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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍

(제2판)

빌 필립스, 브라이언 하디, 크리스틴 마시캐노 (지은이), 심재철 (옮긴이)
제이펍
36,000원

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실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍 (제2판)
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 애플/아이폰/안드로이드 프로그래밍
· ISBN : 9791185890562
· 쪽수 : 792쪽
· 출판일 : 2016-06-20

책 소개

이 책을 통해서 최신 안드로이드의 핵심적인 개념을 배울 수 있고, API에 관한 명쾌한 설명과 더불어 직접 애플리케이션을 작성하면서 안드로이드 프로그래밍의 기초부터 고급 기법까지 배울 수 있다.

목차

1장 처음 만드는 안드로이드 애플리케이션 1
앱 기본사항 2
안드로이드 프로젝트 생성하기 3
사용자 인터페이스 레이아웃 만들기 10
레이아웃 XML에서 뷰 객체로 18
위젯을 코드와 연결하기 22
토스트 만들기 27
에뮬레이터에서 실행하기 29
안드로이드 앱 빌드 절차 41

2장 안드로이드와 모델-뷰-컨트롤러 45
새로운 클래스 만들기 46
모델-뷰-컨트롤러와 안드로이드 49
뷰 계층 수정하기 51
컨트롤러 계층 수정하기 54
장치에서 실행하기 59
아이콘 추가하기 62
챌린지 66
챌린지: 리스너를 TextView에 추가하기 67
챌린지: 이전 버튼 추가하기 67
챌린지: Button을 ImageButton으로 변경하기 68

3장 액티비티 생명주기 71
액티비티 생명주기 로깅하기 73
장치 회전과 액티비티 생명주기 79
장치 회전 시 데이터 저장하기 84
액티비티 생명주기 다시 알아보기 86
onSaveInstanceState(Bundle) 테스트하기 88
로깅 레벨과 관련 메서드들 90

4장 안드로이드 앱의 디버깅 91
예외와 스택 기록 92
안드로이드 특유의 디버깅 102

5장 두 번째 액티비티 만들기 107
두 번째 액티비티 준비하기 108
액티비티 시작시키기 116
액티비티 간의 데이터 전달 119
안드로이드가 액티비티를 어떻게 알까? 130
챌린지 132

6장 안드로이드 SDK 버전과 호환성 135
안드로이드 SDK 버전 135
호환성과 안드로이드 프로그래밍 137
안드로이드 개발자 문서 사용하기 143
챌린지: 빌드 버전 보여주기 146

7장 UI 프래그먼트와 프래그먼트 매니저 147
UI 유연성의 필요 148
프래그먼트 개요 149
CriminalIntent 앱 개발 시작하기 150
UI 프래그먼트의 호스팅 161
UI 프래그먼트 생성하기 165
UI Fragment를 FragmentManager에 추가하기 171
프래그먼트 사용 시의 애플리케이션 아키텍처 177
지원 라이브러리의 프래그먼트가 좋은 이유 178
각 안드로이드 버전의 표준 라이브러리 사용 179

8장 레이아웃과 위젯으로 사용자 인터페이스 생성하기 181
Crime 업그레이드하기 181
레이아웃 변경하기 183
위젯을 코드와 연결하기 185
XML 레이아웃 속성 더 자세히 알아보기 186
그래픽 레이아웃 도구 사용하기 191
챌린지: 날짜의 형식 만들기 201

9장 RecyclerView로 리스트 보여주기 203
CriminalIntent의 모델 계층 변경하기 205
프래그먼트의 호스팅을 위한 추상 액티비티 208
RecyclerView, Adapter, ViewHolder 214
리스트 항목의 커스터마이징 223
리스트 항목 선택에 응답하기 229
ListView와 GridView 231
싱글톤 231

