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책 정보
· 분류 : 국내도서 > 인문학 > 철학 일반 > 교양 철학
· ISBN : 9791189723149
· 쪽수 : 320쪽
· 출판일 : 2021-05-10
책 소개
목차
들어가는 글 공포 영화로 철학을 한다는 것은
1부 진정한 공포란 무엇인가?
1장 공포의 원형
1. 공포의 세 가지 요소
'어라 무서워 꺄' 체험의 변주 | 영화 속 '어라 무서워 꺄' 체험
2. 공포의 인지적 측면
공포는 지향성을 지닌다 | 우리는 '잘못된 공포'를 품을 수 있다 | 대상의 평가는 언제 이루어지는가 | 머리로 알아도 무서운 것은 무섭다 | 공포는 신체적 반응에서 시작된다
3. 공포의 신체적 측면
정서는 복잡하게 뒤섞여 있다 | 정서의 다양한 예 | 정서와 비슷한 단어들 | 공포와 놀람의 관계 | 공포의 현상학적 기술 | 왜 긴박한 상황에서 사랑에 빠질까? | 정서의 2요인 이론 | 느낌만으로는 정서를 특정할 수 없다 | 공포의 신체적 반응
4. 공포의 동기 부여적 측면
공포가 촉진하는 행동들 | 공포와 행동의 순환적 관계 | 왜 〈스크림〉의 범인은 '표정이 있는 가면'을 썼을까? | 슬픈 표정을 지으면 슬퍼질까?
2장 공포의 본질
1. 정서의 본질은 무엇일까?
정서란 신체적 반응의 '느낌'이다 - 제임스-랑게 이론 | 정서는 머릿속에서 발생한다 - 캐넌의 중추기원설 | 자극과 행동의 관계만을 다뤄야 한다 - 왓슨의 행동주의 심리학 | 마음을 행동으로 환원하자 - 라일의 철학적 행동주의
2. 정서를 무엇과 동일시해야 하는가?
다시 마음에 주목하다 | 정서란 심적 능력이 움직이는 방식이다 - 처리모드 이론 | 철학자는 '사고'를 좋아한다 - 순수인지 이론
3. 정서를 어떻게 모델화할 수 있을까
정서 하이브리드 이론 - 데카르트부터 2요인 이론까지 | 판단이 정서에 앞선다 - 인지적 평가 이론 | 차원적 평가 이론의 최후 | 래저러스의 실험 | '부분의 문제'의 올바른 해결법
4. 인지가 먼저인가 감정이 먼저인가
자이언스가 논쟁의 도화선이 되다 | 래저러스의 반격 | 프린츠의 심판 | 인지적 평가 이론은 틀렸다
3장 이것이 공포 모델이다!
1. 다마지오와 정서의 합리성
한때 '기계 속 유령' 이론이 우세했다 | 정서가 합리적 행동을 가능하게 한다 | 정서가 저하되었을 때 일어나는 일 | 신체적 반응은 대상에 대한 평가 | 알면서도 불리한 선택을 하는 이유 | 이성과 정서는 상호 보충한다 | 합리적인 행동은 이성의 전매특허가 아니다 | 소마틱 마커의 경고를 무시하면 생기는 일 | 정서에도 적절함이 필요하다 | 공포의 부재를 그린 호러
2.표상이란 무엇인가
표상의 개념 | '나타내다'와 '본래 기능' | 본래 기능은 무엇으로 정해지는가? | 잘못된 공포도 설명할 수 있다
3.프린츠의 체현된 평가 이론
평가 이론과 신체 이론이 만나다 | 정서와 신체적 반응의 관계 | 정서는 중핵적 관계 주제를 표상한다 | '정서의 대상'이라는 표상은 양의적이다 | 정서란 무엇인가 | '체현된 평가 이론'이라는 이름에는 이유가 있다
2부 호러를 둘러싼 질문들
4장 호러의 정의
호러는 장르를 가리지 않는다 | 호러와 SF는 겹친다 | 호러의 괴물은 '정상적인 세계의 이상한 존재' | 호러 속 등장인물이 공포에 떠는 이유 | 거울 효과 | 괴물은 혐오의 대상 | 프랑켄슈타인의 괴물과 리플리컨트 | 호러의 세 가지 조건 | 호러가 일반화되었을 때
5장 왜 우리는 그토록 다채로운 대상을 무서워할까?
