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한 권으로 끝내는 캡스톤 디자인

한 권으로 끝내는 캡스톤 디자인

오석희 (지은이)
길벗캠퍼스
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한 권으로 끝내는 캡스톤 디자인
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 한 권으로 끝내는 캡스톤 디자인 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 컴퓨터공학/전산학 개론
· ISBN : 9791140718726
· 쪽수 : 352쪽
· 출판일 : 2026-05-29

책 소개

프로젝트의 전 과정을 ‘기획→설계→구현→검증→문서화→발표’라는 구조로 체계화하고, 문제 정의부터 최종 보고서와 포트폴리오까지 이어지는 전체 흐름을 설계하는 방법을 안내한다.

목차

첫째 마당. 캡스톤 디자인

1장 | 오리엔테이션 및 팀 빌딩
1.1 캡스톤 디자인의 이해
1.2 캡스톤 디자인과 산학협력의 이해
1.3 기업이 원하는 인재와 프로젝트 역량
1.4 캡스톤 디자인 vs 일반 팀 프로젝트 한눈에 비교하기
1.5 팀 빌딩과 역할 분담-효과적인 협업의 기초

2장 | 문제 발견과 디자인 사고
2.1 캡스톤 디자인이 드러내는 공대생의 5가지 함정
2.2 디자인 사고의 이해
2.3 디자인 사고 프로세스와 AI 활용

3장 | AI 협업 및 페르소나 정의
3.1 AI를 논리·글쓰기 파트너로 활용하기
3.2 페르소나 정의-누구를 위한 제품인가

4장 | 아이디어 구체화 및 실행 계획 수립
4.1 왜 시장 조사가 필요한가
4.2 아이디어 브레인스토밍과 평가
4.3 일정 상세화와 태스크 분배

5장 | 사용자 리서치 및 기획 승인
5.1 인터뷰가 필요한 이유
5.2 1차 교수 점검 준비하기-승인받는 기획서

6장 | 시스템 아키텍처 및 DB 설계
6.1 시스템 아키텍처 설계하기
6.2 데이터베이스 설계하기

7장 | UI/UX 디자인과 상세 설계 및 점검
7.1 와이어프레임에서 디자인으로
7.2 API 설계와 기술 스택 확정하기
[Special Column] UI/UX 설계부터 코드 구현까지: 구글 스티치

8장 | 중간발표 및 프로토타입 시연
8.1 중간발표의 목적

9장 | 개발 실전 I: 프론트/백엔드
9.1 프론트엔드 개발 시작하기
9.2 백엔드 개발과 API 구현

10장 | 개발 실전 II: 시스템 통합
10.1 프론트엔드와 백엔드 연동하기
10.2 AI 서버 활용

11장 | 협업 전략 및 형상 관리
11.1 Git 협업 전략

12장 | 테스트 및 디버깅
12.1 테스트가 필요한 이유
12.2 디버깅 도구 활용하기
12.3 베타 테스트 진행하기
12.4 AI 활용 가이드: 테스트 및 디버깅 효율화

13장 | 고도화 및 성능 최적화
13.1 UI/UX 개선과 폴리싱
13.2 성능 최적화와 배포 준비

14장 | 문서화 및 최종 발표 준비
14.1 최종 보고서 작성
14.2 최종 발표 완벽 준비하기

15장 | 최종 결과 발표회
15.1 발표 당일과 질의응답 운영

둘째 마당. 캡스톤 디자인 트랙별 학습

1장 | [트랙 1] 웹/앱 서비스 개발
1.1 [트랙 1] 특징과 빈번한 실패 패턴
1.2 최적화된 AI 도구 활용 전략
1.3 개발 핵심 평가 기준
1.4 추천 개발 로드맵
1.5 체크리스트 및 핵심 정리
1.6 UI/UX 핵심 AI 활용 도구

2장 | [트랙 2] 인터랙티브 게임 콘텐츠 개발
2.1 [트랙 2] 특징과 빈번한 실패 패턴
2.2 최적화된 AI 도구 활용 전략
2.3 빈번한 5가지 실수와 AI 기반 해결 전략
2.4 개발 핵심 평가 기준
2.5 추천 개발 로드맵
2.6 체크리스트 및 핵심 정리
2.7 게임 개발 핵심 AI 활용 도구

3장 | [트랙 3] AI·데이터 분석 및 모델링
3.1 [트랙 3] 특징과 빈번한 실패 패턴
3.2 최적화된 AI 도구 활용 전략
3.3 개발 핵심 평가 기준
3.4 추천 개발 로드맵
3.5 체크리스트 및 핵심 정리

4장 | [트랙 4] 하드웨어 융합(IoT/임베디드)
4.1 [트랙 4] 특징과 빈번한 실패 패턴
4.2 최적화된 AI 도구 활용 전략
4.3 개발 핵심 평가 기준
4.4 추천 개발 로드맵
4.5 체크리스트 및 핵심 정리

부록 | 캡스톤 디자인 수행을 위한
실전 가이드와 지원 도구

부록 A 프로젝트 수행을 위한 필수 가이드
부록 B AI 활용 실전 도구 모음
부록 C 문제 해결 & 내비게이션
부록 D FAQ 및 트러블슈팅

용어 사전
참고문헌
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저자소개

오석희 (지은이)    정보 더보기
한신대학교 AI·SW대학 교수로서 게임, 감성 컴퓨팅, HCI, XR, 메타버스 및 생성형 AI 콘텐츠 분야의 연구와 교육을 이어오고 있다. 한국콘텐츠진흥원 문화체육관광부 문화콘텐츠 R&D 사업 기술기획책임자(PD)로 국가 연구개발 과제의 기획과 운영을 이끌었으며, 가천대학교 게임대학원 및 컴퓨터공학과 교수로 재직하며 학문적 연구와 인재 양성에 힘써왔다. 또한 경기콘텐츠진흥원, 성남산업진흥원 등 공공기관에서의 실무 경험을 바탕으로 학계, 산업계, 공공영역을 아우르는 폭넓은 전문성을 갖추고 있다. 주요 연구 분야는 생성형 AI 기반 게임 캐릭터 설계와 인터랙티브 서사다. “생성형 AI 기반 AI NPC 게임에서의 동적 스토리텔링과 상호작용 효과성 연구”, “오픈월드 게임의 플레이어 적응형 내러티브 생성을 위한 AI 기반 제어 시스템 설계 연구” 등 다수의 연구를 통해 생성형 AI와 게임 서사의 접점을 연구해왔다. 저서로 《캡스톤 디자인》, 《메타버스디자인 교과서》가 있으며, 번역서로 《게임 디자인 원리》, 공저서로 《인디자인 사용자를 위한 인터랙티브 앱북 이펍》이 있다.
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