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TRPG 디자인 가이드

TRPG 디자인 가이드

BNN 편집부 (지은이), 곽건민(이그니시스) (옮긴이), 전홍준, 곰룡, 정재민 (감수)
TRPG Club(티알피지클럽)
28,000원

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TRPG 디자인 가이드
eBook 미리보기

책 정보

· 제목 : TRPG 디자인 가이드 
· 분류 : 국내도서 > 건강/취미 > 취미기타 > 기타
· ISBN : 9791188546602
· 쪽수 : 184쪽
· 출판일 : 2025-04-21

책 소개

TRPG의 "디자인"이라는 영역을 폭넓게 다루면서 오프라인·온라인을 아우르는 TRPG 디자인의 모든 요소를 누구나 직접 기획하고 시각적으로 완성도 높게 구현할 수 있도록 안내한다. 여기에 요즘 상당한 인기몰이를 하고 있는 머더 미스터리 파트를 별도로 구성했다. 머더 미스터리가 가진 장점을 극대화하기 위해 놓치지 말아야 할 디자인 포인트를 꼼꼼히 알려 준다.
TRPG 디자인 가이드

당신의 세션을, 시나리오를, 플레이를, 어떻게 꾸미실 건가요?
당신의 TRPG를 한층 돋보이게 할 방법이 필요하시진 않으신가요?

아날로그와 디지털을 넘나드는 TRPG 시각 설계의 모든 것
아날로그 감성 가득한 테이블톱 롤플레잉 게임(TRPG)이, 온라인 세션과 함께 새로운 전성기를 맞이하고 있습니다.
"일단 규칙을 익히고 플레이한다"는 부분도 중요하지만, "어떻게 스토리를 꾸미고 디자인 요소를 더해 플레이어들의 몰입도를 높일 것인가"가 주목을 받는 시대가 되었습니다.
이 책은 TRPG의 "디자인"이라는 영역을 폭넓게 다루면서 오프라인·온라인을 아우르는 TRPG 디자인의 모든 요소를 누구나 직접 기획하고 시각적으로 완성도 높게 구현할 수 있도록 안내합니다.
여기에 요즘 상당한 인기몰이를 하고 있는 머더 미스터리 파트를 별도로 구성했습니다. 머더 미스터리가 가진 장점을 극대화하기 위해 놓치지 말아야 할 디자인 포인트를 꼼꼼히 알려 드립니다.

" 온라인 세션을 운영하면서, 더욱 매력적인 비주얼·자료를 만들고 싶은 GM 및 플레이어
" TRPG 초보자부터 숙련된 GM, 시나리오 디자이너, 일러스트레이터, 인디 크리에이터
" 머더 미스터리를 직접 기획해 보고 싶은 GM·시나리오 작가
" 독창적인 시나리오를 오프라인 책·패키지로도 제작해 보고 싶은 인디 창작자

이 책에는 시나리오 일러스트·타이틀 로고·시트 디자인 등, TRPG를 시각적으로 빛나게 하는 다양한 테크닉을 정리했습니다. 동시에 다양한 시나리오 디자인 샘플을 곁들여, 실제 작품에 바로 적용 가능한 아이디어를 제시합니다.
그리고 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 머더 미스터리 장르의 디자인 특성과 기획 포인트를 다룹니다.
여기에 더해서, 현역으로 활발히 활동 중인 디자이너, 창작자들의 인터뷰를 통해 얻는 '실무 노하우'와 '개성 넘치는 관점'을 실었습니다.

Chapter1.디자인의 기본
막상 디자인을 시작하려고 보면 무엇을 먼저 만들어야 하는지, 무엇부터 손을 대야 좋을지 알 수가 없어서 막막하기만 합니다.
이 챕터에서는 TRPG의 디자인을 구성하는 각 요소를 파악하게 됩니다.
각 요소를 파악한 후에는 디자인 과정을 차근차근 밟아가면서 '무엇을' '어떻게' 만들어야 좋은지를 알 수 있습니다.
직접 만들기가 어렵다고요? 외주나 커미션을 맡기신다고요? 그것도 좋은 방법입니다. 이 챕터에서는 의뢰하려는 디자인 요소의 형태, 톤 구성 등을 어떻게 설명해야 좋은지를 알 수 있습니다.

Chapter2.디자인 포인트
이 챕터에서는 지난 챕터에서 짚어보았던 요소들을 완성물 예시와 함께 소개합니다.
타이틀 로고부터 시작해 핸드아웃이나 메인 비주얼 등, 각 부분의 요소를 분석하고 포인트를 짚어가며 염두에 둘 만한 점, 참고하면 좋은 팁 등을 제시합니다. 이러한 다양한 예시는 직접 디자인하려는 분이나 디자인을 의뢰하려는 분께 좋은 영감을 떠올릴 계기를 제공할 것입니다.

