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터치를 위한 디자인하기

터치를 위한 디자인하기

조시 클라크 (지은이)
웹액츄얼리코리아
19,000원

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터치를 위한 디자인하기
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 터치를 위한 디자인하기 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 웹디자인/홈페이지 > 웹디자인 기타
· ISBN : 9791185885117
· 쪽수 : 240쪽
· 출판일 : 2017-07-10

책 소개

아름다운 웹사이트 만들기 시리즈. 디바이스 전문가이자 모바일 경험 및 반응형 웹디자인 분야의 대가인 저자가 인체 공학적 요구 사항, 기기를 위한 레이아웃 및 크기 조정, 제스처 툴킷 및 상호 작용 속도를 높이고 제스처를 발견할 수 있는 전술에 관해 설명한다.

목차

한국어판 출간에 앞서
역자의 글
추천의 글
프롤로그

chapter 1 인터페이스의 물리성
chapter 2 제멋대로인 화면
chapter 3 더 빠른 손놀림
chapter 4 제스처
chapter 5 디스커버리

감사의 글
도움이 되는 자료
참조
찾아보기

저자소개

조시 클라크 (지은이)    정보 더보기
커넥티드 디바이스connected devices, 모바일 경험, 반응형 웹디자인을 전문으로 하는 디자인 에이전시인 빅 미디엄Big Medium의 창립자로, 세계에서 가장 진보적인 회사들과 함께 일 해왔다. 저자는 《아이폰 앱 디자인 정석》(모바일 시리즈 16)을 포함한 네 권의 책을 집필했고, 세계를 돌아다니며 디지털 인터페이스의 미래에 대하여 이야기한다. 그는 1996년에 달리기 일정 관리 앱인 Couch-to-5K(C25K)를 통해 완전히 다른 사용자 인터페이스를 만들어 내어, 운동에 대해 생각만 많은 수백만의 사람들이 조깅을 하게끔 도와주었다('쉽게, 쉽게!' 소프트웨어 사용자 경험에 대한 그의 이 좌우명은 운동에도 그대로 적용된다).
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책속에서

chapter 1. '인터페이스의 물리성' 中에서

손에 잡히는 이 물리적 크기는 우리를 시각디자인 그 자체를 넘어 다른 디자인 분야로 이끕니다. 터치를 다루게 되는 순간, 우리는 물리적 형태를 지닌 것을 다루는 산업디자인 분야로 들어갑니다. 어떤 제품을 실제로 사용할 때 물리적으로 다루기 힘들거나 어색하면 그 제품에 실망하듯이, 사용자가 터치스크린을 손에 쥐었을 때 그 인터페이스가 쓰기 불편하다면 그것은 잘못된 디자인입니다. 손가락과 디지털 화면 사이의 이러한 상호작용이 터치를 위한 디자인의 핵심입니다.


사람들이 웹사이트에서 마우스로 클릭한 제품보다 손으로 '터치'한 제품에 더 많은 가치를 부여한다는 것이였죠(https://bkaprt.com/dft/01-10/). '터치'가 이루어질 때 차가운 픽셀pixel에 불과하던 대상에 온기가 입혀지면서 감정 이입이 일어나는 것이죠. 이에 대해서는 4장 제스처 인터페이스gestural interface에서 더 깊이 알아보겠습니다.


chapter 2. '제멋대로인 화면' 中에서

앞으로 터치스크린이 있고 없고에 관계없이 모든 디바이스에 적용할 수 있는 인터랙션에 대해 알아볼 것입니다. 핀치 앤드 줌pinch-and-zoom이 가능한 다이나믹 뷰포트dynamic viewports를 둘러볼 것입니다. 그리고 픽셀 밀도를 알 수 없을 때 터치 타깃의 크기를 계산하는 방법에 관해서도 설명할 것입니다. 마지막으로 무엇보다 중요한 것이 하나 더 있습니다. 그것은 바로 화면에 대해 알 수 있는 것과 알 수 없는 것은 무엇 인지하는 문제입니다. 그리고 거의 없긴 하지만 우리가 세워볼 수 있는 안전한 가설은 무엇인지에 대해 살펴보려 합니다.


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