴 모터스에서 소프트웨어 개발자로 일했으며, 직접 코딩하며 가르치는 것을 포함하여 오랫동안 프로그램을 경험했습니다. 그리고 중학생에게 파이썬을 5년 넘게 가르쳤습니다. 미시간 대학교에서 의공학으로 석사 학위를 받았으며 IEEE에 연구 과제를 발표하기도 했습니다. 지금은 미시간주 오크 파크에서 아내와 함께 지냅니다.
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안동현 (옮긴이)    정보 더보기
연세대학교 심리학과를 졸업하고 웹 개발 프리랜서를 거쳐 IT 전문 출판사에서 기획과 편집 업무를 담당했습니다. 번역서로 『부하가 처음 생긴 당신이 꼭 가야할 1년차 팀장 아카데미』, 『AI 골드러시, 돈을 버는 자는 누구인가』, 『빅데이터 시대, 올바른 인사이트를 위한 통계 101×데이터분석』, 『프로그래머, 수학으로 생각하라』, (이상 프리렉), 『이렇게 쉬운 통계학』 (한빛미디어) 등이 있습니다.
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