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The Game Graphics : 유니티와 언리얼 그리고 VR

The Game Graphics : 유니티와 언리얼 그리고 VR

지국환, 장명곤, 한대훈, 김무광, 김상상, 김성완, 김인호, 김홍, 박예동, 박정석, 박종후, 오지현, 이상윤, 이호성, 정덕영, 정영하, 최정환 (지은이)
비엘북스
35,000원

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The Game Graphics : 유니티와 언리얼 그리고 VR
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책 정보

· 제목 : The Game Graphics : 유니티와 언리얼 그리고 VR 
· 분류 : 국내도서 > 컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
· ISBN : 9791186573044
· 쪽수 : 488쪽
· 출판일 : 2015-12-28

책 소개

이번 'the GAME GRAPHCS : 유니티와 언리얼 그리고 VR'에서는 3인의 인터뷰와 16인의 테크니컬 노하우가 담긴 책으로 완성되었다. 유니티와 언리얼, VR 섹션으로 나누어져서 해당 분야의 주요 이슈에 대한 볼거리와 읽을거리, 배울거리가 가득하다.

목차

[CG & People]
아티스트에서 1인 게임개발자로!
- <스매싱 더 배틀>의 한대훈 대표

빛의 마법사가 전하는 비주얼 스토리텔링의 중요성
- <넥슨> 신규 프로젝트 아트디렉터 이호성

비주얼 영상표현의 핵심은 키워드. 그 바탕엔 '기본기'가 있다.
- <모팩 앤 알프레드> _박종후 공동대표

[컬럼]
VR은 대중화가 될 수 있을까?
- <부산 게임아카데미> 김성완 교수

[유니티] 테크 페이퍼
유니티 테크_01 | 모바일 게임의 캐릭터 라이팅을 위한 유니티 쉐이더의 최적화
- <유니티 코리아> 필드엔지니어. 오지현

유니티 테크_02 | 유니티 5로 살펴본 라이트맵핑(Lightmapping)의 이해
- 3D 테크니컬 아티스트. 이상윤

유니티 테크_03 | Substance Painter를 이용한 수준높은 질감의 유니티 에셋 만들기
- <4:33> 테크니컬 아티스트. 박예동

유니티 테크_04 | 유니티5의 파티클 시스템을 이용한 하늘에서 내리는 불의 비 만들기
- <에이팀> 3D 그래픽 아티스트. 정영하

[언리얼] 테크 페이퍼
언리얼 테크_01 | 언리얼 4를 이용한 랜드마크 제작하기
- <넷마블 넥서스> 3D 아티스트

언리얼 테크_02 | 언리얼 4의 블루프린트를 이용한 UMG의 활용
- <Riot Games> UI & 3D Artist. 김홍(

언리얼 테크_03 | Substance Designer 5의 실시간 웨더링 표현과 유니티/언리얼 엔진과의 연동
- <알레고리드믹 코리아> 에반젤리스트. 김인호

[VR] 테크 페이퍼
VR 테크_01 | VR 산업의 동향과 VR 게임개발을 위한 개발 환경의 이해
- <스코넥 엔터테인먼트> 최정환 부사장

VR 테크_02 | [옥연정사]의 VR 구축사례로 알아본 유니티 5와 Gear VR의 소개와 연동
- <Clicked> 정덕영 대표

VR 테크_03 | 유니티로 VR 시작하기
- <유니티 코리아> 에반젤리스트 지국환

VR 테크_04 | 언리얼엔진 4에서 오큘러스 리프트 DK2를 이용한 간단한 VR 슈팅게임의 세팅과 활용
- <Coretec> VR Developer 박정석

