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가상현실을 말하다

가상현실을 말하다

이민화, 서요성, 박한진, 이상옥, 김영준, 김성완, 김창배, 박종원, 이영호 (지은이)
클라우드북스
19,000원

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가상현실을 말하다
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 가상현실을 말하다 
· 분류 : 국내도서 > 경제경영 > 트렌드/미래전망 > 트렌드/미래전망 일반
· ISBN : 9788997793198
· 쪽수 : 336쪽
· 출판일 : 2016-06-01

책 소개

가상현실 산업에 종사하는 실무자들을 위한 책. 콘텐츠 제작자들은 물론, 의사결정자, 정책결정자, 투자자, VR 분야로 진출을 준비하는 업체들을 위한 기본서이다.

목차

제1장 제1장 제1장 현실과 가상의 융합, VR _______ 이민화
1. O2O 융합, 그리고 VR
2. O2O 융합의 결정판, VR
3. 가상현실 문제 및 대응
4. 가상현실 제품 전망
5, 중소기업의 대응전략

제2장 VR 서비스를 말하다 ___________ 김영준
1. VR, 일상으로 들어오다
2. VR, 융합의 시각으로 바라보다
3. VR, 전문직의 세계로 확장되다

제3장 VR 영상을 말하다 ____________ 김창배
1. 스토리텔링과 영상문법
2. VR 스토리텔링과 VR 영상문법
3. VR 촬영을 위한 제언
4. 결론

제4장 VR 게임을 말하다 _____________ 박종원
1. VR 기기의 특성
2. VR 게임개발 시 주의사항
3. VR 게임 개발사례
4. VR 게임 개발 솔루션

제5장 VR 역사와 기술을 말하다 ______ 김성완
1. VR, 오래된 역사
2. VR, 새로운 기술
3. VR 멀미를 줄이기 위한 노력
4. VR 기술의 미래
5, 기술보다 더 중요한 것들

제6장 VR 플랫폼을 말하다 ______ 이영호
1. VR 생태계의 구조
2. VR 게임 플랫폼 분야
3. VR 영상 플랫폼 분야
4. 오프라인 VR
5. VR 플랫폼의 기회
6. 결론

제7장 VR 스타트업을 말하다 ______ 박한진
1. 가상현실은 스타트업에게 기회의 장
2. VR과 스타트업

제8장 VR 미학과 방향성을 말하다 ______ 서요성
1. VR, 미학과 방향성
2. VR 콘텐츠에 대한 제언

제9장 VR과 인간을 말하다 ______ 이상옥
1. 인간 중심의 가상세계를 꿈꾸며
2. 유토피아인가 디스토피아인가
3. 가상현실 속 나의 모든 행동이 데이터로 남는다
4. 이 세상에 완벽한 사람도, 완벽한 기계도 없다
5. 인간의, 인간에 의한, 인간을 위한 세상을 원한다

