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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > C
· ISBN : 9791185578194
· 쪽수 : 462쪽
목차
Chapter 01 C프로그래밍이 도대체 뭐 길래 다들 난리지?
프로그램은 무엇인가?
C프로그램을 작성하기 위하여 필요한 것
프로그래밍 과정
C 사용하기
비주얼 스튜디오 설치하기
Chapter 02 첫 번째 프로그램 작성하기
첫 번째 프로그램
비주얼 스튜디오로 첫 번째 프로그램 만들기
main()함수
자료형
C에서의 문자
C에서의 숫자
마무리 예제
Chapter 03 주석으로 코드를 명확히 하기
코드를 설명하기
주석 지정하기
여백
주석의 두 번째 형태
Chapter 04 드디어 첫 작품 발표!
실행결과를 화면에 표시하기
printf()를 사용하는 방법
문자열 출력하기
이스케이프 시퀀스
변환 문자
통합 예제
Chapter 05 프로그램에 변수 추가하기
변수의 종류
변수 이름 짓기
변수 정의하기
변수에 데이터 저장하기
Chapter 06 프로그램에 단어를 추가하기
문자열 종결자를 이해하기
문자열의 길이
문자 배열: 문자들의 리스트
문자열 초기화하기
Chapter 07 #include와 #define으로 강력한 프로그램 만들기
파일 포함하기
#include 지시어 배치하기
상수 정의하기
헤더 파일 만들기와 프로그램
Chapter 08 사용자와 상호작용하기
scanf() 살펴보기
scanf()를 위한 입력 요청 메시지
scanf()의 문제점
Chapter 09 숫자 처리하기- C를 이용한 산술연산
기본적인 산술 계산
연산자의 우선 순위
괄호로 연산 우선 순위를 재정의하기
대입 연산자
Chapter 10 대입과 수식으로 변수 파워업하기
복합 연산자
연산 우선 순위에 주의할 것
형변환: 헐리우드가 C에서 아이디어를 얻을 수도 있다.
Chapter 11 길 위의 분기점- 경로 선택을 위한 데이터 검사
데이터 검사하기
if 사용하기
else 사용하기
Chapter 12 논리 연산자로 여러 가지 중에서 하나 선택하기
논리적으로 되기
부정 연산자를 피해 가기
논리 연산자의 우선순위
Chapter 13 프로그램을 강력하게 만들어주는 추가 연산자
if...else대신에 조건 연산자 사용해보기
증감연산자: ++와 --
sizeof() 사용하기
Chapter 14 반복 루프를 사용해서 시간과 노력을 절약해 보자!
while루프
while 사용하기
do...while 사용하기
Chapter 15 for 반복문- 반복하는 또 다른 방법
for 반복문
for로 작업하기
Chapter 16 반복문에서 탈출하기
break 사용하기
continue 사용하기
Chapter 17 switch 문장 사용하기
switch 만들기
break와 switch
효율성 고려
Chapter 18 프로그램의 입출력 능력 강화
putchar()와 getchar()
줄바꿈 문자 설명
조금 더 빠르게: getch()
Chapter 19 문자열 입력받기
문자 검사 함수
대소문자를 검사하는 함수
대소문자 관련 함수
문자열 함수
Chapter 20 컴퓨터로 고급 계산해보기
산술 연습하기
변환 함수들
삼각함수
난수 생성 함수
Chapter 21 배열 다루기
배열 복습하기
배열 안에 값 저장하기
Chapter 22 배열 탐색하기
배열 채우기
탐색하기
Chapter 23 데이터를 순서대로 정렬하기
물건 정돈하기: 정렬
빨라진 탐색
Chapter 24 포인터의 비밀 파헤치기
메모리 주소
포인터 변수 선언하기
역참조 연산자 * 사용하기
Chapter 25 배열과 포인터
배열 이름은 포인터이다
리스트에서 아래로 내려가기
문자와 포인터
길이에 주의한다
포인터의 배열
Chapter 26 컴퓨터 메모리 극대화하기
히프란 무엇인가?
그건 그렇고 도대체 왜 하프 메모리가 필요할까?
어떻게 히프를 할당받는가?
만약 충분한 히프 메모리가 없다면?
히프 메모리 할당 해제하기
다중 할당
Chapter 27 구조체로 데이터 구조 만들기
구조체 정의
구조체 변수에 데이터 저장하기
Chapter 28 순차 파일을 컴퓨터에 저장하기
디스크 파일
파일 열기
순차 파일 사용하기
Chapter 29 랜덤 파일 저장하기
랜덤 파일 열기
파일 안에서 돌아다니기
Chapter 30 함수를 사용하여 프로그램 체계화하기
함수를 이용한 구조화
지역 변수와 전역 변수
Chapter 31 함수에 변수를 전달하기
인수 전달하기
인수를 전달하는 방법
값으로 전달하기
주소로 전달하기
Chapter 32 함수에서 값 반환하기
값 반환하기
return 자료형
함수 원형
정리하기
Appendix A 아스키 코드표
Appendix B Draw Poker 프로그램