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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 컴퓨터 공학 > 마이크로프로세서
· ISBN : 9791185553337
· 쪽수 : 268쪽
책 소개
목차
Chapter 01 다두블럭·엔트리 코딩 준비하기
Lesson 01 | 다두블럭 소개하기
01 다두블럭이란
02 다두블럭 구성품 살펴보기
03 다두블럭 장착하고 연결하기
03-1 모듈 장착하기
03-2 케이블 연장하기
03-3 케이블 연결하기
Lesson 02 | 다두블럭 엔트리 코딩 준비하기
01 아두이노 소프트웨어 설치하기
02 다두이노 펌웨어 설치하기
03 엔트리 설치하기
04 엔트리 화면구성 살펴보기
04-1 엔트리 화면구성 살펴보기
05 엔트리와 아두이노 연결하기
Chapter 02 엔트리 하드웨어 블록과 친해지기
Lesson 01 | 출력 블록 이해하기
01 디지털 핀 켜기, 끄기 블록
01-1 LED 깜빡이기
01-2 경보용 부저 울리기
02 디지털 핀 0에서 255 사이 값 정하기 블록
02-1 RGB LED 밝기 조절하기
03 디지털 핀 음 연주하기 블록
03-1 멜로리 부저 연주하기
04 서보모터 각도 정하기 블록
04-1 서보모터 각도 조절하기
Lesson 02 | 입력 블록 이해하기
01 디지털 센서값 블록
01-1 버튼 스위치값 읽기
01-2 기울기 센서값 읽기
02 아날로그 센서값 블록
02-1 가변 저항값 읽기
02-2 밝기 센서값 읽기
02-3 온도 센서값 읽기
02-4 소리 센서값 읽기
02-5 조이스틱값 읽기
03 울트라소닉 센서값 블록
03-1 초음파 센서값 읽기
Lesson 03 | 입출력 블록 연결하기
01 스위치값 읽고 LED 켜고 끄기
02 기울기 센서값 읽고 경보용 부저 울리기
03 가변 저항값 읽고 RGB LED 밝기 조절하기
04 조이스틱값 읽고 서보모터 각도 조절하기
05 초음파 센서값 읽고 멜로디 부저 연주하기
Chapter 03 다두블록·엔트리 프로젝트 만들기
Project 01 | 별을 찾는 다두 소년
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
Project 02 | 다두카 운전연습
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 도로 주행 장면
05-2 야외 도로 주행 장면
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
Project 03 | 똑똑한 쓰레기통
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 자동으로 쓰레기통이 열리는 기능 만들기
05-2 쓰레기통 상태를 체크하는 기능 만들기
05-3 순서도
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
Project 04 | 다두로켓의 태양계 탐사
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 다두블럭 조종기 조립하기
04-2 다두블럭 장착하기
05 코딩 순서 정하기
05-1 우주 장면
05-2 태양계 장면
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오프젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
Project 05 | 드론! 폭탄을 피하라!
01 프로젝트 개요
02 다두블록 준비물
03 다두블럭 회로 구성도
04 다두블럭 조립하기
04-1 드론 조종기판 조립하기
04-2 다두블록 장착하기
05 코딩 순서 정하기
06 엔트리 코딩하기
06-1 엔트리 하드웨어 연결하기
06-2 엔트리 새로 만들기
06-3 오브젝트 추가하기
06-4 오브젝트 코딩하기
07 한 번 더 생각하기
08 레고블록을 이용한 활용 사례