VR 테크_05 | 개발자들이 알아두어야할 VR 콘텐츠 제작의 13가지 주의할 점
- <유니티 코리아> 필드엔지니어 오지현

VR 테크_06 | 레이싱 시뮬레이터 <알크래프트>로 알아본 VR과 시뮬레이션 시스템
- <알크래프트> 개발이사. 김무광

VR 테크_07 | VR시대가 요구하는 실감나는 레벨디자인
- <매크로그래프> 시니어 그래픽 아티스트. 장명곤

저자소개

지국환 (지은이)    정보 더보기
서울시립대 공업디자인과 출신으로 게임과는 전혀 무관한 미대전공생. 졸업 후 NHN에서 모션 그래픽 디자이너로 근무하던 중 어린 시절부터 좋아했던 게임 제작을 위해 퇴사를 결심하고, 퇴사 후 게임업계에서 프리랜서로 활동하며 독학으로 프로그래밍을 공부했다. 모비딕스에서 출시한 "헬리벨리" 를 시작으로 모바일게임 개발에 입문했으며, 이후 공모전을 계기로 유니티코리아에 입사했다. 현재는 유니티 에반젤리스트로 삼성, CJ, NHN, 네오위즈 등의 회사들과 여러 학교에서 유니티 강연과 게임제작 워크샵을 진행했으며, G-Star, KGC 등의 국내 게임업계 행사에서 유니티의 신기능 및 샘플을 소개하는 역할을 맡고 있다. 취미로 인디게임 스튜디오 "문틈"을 운영 중이며, 개인 블로그를 통해 업계에서의 다양한 경험을 다이어리 형식으로 공유하고 있다. 저자 홈페이지 : http://www.jiguk.co.kr
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장명곤 (지은이)    정보 더보기
3D 캐릭터 & 배경디자이너를 시작으로 T3 및 한빛소프트에서 오디션1, 3의 배경 파트장을 지냈으며 헬게이트, 에이카, 삼국지천팀에서 레벨디자이너로 근무했다. NHN, Ent의 자회사 와이즈캣에서 리드 레벨디자이너로 런닝게임 프로젝트를 진행한 바 있다. 현재 동명대학교 박사과정을 밟고 있으며 오큘러스와 삼성이 주관하는 모바일 VR잼에 참여하면서 HMD가 가져올 디지털엔터테인먼트의 변화에 대해서 많은 관심을 갖고 있다. [the GAME GRAPHICS]에서 '약탈의 재미를 살린 클래쉬 오브 클랜즈'편을 기고했으며 [the GAME GRAPHICS : 3D Techincal Art]에서는 '모바일 게임의 무한 매력속으로! 런닝게임 레벨디자인' 편을 기고했다.
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한대훈 (지은이)    정보 더보기
<Studio HG> 대표
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김무광 (지은이)    정보 더보기
<알크래프트> 개발이사
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김상상 (지은이)    정보 더보기
<넷마블 넥서스> 3D 아티스트
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김성완 (지은이)    정보 더보기
물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 '인디라!'를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 생성 AI를 연구했고 현재는 GenAI Korea를 운영하며 생성 AI 컨설팅을 하고 있다. 게임 인재원의 외래교수이기도 하다.
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김인호 (지은이)    정보 더보기
<알레고리드믹 코리아> 에반젤리스트
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김홍 (옮긴이)    정보 더보기
홍익대학교를 졸업 후, 게임개발자로 활동하다가 좀 더 많은 경험을 위해 미국으로 유학하여 Academy of Art University에서 석사를 취득했다. [Riot Games]에서 UI & 3D Tech Artist 로 근무하였고, 현재는 아뽀키 제작사로 유명한 한국의 [에이펀 인터렉티브]에서 Visual Supervisor로 근무 중이다. 『해부학 구조로 알아보는 3D 캐릭터모델링의 정석』, 『The Art of Uncharted4』, 『월드 오브 더 위쳐』, 『더 위쳐 그래픽노블 시리즈_1, 2, 3』, 『시드 미드의 무비아트워크 : 비주얼 퓨처리스트』, 『어쌔신 크리드 : 비주얼 히스토리』, 『어쌔신 크리드 오디세이 아트북』, 『호라이즌 제로 던 아트북』을 번역했다.
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박예동 (지은이)    정보 더보기
<4: 33> 테크니컬 아티스트
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박정석 (지은이)    정보 더보기
<Coretec> VR Developer
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박종후 (지은이)    정보 더보기
<모팩 앤 알프레드> 공동대표
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오지현 (지은이)    정보 더보기
10여 년간의 PC 온라인 게임 개발 및 서비스, 소프트웨어 개발 및 대학교에서의 게임 개발 강의 경험을 쌓았다. 2014년 유니티 코리아에 합류, 개발자들과 소통을 하면서 유니티의 최신 기술과 노하우를 소개하고 난제를 해결하며 커뮤니티의 의견에 귀를 기울이고 있다.
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이상윤 (지은이)    정보 더보기
게임개발자, 테크니컬 아티스트
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이호성 (지은이)    정보 더보기
<넥슨> 아트디렉터
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정덕영 (지은이)    정보 더보기
<Clicked> 대표이사
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정영하 (지은이)    정보 더보기
<에이팀> 3D 그래픽 아트
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최정환 (지은이)    정보 더보기
스코넥엔터테인먼트 부사장. 일본에서 게임 개발을 처음 시작했으며, 한국에서는 잘하지 않는 콘솔/아케이드 플랫폼 게임을 주로 개발해왔다. 대표 타이틀로는 교육용 게임의 대명사라 불리는 ‘마법천자문DS’, 한국 최초 위(Wii)용 게임이며 댄스 게임인 ‘케이팝 댄스 페스티벌 위(KPOP DANCE FESTIVAL Wii)’, 세계적인 인기를 얻은 아케이드 건슈팅 게임 ‘오퍼레이션 고스트(OPERATION G.H.O.S.T.)’라는 타이틀이 있다. 최근에는 어느 누구보다 빨리 가상현실 시장의 미래를 보고 선두 역할을 하고 있으며, 개발총괄을 맡아 진행한 ‘모탈블리츠VR’은 가상현실 최초의 건슈팅 게임으로 높은 완성도를 보여줘 주목을 받고 있다.
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