logo
logo
x
바코드검색
BOOKPRICE.co.kr
책, 도서 가격비교 사이트
바코드검색

인기 검색어

실시간 검색어

검색가능 서점

도서목록 제공

코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트

코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트

(코스페이시스 활용 가상현실(VR) 제작 가이드 북)

박찬, 김병석, 박정민 (지은이)
다빈치books
18,000원

일반도서

검색중
서점 할인가 할인률 배송비 혜택/추가 실질최저가 구매하기
알라딘 로딩중
yes24 로딩중
교보문고 로딩중
11st 로딩중
영풍문고 로딩중
쿠팡 로딩중
쿠팡로켓 로딩중
G마켓 로딩중
notice_icon 검색 결과 내에 다른 책이 포함되어 있을 수 있습니다.

중고도서

검색중
서점 유형 등록개수 최저가 구매하기
로딩중

eBook

검색중
서점 정가 할인가 마일리지 실질최저가 구매하기
aladin 13,000원 -10% 650원 11,050원 >

책 이미지

코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 (코스페이시스 활용 가상현실(VR) 제작 가이드 북)
· 분류 : 국내도서 > 사회과학 > 교육학 > 교육 일반
· ISBN : 9791186742242
· 쪽수 : 184쪽
· 출판일 : 2018-09-01

책 소개

자신만의 가상현실 콘텐츠를 쉽게 제작해볼 수 있는 코스페이시스(COSPACES)라는 프로젝트 저작도구를 활용하여 자신만의 상상력으로 가상현실 세계를 만드는 방법을 안내한다. 교육 현장에서 적용 가능한 프로젝트 샘플들도 부록으로 수록되어 능동적인 학습을 돕는다.

목차

4차 산업혁명시대를 대비하는 메이커 교육 시리즈 제 1탄 08
WHY 왜 책을 쓰게 되었나? 10
WHO 누가 보면 좋을까? 14

SECTION 1 가상현실 환경 구성
VR이란? 18
01 가상현실(VR)이란? 19
02 가상현실의 유형 21
03 가상현실의 활용 24
코스페이시스(COSPACES) 살펴보기 30
01 COSPACES EDU 31
02 COSPACES EDU의 특징 31
03 COSPACES EDU로 할 수 있는 것들 34

SECTION 2 COSPACES EDU 시작하기
코스페이시스 에듀(COSPACES) 접속하기 38
01 COSPACES EDU 접속하기 39
02 COSPACES EDU 가입하기 41
코스페이시스 에듀(COSPACES EDU) 구성 알아보기 55
01 COSPACES EDU 구성 56
코스페이시스 에듀(COSPACES EDU) 메뉴 알아보기 57
01 COSPACES EDU 메뉴 알아보기 58
코스페이시스 에듀(COSPACES EDU) 배경 설정하기 62
01 COSPACES EDU 배경 설정하기 63
라이브러리 알아보기 67
01 라이브러리 알아보기 68
업로드 사용하기 71
01 업로드 사용하기(part-1) 72
02 업로드 사용하기(part-2) 가상전시 75
오브젝트 사용하기 80
01 오브젝트 사용하기(part-1) 81
02 오브젝트 사용하기(part-2) 84
TIP. COSPACES 활용 팁 92
카메라 사용하기 96
01 카메라 사용하기 97
코스페이시스 에듀(COSPACES EDU) 배경 더 알아보기 100
01 COSPACES EDU 배경 더 알아보기 101
코스페이시스 에듀(COSPACES EDU)로 나만의 VR환경 만들기 104
01 COSPACES EDU로 나만의 VR환경 만들어보기 105

SECTION 3 코딩하기

블록 코딩으로 생기 불어 넣기 111
01 오브젝트 회전시키기 112
02 마스크 사용하기 116
03 장면과 장면 연결하기 120
04 로켓 발사하기 124
05 사라지는 벽 만들기 126
06 충돌 시 액션하기 129
07 거리에 따라 행동 하기 132
08 동시 액션 하기 136
09 버튼으로 오브젝트 제어하기 139
10 오브젝트 크기 제어하기 142

프로젝트

| 프로젝트 1 | 북극곰 살리기 에코 젠가 만들기 146
| 프로젝트 2 | COSPACES EDU 3D 모델링 데이터 사용하기 172
| 프로젝트 3 | 픽셀아트 만들기 180
| 프로젝트 4 | 다이노월드 만들기 195

부록

| 부록 1 | 신도시 건설하기 206
01 과제 개관 207
02 학생 작품 208
| 부록 2 | History Teller 211
01 과제 개관 212
02 학생 작품 213
| 부록 3 | 나만의 미술관 만들기 216
01 과제 개관 217
02 학생 작품 218
| 부록 4 | 나의 꿈 전시관 221
01과제 개관 222
02 학생 작품 223

저자소개

박찬 (지은이)    정보 더보기
인하대학교 기계공학과 석사(1996) | 경인교육대학교 졸업(2004) | 인하대학교 교육학 박사(2014) | 경인여자대학교 강사(2014-2015) | 인하대학교 교육대학원 강사(2017) | 경인교육대학교 대학원 강사(2017) | 인천 초등과학교과연구회 회장, 영재교육연구회 회장 | 창의재단 전국스팀교사연구회 책임연구원(2014-2017) | 과학교육 유공교원 교육기술부장관 표창(2012) | 영재교육 유공교원 교육부장관 표창(2014) | 융합인재교육 유공교원 교육부장관 표창(2016) | 전국과학전람회 유공교원 미래창조과학부장관 표창(2016) | 올해의 과학교사 미래창조과학부장관 표창(2016) *대표저서 과학동아리를 운영하는 초보선생님 지침서(인천교육과학연구원) | 배움으로 열어가는 행복한 과학수업(인천교육과학연구원) | 단위학교영재학급 지도자료(인천시교육청) | 융합교육을 위한 교수학습자료(인천시교육청) | 선생님도 몰래보는 과학대회 비법노트(교육과학사) | 첨단ICT 과학 콘텐츠(창의재단) | 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 (다빈치 Books)
펼치기
김병석 (지은이)    정보 더보기
인천신정초등학교 교사 경인교육대학교 과학교육학과 석사 전국 STEAM 교사연구회 연구원 과학, 융합 교육부 장관 표창 과학, 창의성 교육 / STEAM 교육 / SW, 인공지능교육 저서: 생성형 인공지능과 함께하는 사회정서학습, 챗GPT 프롬프트 레볼루션, ChatGPT 인공지능 융합교육법, 메타버스for에듀테크, 에듀테크for클래스룸, 우리아이AI, 4차산업수업혁명, 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 등
펼치기
박정민 (지은이)    정보 더보기
경인교육대학교 영어교육과 졸업(2004) | 2015년 발명교사교육표준과정B 이수 | 인천청소년과학탐구대회 심사위원(2016-2017) | 초등영재교육연구회 총무(2016) | 초등과학교과연구회 부회장(2017) | * 대표저서 코딩으로 제어하는 가상현실 프로젝트 (다빈치 Books) | 단위학급영재학급 지도교재 | 영재 꿈사다리 프로그램 교재 | 초등과학실험 길라잡이 교재 | 초등학교 저학년 공동학습 교재 | 환경캠프 프로그램 교재
펼치기
이 포스팅은 쿠팡 파트너스 활동의 일환으로,
이에 따른 일정액의 수수료를 제공받습니다.
이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다.
도서 DB 제공 : 알라딘 서점(www.aladin.co.kr)
최근 본 책