10장 프래그먼트 인자 사용하기 233
프래그먼트로부터 액티비티 시작시키기 234
프래그먼트 인자 239
리스트를 다시 로드하기 242
프래그먼트로부터 결과 받기 244
챌린지: 효율적으로 RecyclerView를 다시 로드하기 245
프래그먼트 인자를 사용하는 이유가 뭘까? 246

11장 ViewPager 사용하기 247
CrimePagerActivity 생성하기 249
FragmentStatePagerAdapter vs. FragmentPagerAdapter 255
ViewPager가 실제로 동작하는 방법 257
코드에서 뷰의 레이아웃 처리하기 258

12장 대화상자 261
AppCompat 라이브러리 262
DialogFragment 생성하기 263
두 프래그먼트 간에 데이터 전달하기 271
챌린지: 더 많은 대화상자 만들기 282
챌린지: 응답 가능한 DialogFragment 282

13장 툴바 283
AppCompat 라이브러리 284
메뉴 287
계층적 내비게이션 활성화하기 298
대체 액션 항목 300
툴바 vs 액션 바 306
챌린지: 범죄 데이터 삭제하기 306
챌린지: 복수형 문자열 리소스 307
챌린지: 텅 빈 RecyclerView 307

14장 SQLite 데이터베이스 309
스키마 정의하기 310
데이터베이스 생성하기 312
CrimeLab의 코드 삭제 317
데이터베이스에 데이터 쓰기 318
데이터베이스의 데이터 읽기 321
애플리케이션 컨텍스트 328
챌린지: 범죄(Crime) 데이터 삭제하기 329

15장 암시적 인텐트 331
버튼 추가하기 332
모델 계층에 용의자 추가하기 335
포맷 문자열 사용하기 337
암시적 인텐트 사용하기 339
챌린지: ShareCompat 351
챌린지: 또 다른 암시적 인텐트 351

16장 인텐트를 사용한 사진 찍기 353
사진을 위한 장소 353
외부 스토리지 358
카메라 인텐트 사용하기 361
비트맵 크기 조정과 보여주기 364
사용할 장치 기능 선언하기 368
Include 사용하기 369
챌린지: 큰 사진 보여주기 369
챌린지: 효율적으로 섬네일 이미지 로드하기 370

17장 다중 패널 마스터-디테일 인터페이스 371
레이아웃의 유연성 추가하기 373
프래그먼트의 보스인 액티비티 380
장치 크기 결정에 관해 추가로 알아보기 391

18장 에셋 393
리소스 형태가 아닌 에셋 394
BeatBox 생성하기 394
에셋 가져오기 399
에셋 알아내기 401
에셋 사용 코드 추가하기 404
에셋 파일 액세스하기 407
openNonAssetFd(...) 메서드 407

19장 SoundPool을 사용한 오디오 재생 409
SoundPool 생성하기 410
음원 로드하기 411
음원 재생하기 413
음원 클린업하기 415
장치의 방향 회전과 객체의 지속성 416
유보를 할 것인가 말 것인가 421
장치 회전 처리 시의 추가 고려 사항 421

20장 스타일과 테마 425
색상 리소스 426
스타일 426
테마 430
테마 색상 추가하기 432
테마 속성 오버라이드하기 434
버튼 속성 변경하기 439
스타일 상속을 추가로 알아보기 442
테마 속성 사용하기 442
챌린지: 적합한 기본 테마 443

21장 XML drawables 445
균일한 버튼 만들기 446
형태 drawable 447
상태 리스트 drawable 449
레이어 리스트 drawable 451
XML drawable을 사용해야 하는 이유 452
9-patch 이미지 453
Mipmap 이미지 458

22장 인텐트와 태스크 461
NerdLauncher 준비하기 462
암시적 인텐트 해결하기 465
런타임 시에 명시적 인텐트 생성하기 470
태스크와 Back 스택 472
NerdLauncher를 홈 화면으로 사용하기 477
챌린지: 앱 아이콘 사용하기 478
프로세스 vs. 태스크 479
동시 문서 482

