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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 대학교재/전문서적 > 예체능계열 > 미술/디자인/사진
· ISBN : 9791168232167
· 쪽수 : 428쪽
· 출판일 : 2024-01-31
책 소개
목차
머리글
1장 메타버스, 미래의 시작
메타버스 이해하기
1. 메타버스의 개념
2. 메타버스의 특징
3. 메타버스 서비스
4. 서비스형 메타버스
메타버스 구현하기
1. 가상현실
2. VR 서비스와 기술
3. 증강현실
4. AR 서비스와 기술
메타버스 연동하기
1. 게임엔진
2. 360도 구현
3. 개체 캡처
4. 디지털 트윈
5. 디지털화, 데이터화, 원격화, 클라우드화
6. 웹 3.0
7. 인공지능
메타버스 플랫폼
1. 메타버스 플랫폼의 구성
2. 메타버스 플랫폼의 유형
2장 생성형 AI와 메타버스
생성형 AI
1. 생성형 AI 모델
2. 생성형 AI 기술
3. 전통 3D 모델링 vs. 생성형 AI 모델링
4. 생성형 AI 메타버스 플랫폼 개발
디자이너를 위한 생성형 AI
1. 생성형 AI 활용
2. 생성형 AI 학문적 접근
생성형 AI 창작
1. 미드저니 메타버스 설계
2. 미드저니 이미지 생성
3. AI 동화책 제작
생성형 AI의 기회와 과제
1. 생성형 AI의 기회
2. 생성형 AI의 과제
3장 메타버스, 인터랙션 디자인
메타버스와 인터랙션 디자인
1. 메타버스 인터랙션 디자인의 개념
2. HCI, 인간과 컴퓨터 상호작용
3. 유니티 게임엔진 인터랙션
4. 메타버스 인터랙션 구현
메타버스 TIP–메타버스에서 텍스트 입력 방식의 변화
공간 컴퓨팅
1. 공간 컴퓨팅 기술
2. 공간 심리학과 메타버스
3. 공간 컴퓨팅 구현 도구
4. 애플 비전 프로의 공간 컴퓨팅
아바타
1. 아바타 이해하기
2. 아바타 생성 기술
3. 아바타 모듈형 제작
4. 아바타 인터랙션
5. 아바타의 웹 3.0 연동
메타버스 크리에이터
1. 드로잉 & 페인팅
2. 영화
3. 디자인
4. 광고
5. 공연
6. 크리에이터 경험 디자인
메타버스 TIP–VR 아티스트 염동균
메타버스와 콘텐츠 IP
1. 메타버스 콘텐츠 IP 개념
2. 메타버스 콘텐츠 IP 분야
3. 메타버스 아바타 IP 확보
4. 메타버스 콘텐츠 IP 사례
5. 메타버스 표준화
4장 메타버스, 사용자 경험 디자인
메타버스와 UX 디자인
1. 메타버스 UX 디자인의 개념
2. 메타버스 UX 디자인
3. 메타버스 UX 디자인의 요소
메타버스 TIP–라프 코스터의 재미이론과 메타버스 디자인
메타버스 UX 디자인 방법론
1. UX 관점의 메타버스 디자인
2. 메타버스 UX 리서치
3. 메타버스 UX 디자인의 심리학 원리
메타버스 TIP–메타버스 멘탈 모델
메타버스 UX 디자인 분석
1. 휴리스틱의 개념
2. 메타버스 휴리스틱
3. VR 휴리스틱
4. VR 콘텐츠 디자인 분석
장애인을 위한 메타버스 UX 디자인
1. 장애인 메타버스 플랫폼
2. 장애별 메타버스 플랫폼 구성
3. 장애인 메타버스 플랫폼 효과
4. 메타버스 유니버설 디자인
메타버스 UI 디자인
1. 피그마
메타버스 UX 프로젝트
1. XR 인터랙티브 힐링 콘텐츠 프로젝트
2. 시니어 기억력 증진 프로젝트
3. 공황장애 개선 웹툰 프로젝트
4. ADHD 환자의 주의 집중력 훈련 프로젝트
메타버스 TIP –의료 분야 VR 설계
영화 속 메타버스 UX 디자인
① 레디 플레이어 원
② 주먹왕 랄프 2
③ 코드명 J
④ 아바타
5장 메타버스, 사용자 경험 평가
메타버스 UX 평가
1. 평가 방법
2. 평가 대상
3. 평가 절차
4. 평가 분석
5. 평가 연구
6. VR 콘텐츠 품질 검수
맺음글
용어 설명
참고 문헌
저자소개
책속에서
메타버스의 개념은 우리에게 낯선 것이 아니며, 팬데믹이라는 전례 없는 상황에서 가상공간으로서의 그 역할은 더욱 확대되었다. 그러나 현재 우리는 메타버스의 황량한 플랫폼을 바라보며 다시 현실 세계로의 회귀를 목격하고 있다. 그 이유를 탐구하지 않고는 넘어갈 수 없다.
「머리글」 중에서
여기가 오아시스다. 현실의 한계가 당신 자신의 상상인 곳이다. 당신은 무엇이든 할 수 있고 어디든 갈 수 있다.
「메타버스, 미래의 시작」 중에서