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아이폰 앱 디자인 정석

아이폰 앱 디자인 정석

(사용자 경험(UX)을 극대화시키는 사용자 인터페이스(UI)의 비밀)

조시 클라크 (지은이), 신미원, 김은희, 이창언 (옮긴이)
한빛미디어
27,000원

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아이폰 앱 디자인 정석
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 아이폰 앱 디자인 정석 (사용자 경험(UX)을 극대화시키는 사용자 인터페이스(UI)의 비밀)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 모바일 프로그래밍 > 모바일/임베디드
· ISBN : 9788979149098
· 쪽수 : 364쪽
· 출판일 : 2012-03-02

책 소개

모바일의 표준 사용자 인터페이스(UI) 요소를 이해하고 사용자 경험(UX)을 극대화시킬 수 있게 앱을 디자인 할 수 있도록 돕는 책이다. 사용자가 모바일을 사용하는 환경, 모바일 사용자의 특성, 애플(APPLE)의 표준 유저 인터페이스(UI), 앱의 개성을 살리는 법, 초기화면에 대한 조언, 제스처, 하다못해 스케치까지 개발 단계에서 선행되고 고려해야 할 것을 하나씩 짚고 있다.

목차

__추천사
__옮긴이의 말
__지은이의 말
__지은이 소개

CHAPTER 00 들어가기 전에
__00-1 일단 한숨을 돌립시다
__00-2 '컴퓨터 고수'가 아니라도 OK
__00-3 현실 세계로부터의 어드바이스

CHAPTER 01 빠른 조작
__01-1 모바일 환경의 특성
__01-2 재빨리 해치운다
__01-3 빼곡히 들어찬 공구함 속의 하나
__01-4 걸핏하면 싫증을 내는 변덕스럽고 불성실한 사용자
__01-5 더블 탭, 핀치, 트위스트란?
__01-6 손가락은 서툴다
__01-7 원숭이도 알 수 있을 만한 디자인이 좋은 디자인일까?

CHAPTER 02 탭할 가치가 있는 앱인가?
__02-1 그런 앱은 없다
__02-2 시나리오는 있는가
__02-3 앱을 모바일하게 만들려면?
__PINCH & ZOOM 조시 윌리암스와 Gowalla
__02-4 모바일 상황에서의 심리
__02-5 사소한 일을 처리하고 싶다
__02-6 여기에서만 할 수 있는 일이다
__02-7 따분해
__02-8 다른 앱과의 주요한 차이는?
__02-9 데이터의 갱신
__02-10 사랑하는 것을 죽여라
__02-11 웹에 있는 정보를 사용하는 앱
__02-12 점검할 점

CHAPTER 03 조그만 터치스크린
__03-1 물리적인 감촉
__03-2 엄지손가락에 주목
__03-3 매직 넘버는 44
__03-4 몰아넣기 금지
__PINCH & ZOOM 제임스 톰슨과 PCalc
__03-5 효과적인 디자인
__03-6 먼저 위쪽부터 시작하라
__03-7 44픽셀 단위로 디자인
__03-8 꼭 스크롤이 필요할까
__03-9 기능의 축약
__03-10 비밀의 패널과 숨겨진 문
__03-11 점검할 점
__PINCH & ZOOM 러스티 미첼과 USA Today

CHAPTER 04 디자인을 시작하기 전에
__04-1 스티브 잡스라면 어떻게 할까
__04-2 화면에서 화면으로-애플의 내비게이션 모델
__04-3 플랫 페이지
__04-4 탭바
__04-5 트리 구조
__04-6 내비게이션 모델의 조합
__04-7 모달 뷰와 막다른 길
__04-8 뒤얽힌 웹
__04-9 종이에 앱의 그림 콘티를 그린다
__04-10 실제로 아이폰에 실어 본다
__04-11 점검할 점
__PINCH & ZOOM 유르겐 슈바이쳐와 Things

CHAPTER 05 표준 UI 요소
__05-1 눈에 익은 것의 힘
__05-2 내비게이션 바
__05-3 툴바
__05-4 바의 아이콘
__05-5 검색 바
__05-6 그림 뷰
__05-7 인덱스와 그룹 리스트
__05-8 그림 뷰 편집 툴
__05-9 텍스트 컨테이너
__05-10 텍스트의 편집
__05-11 자동 수정
__05-12 편집 대상 텍스트 필드의 레이아웃
__05-13 키보드
__05-14 피커, 리스트, 액션 시트
__05-15 버튼은 올바르게
__05-16 스위치
__05-17 세그먼트 컨트롤
__05-18 슬라이더
__05-19 설정
__05-20 그 밖의 UI 요소
__05-21 점검할 것