23장 HTTP & 백그라운드 태스크 485
PhotoGallery 생성하기 487
네트워킹 기본 490
AsyncTask를 사용해서 백그라운드 스레드로 실행하기 492
Main 스레드 494
플리커에서 JSON 가져오기 497
AsyncTask로부터 main 스레드로 돌아오기 505
AsyncTask 클린업하기 509
AsyncTask에 관해 추가로 알아보기 510
AsyncTask의 대안 511
챌린지: Gson 512
챌린지: 페이징 513
챌린지: 열의 개수를 동적으로 조정하기 513

24장 Looper, Handler, HandlerThread 515
이미지를 보여주기 위해 RecyclerView 준비하기 515
다운로드 관련 고려 사항들 518
main 스레드와 소통하기 519
백그라운드 스레드 만들기 521
메시지와 메시지 핸들러 524
AsyncTask vs. Threads 536
챌린지: 프리로딩과 캐싱 536
이미지 다운로딩 관련 문제 해결하기 537

25장 검색 539
플리커 검색하기 540
SearchView 사용하기 545
공유 프레퍼런스를 사용한 간단한 데이터 보존 551
앱 다듬기 555
챌린지: 다듬기 한 번 더! 556

26장 백그라운드 서비스 557
IntentService 생성하기 557
서비스의 필요성 561
새로운 결과 찾기 563
AlarmManager를 사용한 지연 실행 565
알람 제어하기 570
통지(알림) 573
챌린지: 안드로이드 웨어의 통지 577
서비스 자세히 알아보기 578
JobScheduler와 JobServices 582
동기 어댑터 585
챌린지: JobService 사용하기 587

27장 브로드캐스트 인텐트 589
일반 인텐트 vs. 브로드캐스트 인텐트 589
장치 부팅 시 앱 깨우기 590
포그라운드 통지의 필터링 596
수신자와 오래 실행되는 태스크 608
로컬 이벤트 609
프래그먼트의 가시성 검출하기 611

28장 웹과 웹뷰의 브라우징 613
플리커 데이터에서 하나 더 알아둘 사항 614
쉬운 방법: 암시적 인텐트 616
더 어려운 방법: WebView 618
WebView에서의 올바른 방향 전환 처리 625
자바스크립트 객체 추가하기 627
킷캣의 WebView 기능 향상 628
챌린지: 브라우저 검색 기록에 Back 버튼 사용하기 629
챌린지: Non-HTTP 링크 지원하기 629

29장 커스텀 뷰와 터치 이벤트 631
DragAndDraw 프로젝트 설정하기 632
커스텀 뷰 생성하기 634
터치 이벤트 처리하기 637
onDraw(...) 내부에서 렌더링하기 642
챌린지: 상태 정보 저장하기 645
챌린지: 박스의 방향 회전 645

30장 속성 애니메이션 647
장면 생성하기 647
간단한 속성 애니메이션 651
여러 애니메이터를 함께 사용하기 659
다른 애니메이션 API 661
챌린지 662

31장 위치와 플레이 서비스 663
위치와 라이브러리 664
Locatr 프로젝트 생성하기 665
플레이 서비스와 위치 테스트를 위한 에뮬레이터 준비하기 666
Locatr 만들기 671
구글 플레이 서비스 설정하기 674
구글 플레이 서비스 사용하기 676
플리커 사이트 이미지의 지리 데이터 검색 679
위치 데이터 얻기 679
플리커 이미지를 찾아 보여주기 682
챌린지: 진척도 보여주기 685

32장 구글 맵 687
플레이 서비스 맵 라이브러리 import하기 687
안드로이드의 맵 사용 688
맵 API 설정하기 689
맵 설정하기 694
더 많은 위치 데이터 얻기 696
맵 사용하기 699

