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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 프로그래밍 언어 기타
· ISBN : 9791185123912
· 쪽수 : 280쪽
· 출판일 : 2017-08-25
책 소개
목차
Chapter01_컴퓨팅적 사고와 스크래치
1.1 스크래치 2.0 이용하기
1.2 프로젝트 만들기
1.3 스크래치 따라하기
1.4 스크래치 2.0 다운받아 사용하기
Chapter02_노래 연주하기
2.1 연주 무대 만들기
2.2 피아노 연주 프로그램 만들기
2.3 드럼 연주 프로그램 만들기
2.4 다양한 악기를 이용한 합주 프로그램 만들기
Chapter03_묻고 답하기
3.1 대화 무대 만들기
3.2 대화 프로그램 만들기
3.3 방송하기를 이용한 대화 프로그램 만들기
Chapter04_그림판 만들기
4.1 보드 스프라이트 만들기
4.2 색상 도구 스프라이트 만들기
4.3 펜 굵기와 지우개/삭제 스프라이트 만들기
4.4 펜 스프라이트의 프로그램 만들기
4.5 도구 위치 고정과 색상 변경 준비하기
4.6 색상 변경과 기능 적용하기
Chapter05_짝수, 홀수 알아내기/최댓값, 최솟값 구하기
5.1 짝수, 홀수 알아내기
5.2 최댓값, 최솟값 구하기
Chapter06_2진수 변환하기
6.1 2진수 무대 만들기
6.2 2진수 변환 프로그램 만들기
Chapter07_구구단 게임 만들기
7.1 구구단 게임 무대 만들기
7.2 정답 횟수만큼 실행되는 구구단 게임 만들기
7.3 제한시간 동안 실행되는 구구단 게임 만들기
Chapter08_숫자 야구 게임
8.1 숫자 야구 게임 무대 만들기
8.2 게임을 위한 변수와 리스트 선언하기
8.3 입력한 수와 비교하여 처리하기
8.4 전광판 프로그램 작성하기
8.5 전광판에 램프 표시와 소리 추가하기
Chapter09_개와 원숭이 마리 수 구하기
9.1 무대 만들기
9.2 방정식을 이용하여 문제 해결하기
9.3 예외처리 해결하기
Chapter10_버블 정렬
10.1 정렬 개념 이해하기
10.2 무대 만들고 데이터 선언하기
10.3 리스트를 이용하여 좌표에 점 표시하기
10.4 버튼을 이용하여 정렬하기
Chapter11_데이터 검색하기
11.1 숫자 업다운 게임 만들기
11.2 이진검색 개념 이해하기
11.3 이진검색 프로그램 만들기
Chapter12_피아노로 작곡하기
12.1 건반과 오선지 그리기
12.2 키보드를 눌러 소리나게 하기
12.3 오선지에 음표 표시하기
Chapter13_31게임 만들기
13.1 게임 무대 만들고 변수 선언하기
13.2 스프라이트 초기값 설정하기
13.3 게임 진행 설정하기
13.4 필승 전략 게임 만들기
Chapter14_미로에서 바나나를 찾아라!
14.1 미로 게임 무대 만들고 위치 설정하기
14.2 원숭이 이동 설정하기
14.3 추가 블록 이용하기
Chapter15_스도쿠 게임 만들기
15.1 스도쿠 게임 무대 만들고 위치 설정하기
15.2 스도쿠 게임 만들기