CHAPTER 06 눈에 띄게 한다
__06-1 앱의 개성
__06-2 픽셀을 장식한다
__06-3 고급스러운 느낌의 연출
__06-4 실감나게 만든다
__06-5 툴바 아이콘의 디자인
__06-6 메타포로 생각한다
__06-7 수레바퀴의 재발명
__06-8 완전히 새로운 것을 만들어내기 위해 __06-9 점검할 것
__PINCH & ZOOM 크레이그 호켄베리 & 기드온 마흐와 Twitterrific

CHAPTER 07 첫 인상
__07-1 아이콘은 명함
__07-2 앱의 아이콘 만들기
__07-3 이름의 역할
__07-4 시작화면
__07-5 슬립 기능
__07-6 초기화면
__07-7 사용설명서는 만능이 아니다
__07-8 톱 화면
__07-9 점검할 점
__PINCH & ZOOM 조 휴잇과 Facebook

CHAPTER 08 스와이프, 핀치, 플릭
__08-1 보이지 않는 것을 찾아낸다
__08-2 오솔길에서 포장도로로
__08-3 지름길과 대체경로
__08-4 표준 제스처의 확장
__08-5 셰이크
__08-6 두 손가락도 힘들다
__08-7 일부러 사용하기 어렵게 한다
__08-8 아이폰의 물리학
__08-9 점검할 점

CHAPTER 09 가로 화면의 활용
__09-1 방향을 생각한다
__09-2 방향에 따라 전면적으로 바뀐다
__09-3 복잡한 디자인에 대한 대처
__09-4 미아에 주의
__09-5 점검할 점

CHAPTER 10 예의 바른 대화
__10-1 끼어들기의 타이밍
__10-2 언제나 냉정하게
__10-3 끈질긴 알림
__10-4 냄새나는 배지는 쓰지 않는다
__10-5 스피너
__10-6 프로그레스 바
__10-7 점검할 점

CHAPTER 11 안녕하세요, 이웃 여러분
__11-1 공공의 광장-연락처, 사진, 이벤트
__11-2 다른 앱의 호출
__11-3 눈앞의 브라우저, 지도, 메일
__11-4 이웃 여러분, 안녕히 가세요
__11-5 점검할 점

__INDEX

저자소개

조시 클라크 (지은이)    정보 더보기
커넥티드 디바이스connected devices, 모바일 경험, 반응형 웹디자인을 전문으로 하는 디자인 에이전시인 빅 미디엄Big Medium의 창립자로, 세계에서 가장 진보적인 회사들과 함께 일 해왔다. 저자는 《아이폰 앱 디자인 정석》(모바일 시리즈 16)을 포함한 네 권의 책을 집필했고, 세계를 돌아다니며 디지털 인터페이스의 미래에 대하여 이야기한다. 그는 1996년에 달리기 일정 관리 앱인 Couch-to-5K(C25K)를 통해 완전히 다른 사용자 인터페이스를 만들어 내어, 운동에 대해 생각만 많은 수백만의 사람들이 조깅을 하게끔 도와주었다('쉽게, 쉽게!' 소프트웨어 사용자 경험에 대한 그의 이 좌우명은 운동에도 그대로 적용된다).
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신미원 (옮긴이)    정보 더보기
경상남도 거창에서 나서 대학에서는 국어국문학을 전공했다. 출판사에서 일하며 사회 생활을 시작했고, 꽤 오랫동안 우리 문화유산을 찾아 공부하며 답사여행을 하는 한편 책을 쓰고 번역하고 편집하는 등 책과 관련된 일을 하며 지냈다. 20여 년 전에 지리산 남쪽으로 이사하여 산 중턱에 살면서 차나무와 매실나무, 돌배나무를 가꾼다. 손으로 하는 모든 일에 관심을 갖고 있으며, 목공 작업과 천연염색 등을 거쳐 현재는 그릇 빚는 일을 하고 있다.
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김은희 (옮긴이)    정보 더보기
삼성 SDS 정보통신기술연구소에서 차근차근 내공을 쌓고 있는 UX 연구원입니다. 요즘은 스마트폰 재미에 푹 빠져서 지내고 있습니다.
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이창언 (옮긴이)    정보 더보기
삼성 SDS 하이테크본부에서 삼성전자 GSBN(글로벌 비즈니스 협업시스템)을 운영하고 있는 선임연구원입니다. 『아이폰 앱 디자인 정석』은 아내 김서영과 앞으로 태어날 딸(밤토리)에게 2012년 좋은 선물이 될 것입니다.
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도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
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