Chapter3.디자인 아이디어
이 챕터에서는 앞선 두 챕터에서 소개했던 디자인과 다양한 요소들이 실제 작품으로 어떻게 표현되었는지를 소개합니다.
여기서는 창작자의 작품과 인터뷰를 통해 각 디자인에 담긴 제작 의도를 살펴볼 수 있습니다. 개성 넘치는 TRPG 시나리오 라이터/디자이너의 작품을 소개하면서 실제로 세상에 나온 작품의 디자인들을 살펴보며 자유분방환 TRPG 디자인의 여러 면모를 접하시게 될 겁니다.

추가로, 해외 TRPG 작품도 함께 소개하고 있습니다. 그야말로 다양성으로 가득한 작품의 여러 디자인 요소는, 때로는 파격적이기까지 합니다. 그 중에서 일부를 소개합니다.

Chapter4.머더 미스터리 디자인
머더 미스터리는 TRPG와 확실하게 선을 긋기가 어려울 만큼 닮아 있습니다. 머더 미스터리를 가리켜 'TRPG와 늑대인간 게임의 결합판'이라고 부르기도 할 만큼, 각자의 역할을 가진 참가자가 롤플레이와 판정으로 이야기를 엮어가는 유사성이 있습니다. 그만큼 디자인적인 측면에서도 많은 공통점을 가집니다.
이 챕터는 책 속의 책으로서, 머더 미스터리의 디자인에 관하여 다룹니다.
머더 미스터리 특유의 요소와 표현, 비주얼 포인트 등을 짚어가면서 각 부분을 어떻게 디자인해야 하는지를 예시와 함께 설명하고 있습니다. 그리고 일본에서 활동하는 머더 미스터리 창작자들의 인터뷰를 바탕으로, 디자인을 시작하게 된 동기나 디자인에서 중요하게 여기는 점을 알아봅니다. 그리고 머더 미스터리 시나리오 디자인의 실제 예시를 보시면서 여러 창작자의 다채로운 상상력을 엿볼 수 있습니다.

TRPG 본연의 매력은 대화와 문자로 이루어지는 상호작용이지만, 이를 뒷받침하는 시각적 설계 또한 플레이 경험을 2배, 3배로 풍부하게 만들어 줍니다. [TRPG 디자인 가이드]는 복잡한 전문 지식 없이도 누구나 쉽고 체계적으로 TRPG 디자인을 배울 수 있도록, 실물 작품의 예시 또한 다양하게 수록했습니다.
이 책이 조금이라도 TRPG 디자인에 좀 더 가까이 다가갈 수 있는 계기가 되기를 바랍니다.

목차

003 시작하며
006 TRPG의 현재
008 TRPG의 다양한 시스템
009 TRPG의 다양한 시나리오
010 TRPG 플레이 방법
011 TRPG 플레이를 위한 준비물
012 TRPG 용어집

Chapter1 디자인의 기본
016 1-1-1 피지컬(물리) 버전
018 1-1-2 디지털(데이터) 버전
020 1-2 디자인의 6가지 단계
022 1-3-1 디자인/일러스트 의뢰하기
023 1-3-2 디자인/일러스트 의뢰받기
024 1-4-1 분위기를 연출하는 컬러
026 1-4-2 빛과 그림자
027 1-4-3 그림×디자인
028 1-4-4 캐릭터 일러스트×디자인
029 1-4-5 장식×디자인
030 1-4-6 사진×디자인
032 1-4-7 텍스처×디자인
033 1-4-8 글꼴 변형하기
034 1-4-9 가독성과 한계
036 1-4-10 소재 찾기 / 사용하기
037 1-4-11 소재 제작하기
038 1-4-12 인쇄물 사양
039 1-4-13 배포용 데이터 사양

Chapter2 디자인 포인트

042 2-1-1 타이틀 로고
044 2-1-2 메인 비주얼
046 2-1-3 핸드아웃 모음
048 2-1-4 도입부, 선전 문구
050 2-1-5 개요
052 2-1-6 표지

054 2-1-7 본문
056 2-1-8 탐색지도
058 2-1-9 세션 룸
060 2-1-10 기타 이미지 자료
062 2-2 동영상을 통한 연출
066 2-3 세션 프로그램 등등

Chapter3 디자인 아이디어

070 Interview 아케
074 Interview nzworks
078 Interview 핫카아메
082 Interview 네코즈시타쿠
087 시나리오 디자인 예시

104 플레이어가 만들어내는 디자인
112 일본의 TRPG
120 Interview 카리카리우메
124 해외 TRPG

Chaper4 머더미스터리 디자인

137 4-1 머더 미스터리란?
138 4-2 머더 미스터리 플레이 방법
139 4-3 머더 미스터리 준비물
140 4-4 머더 미스터리 용어집
141 4-5 머더 미스터리 디자인 포인트
142 4-5-1 타이틀 비주얼
143 4-5-2 도입부
144 4-5-3 캐릭터 선택
145 4-5-4 핸드아웃
146 4-5-5 대본 낭독 자료
147 4-5-6 GM 가이드
148 4-5-7 카드
150 4-5-8 세션 룸
152 4-5-9 패키지
153 4-6 머더 미스터리 디자인 아이디어
154 Interview 슈마츠쿠라부
158 Interview 마다라우시
162 Interview 이토하키
167 시나리오 디자인 예시

183 맺음말

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