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책 정보
· 제목 : 스크래치 & 앱인벤터 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9791185123387
· 쪽수 : 324쪽
· 출판일 : 2015-03-03
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 모바일/무선/임베디드 프로그래밍
· ISBN : 9791185123387
· 쪽수 : 324쪽
· 출판일 : 2015-03-03
책 소개
예제 프로그램을 이해하고, 컴퓨팅적 사고를 통해 학생들의 창의적인 아이디어를 소프트웨어를 통해 구현하는 사람으로 재탄생시키고자 함을 목적으로 한다.
컴퓨팅적 사고(computational thinking)란 학생들이 스스로 무엇인가를 만들게 하는 학습 프로그램으로 주입식 교육이 아닌 참여, 창의, 배움을 학생들에게 전해주어야 한다고 정의하고 있다. 이러한 면에서 이 책은 예제 프로그램을 이해하고, 컴퓨팅적 사고를 통해 학생들의 창의적인 아이디어를 소프트웨어를 통해 구현하는 사람으로 재탄생시키고자 함을 목적으로 한다.
목차
PART01.스크래치(Scratch)
제01장_스크래치 둘러보기
제02장_노래 연주하기/4컷 만화 애니메이션
제03장_트램펄린 게임/그림판 만들기
제04장_숫자 쪼개기/최댓값, 최솟값 구하기/숫자 업다운 게임
제05장_구구단 게임/숫자 야구 게임
제06장_가위바위보 게임/최대공약수 최소공배수 구하기
제07장_오리 돼지 구하기/저울추 구하기 만들기
제08장_폭탄 피하기 게임/두더지 잡기 게임 만들기
PART02.앱인벤터(App Inventor)
제09장_앱인벤터 시작하기
제10장_계산기 만들기
제11장_블록 튕기기 게임
제12장_퀴즈 게임
제13장_가위바위보 게임
제14장_MP3 Player
제15장_홀짝 게임
제16장_로켓 게임
제01장_스크래치 둘러보기
제02장_노래 연주하기/4컷 만화 애니메이션
제03장_트램펄린 게임/그림판 만들기
제04장_숫자 쪼개기/최댓값, 최솟값 구하기/숫자 업다운 게임
제05장_구구단 게임/숫자 야구 게임
제06장_가위바위보 게임/최대공약수 최소공배수 구하기
제07장_오리 돼지 구하기/저울추 구하기 만들기
제08장_폭탄 피하기 게임/두더지 잡기 게임 만들기
PART02.앱인벤터(App Inventor)
제09장_앱인벤터 시작하기
제10장_계산기 만들기
제11장_블록 튕기기 게임
제12장_퀴즈 게임
제13장_가위바위보 게임
제14장_MP3 Player
제15장_홀짝 게임
제16장_로켓 게임
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