저자소개

이민화 (지은이)    정보 더보기
‘벤처의 선구자’ 이민화 회장은 한국 벤처의 효시 메디슨을 설립하여 세계적 의료기기 회사로 성장시키며, 새로운 u-healthcare, mobile 혁명의 초석을 만들었다. 1995년 벤처비전 2005 발표, 벤처기업특별법 제정 등 수많은 벤처정책을 입안하며 한국의 벤처대국 입지형성에 기여하였고, 2009년 초대 기업호민관으로서 중소기업 관련 규제 발굴 및 불합리한 규제 해소를 위해 활동했고, KAIST에서 한국의 벤처산업 육성에 크게 기여한 공헌을 기리고자 ‘이민화 홀’ 명명식을 가졌으며, 차세대 영재기업인 양성을 위한 교육프로그램 KAIST IP-CEO를 만들어 미래 벤처 인재를 양성하는데 기여하였다. 2013년 민간 정책 싱크네트워크 KCERN을 설립하여 국가적 혁신과 발전에 기여하였으며, 최근에는 벤처기업협회, 과학기술총연합회와 함께 데이터 족쇄풀기 서명운동을 전국적으로 전개하는 등 대한민국의 4차 산업혁명을 위해 활발하게 활동하였다. 주요 저서로는 한경영, 초생명기업, 한국벤처산업발전사, 호모 모빌리언스, 끝나지 않은 도전, 기업가정신 2.0, 메디슨 마피아 이야기, 대한민국의 4차 산업혁명, 자기조직화하는 스마트 시티4.0 등 40여 권의 저서를 출간했다.
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서요성 (지은이)    정보 더보기
한양대학교 독어독문학과와 동대학원을 졸업하고 독일 빌레펠트 대학교에서 문학박사 학위를 받았다. 독일 마인츠 대학교 객원교수와 한국브레히트학회 회장을 지냈으며, 대구대학교 문화예술학부교수로 재직 중이다. 역서로는 「도축장의 성 요한나」(『브레히트 선집』), 『빌헬름 텔 인 마닐라』, 『심지층 저장소』가 있고, 저술로는 『가상현실 시대의 뇌와 정신』(제34회 한국과학기술도서상 저술상 수상), 『공연예술의 초대』, 논문으로는 「변증법적 연극-브레히트의 후기극에 대한 이해」, 「프로이트의 정신분석적 치료과정에서 대화의 의미와 정신분석학 개념들의 형성들에 대한 고찰」 등이 있다.
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박한진 (지은이)    정보 더보기
Altos Business Group 대표. 1996년 미국의 한 작은 벤처회사에 일을 시작하면서 실리콘밸리와 인연을 맺었다. 2003년 실리콘밸리에 Altos Business Group의 전신인 USCBIZ를 설립해서 한국의 수많은 IT 기업의 미국진출을 돕는 일을 하게 된다. 그의 이력에는 정치학도, 소프트웨어 영업, 엔젤투자자, 통신장비회사 미국지사장, IT 컨설턴트 등의 직업이 올라있다. 2013년부터는 스타트업의 미국시장 진출을 돕는 액셀러레이터로 일하고 있다. 2016년 한국의 하드웨어 스타트업들의 미국 진출은 물론 현지 유통망 확보를 위한 플랫폼형 액셀러레이터 ‘OpenCeed’를 미국 현지에 개설하였다. 또한 킥스타터 캠페인을 통한 미국시장 진출과정인 ‘Kickstarter Camp’를 운영하고 있다. 현재까지 이 과정을 통해 캠페인을 실행했던 모든 업체들이 목표한 펀딩에 성공하여 크라우드펀딩의 ‘마이다스의 손’으로 불리운다. 저서 : “스타트업, 창업에서 실리콘밸리까지” (2014) 공저 “가상현실을 말하다” (2016)
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이상옥 (지은이)    정보 더보기
대한민국 금융 IT 전문가이다. 삼성캐피탈, 삼성카드, 두산캐피탈에서 IT 전략, 기획, PM, CISO 역할을 수행하면서 IT를 비즈니스에 접목하는 독창적인 방법을 시도하고 완성해 왔다. 서강대 경영학과를 졸업한 후 외국계 보험회사에서 투융자부와 자산운용부에 근무하며 주식, 채권 등 자산관리 업무를, 개인 및 기업융자 그리고 기업심사 업무를 하였다. '97년 9월 심사전문가로 삼성캐피탈에 스카웃되어 심사와 법인기획 업무에 투입되었으나, 곧바로 IMF 경제위기를 맞으며 기업심사는 더 이상 할 수 없었다. '99년 Y2K 밀레니엄 버그를 슬기롭게 넘기고 전사적으로 DW와 CRM 열풍이 불면서 자연스럽게 IT에 몸담게 되었다. 2002년~2003년 2년에 걸친 삼성캐피탈 차세대 프로젝트 책임자로 참여하고, 2004년 삼성카드와 합병 후 PMI 프로젝트 PM 등 십여 차례의 크고 작은 프로젝트를 성공적으로 수행한 경험이 있다. 2007년 6월 두산캐피탈 IT팀장으로 스카웃되어 2008년엔 또다시 2년에 걸쳐 두산캐피탈 차세대 프로젝트를 추진하고 성공적으로 마무리하였다. IT 업무를 10년 넘도록 하면서 편하게 볼만한 IT 관련 서적에 늘 목말라 하다가 결국 직접 책을 쓰기로 결심, 2014년 '모르면 손해 보는 IT 이야기'라는 IT 입문서를 출간하기도 했다. 현재 신문사와 블로그에 빅데이터 컬럼을 정기적으로 투고하고 있다.
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김영준 (지은이)    정보 더보기
고객과의 소통은 비즈니스의 성패를 결정짓는 중요한 요소다. 저자는 스타트업을 돕는 10여 년의 과정에서 고객 응대의 본질적 의미를 깨달았다. 연일 뉴스에 등장하는 민원 관련 심각한 사회문제를 목격하며, 근본적인 해결책을 제시하고자 이 책을 집필했다. 단순히 민원을 없애는 것을 넘어, 고객과의 진심 어린 신뢰를 쌓는 방법에 대해 제시한다. 서울창조경제혁신센터 혁신사업실 실장으로 재직하며 스타트업의 글로벌 스케일업, 대기업 연계 오픈이노베이션, R&D 지원 등 다양한 스타트업 지원 사업을 맡고 있다. 경희대 기계공학과를 졸업하고 서강대 대학원에서 MBA를 취득해 융합적 전문성을 바탕으로 스타트업 생태계 발전에 기여하고 있다. 『3D프린팅 스타트업』, 『하드웨어 스타트업』, 『민원 제로』 등의 저서와 『가상현실을 말하다』, 『스타트업 멘토링 및 팀빌딩』 등의 공저자로도 활동했다. <IT동아> 칼럼니스트와 <더나은미래> 필진으로서 스타트업과 기술 트렌드를 소개하는 글을 꾸준히 연재해 오고 있다. 서울대, 고려대, 건국대를 비롯한 주요 대학과 현대자동차, 한국거래소 등 다양한 기관에서 기술 트렌드, 글로벌 진출, 기업가정신 등의 주제로 100회 이상의 강연을 진행했다. 중소벤처기업부 장관상(아이디어사업화 우수 멘토, 개방형 혁신 생태계 조성 공로), 과학기술정보통신부 장관상(디지털 인재 양성 발전 공로) 등을 수상하며 스타트업 생태계 발전에 기여한 공로를 인정받았다. 지금도 한국장학재단 창업자문위원으로도 활동하며 청년 창업자들의 성장을 돕고 있다.
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김성완 (지은이)    정보 더보기
물리학을 전공했고, 한국 게임개발자 1세대로서 한국의 초창기 3D 게임 기술 개척에 일조했다. 부산게임아카데미와 여러 대학의 게임학과에서 게임 개발자 지망생들을 가르쳤다. 게임에 사실적인 자연 현상을 시뮬레이션하기 위해 지구과학 박사 과정을 수료했다. 인디게임 개발자 커뮤니티 '인디라!'를 운영하고 있고, 한국을 대표하는 국제 인디게임 페스티벌인 부산인디커넥트 페스티벌의 집행위원장이기도 하다. 게임회사 펄어비스의 R&D 팀에서 생성 AI를 연구했고 현재는 GenAI Korea를 운영하며 생성 AI 컨설팅을 하고 있다. 게임 인재원의 외래교수이기도 하다.
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박종원 (지은이)    정보 더보기
폴리아트 스튜디오 대표, VR 게임 다수 제작 및 출시
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이영호 (지은이)    정보 더보기
KT VR 사업팀장
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책속에서