33장 머티리얼 디자인 705
머티리얼 서피스 706
애니메이션 도구 711
뷰 컴포넌트 717

34장 책을 마무리하며 723
마지막 챌린지 723
부담 없는 연락처 724
감사합니다 724

부록 A 에뮬레이터에서 한글 사용하기 725
한글 출력하기 725
한글 입력하기 729
애플리케이션에서 한글 입출력하기 732

찾아보기 735

저자소개

빌 필립스 (지은이)    정보 더보기
인스타그램의 소프트웨어 엔지니어이자 빅 너드 랜치의 안드로이드 강사였다. 그는 빅 너드 랜치의 안드로이드 교재를 개발하고 가르쳤으며, 이 책의 이전 판 저자이기도 하다. 균형 있는 삶을 추구하며, 일과 음악 작곡 및 오디오 하드웨어 프로젝트 모두를 훌륭히 수행해 내고 있다.
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브라이언 하디 (지은이)    정보 더보기
빅 너드 랜치의 소프트웨어 엔지니어이자 강사다. iOS와 Cocoa 애플리케이션 개발도 하고 있으며, 여가에는 친구나 가족과 함께 시간을 보낸다.
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크리스틴 마시캐노 (지은이)    정보 더보기
빅 너드 랜치의 수석 엔지니어링 매니저인 동시에 안드로이드 개발자이자 강사다. 그녀는 앱 개발과 교육을 접목하는 데 열정을 갖고 있다. 일을 하지 않을 때는 우쿨렐레를 연주하거나 아이들과 함께 레고를 조립한다.
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심재철 (옮긴이)    정보 더보기
20년 넘게 프로그래머로 활동하면서 데이터베이스 및 애플리케이션 개발 등에 참여했다. 현재는 프리랜서로, 프로그래밍/데이터베이스/모바일 시스템 관련 컨설팅과 번역을 하고 있다. 새로운 테크놀로지와 다양한 프로그래밍 언어를 실무에 활용하고 가르치는 것을 좋아한다. 저서로는 《핵심만 골라 배우는 코틀린 프로그래밍》이 있으며, 번역서로는 《소프트웨어 요구사항의 정수》, 《소프트웨어 개발의 진주》, 《실무에 바로 적용하는 안드로이드 프로그래밍》, 《스프링 인 액션》, 《카프카 핵심 가이드》 등이 있다.
펼치기

책속에서

안드로이드 애플리케이션을 실행하려면 스마트폰이나 태블릿 등과 같은 실제 장치나 안드로이드 가상 장치(Android Virtual Device, AVD) 중 하나가 필요하다. AVD는 안드로이드 SDK에 포함되어 함께 배포되며, 각 실제 장치와 동일한 런타임 환경으로 실행될 수 있도록 에뮬레이터로 생성되어야 한다. 즉, 에뮬레이터는 실제 장치에서 실행되는 안드로이드 운영체제와 거의 유사하며, 쉽게 말해 개발 컴퓨터에서 안드로이드 운영체제가 따로 실행된다고 보면 된다.


지금부터는 우리가 액티비티 사이를 이동할 때 안드로이드 운영체제에서 어떻게 하는지 살펴보자. 우선 GeoQuiz 앱을 실행하면 안드로이드 운영체제는 애플리케이션을 시작시키는 것이 아니라 애플리케이션의 액티비티를 시작시킨다. 조금 더 구체적으로 말하면, 애플리케이션의 론처(launcher) 액티비티를 시작시킨다. GeoQuiz의 경우에는 QuizActivity가 론처 액티비티다.


위젯 정의 시에 다른 위젯의 ID를 참조 사용할 때는 id 앞에 +를 넣지 않는다. + 기호는 레이아웃 파일에 처음 나타나는 ID를 생성하는 데 사용되며, android:id 속성에 넣는다. 그리고 필요하다면 다른 곳에서 ID를 생성하기 위해 +를 사용할 수 있다. 그러나 위젯의 android:id 속성에 ID를 포함시키는 것이 레이아웃 파일을 이해하기 쉽다.


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