4차 산업혁명의 핵심은 O2O, 즉 온라인과 오프라인의 융합이며, 이 O2O의 결정판이 가상현실이다(이민화)…. ‘현실이 아닌데 현실처럼 느끼게 해준다’면 관련한 모든 것을 가상현실이라고 여겨야 한다. 그래야 새로운 가치를 발견할 수 있다(김영준)…. 현재 VR 콘텐츠 전문 연출자가 부족하다. VR에 관한 기술적 이해를 완비한 전문 연출가가 나와서, VR로 효과를 높일 수 있는 콘텐츠를 만들어야 한다(김창배)…. 어찌 되었건 가상현실이 되돌릴 수 없는 거대한 흐름임을 느낀다(박종원)…. 기존의 3D 콘텐츠를 단순히 VR 헤드셋으로 볼 수 있게 만든 콘텐츠가 아닌, VR 기술을 제대로 이해해서 만든 소수의 뛰어난 VR 콘텐츠들은 사용자가 감성깊은 체험을 하게 해준다(김성완)…. 다양한 콘텐츠가 양산되고 이를 이용할 플랫폼이 안정적으로 돌아간다면, 분명 VR시장은 향후 5년 내 필수적인 서비스가 될 것으로 보인다(이영호)…. 새로 펼쳐진 거대한 가상현실이란 글로벌 영토에서 우리 기업과 스타트업의 몫이 있었으면 한다. 그저 남의 잔치로 끝나지 않았으면 한다(박한진)…. 사용자를 환상의 세계로 도피시키지 않고 진짜 현실을 낯설게 모방함으로써, 결국 사용자가 진짜 현실에 다르게 접근하도록 하는 것이다(서요성)…. 가상세계를 꿈꾸는 소수의 사람은 새 세상의 프레임을 창조할 것이다. 반면에 대다수 인간은 그들이 만든 프레임에 갇혀 게임 중독자가 되고, 가상현실의 폐인이 되어 무력하게 시간을 낭비하면서 노예로 전락할지도 모른다(이상옥)….

- 저자 서문 중


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