1. 정서는 태어날 때부터 있었을까?
논쟁은 표정에서 시작했다 | 표정에는 보편성이 있다? | 표정은 정서의 표출일까, 커뮤니케이션 수단일까 | 러셀의 지적 | 유사 문제로서 '태생이냐 교육이냐'
2. 공포의 대상은 이미 다양하다
지금 거기에 있는 다양한 위협 | '어라 무서워 꺄'와 '푸시미풀유 표상'
3. 죽음을 무서워하는 것은 사실 어렵다
죽음의 공포를 둘러싼 오해 | '죽음 그 자체'가 왜 나쁜가 | 무서워하는 것은 '상태'가 아니다 | 좀비가 된 학자는 왜 불행할까 | 박탈 논법의 주안점 | '죽음에 느끼는 공포'가 요구하는 표상 능력
4. 표상의 진화와 호러의 심화
푸시미풀유 동물이 하지 못하는 것 | 신념과 욕구의 독립 | 푸시미풀유 표상에서 준사실적 표상으로 | 괴물을 표상하는 능력의 근원 | 쥐는 어떻게 미래를 예지하는가 | 추론과 시뮬레이션에 필요한 표상 능력
5. 추론하는 힘과 타인의 마음을 이해하는 힘
목적 수단 추론의 네 가지 특징 | 연쇄살인마는 자기중심적 표상을 좋아한다 | 주관과 객관의 사이에서 피어난 죽음의 공포 | 밀실 공포 | 시뮬레이션 이론과 마음 이론 | 의도가 불분명한 놈이 더 무섭다
6. 자기 동일성 상실이라는 공포
자기 동일성 상실은 죽음과 같다 | 우리는 푸시미풀유 동물이다
6장 왜 우리는 허구인 줄 알면서 무서워할까?
1. 풀어야 할 패러독스
양립할 수 없는 세 가지 조건 | 일치 조건이란 | 정서적 태도와 인지적 태도의 일치
2. 신념 조건을 버리면 어떻게 될까? - 착각설
모순은 사라졌지만 바보가 된다 | 관객은 오락으로 즐긴다 | 절반은 잊고 절반은 믿는다 | '의지의 힘'설의 난점
3. 반응 조건을 부정하면 어떻게 될까? - '믿는 척하기'설
실재하지 않아도 무서운 것은 무섭다 | 믿는 척하기 놀이 | 유사 공포란 무엇인가? | 허구적 작용어 | 믿는 척하기 놀이의 규칙 | 갈라진 욕망 | 결말을 알면서도 왜 서스펜스를 느끼는가 | 믿는 척하기에서의 무지
4. 호러의 공포는 진짜라고!
믿는 척하기설에는 한계가 있다? | 놀라움은 의지로 조절할 수 없다 | 관객은 놀이의 규칙을 의식하지 않는다? | 호러 감상의 규칙 | 신체적 반응은 진짜다 | 유사 공포가 아니라 진정한 공포
5. 일치 조건을 버려서 패러독스를 풀다
우리는 타인을 대신해서 무서워할 수 있다 | 실재 신념이 사라져도 정서는 나타난다 | 캐럴의 사고설 | 사고설에서 생각해볼 문제 | 사고는 표상으로 볼 수 있다 | 왜 호러 관객은 영화관에서 뛰쳐나오지 않을까?
7장 왜 우리는 호러를 즐길 수 있는가?
1. 패러독스 해결이 충족해야 할 조건
진정한 공포를 왜 즐거워하는가? | 패러독스 해결의 세 가지 조건 | 최후의 조건 : '별종 가치'에 호소하지 않을 것
2. 호러는 억압된 성적 욕망의 변형이다!
흡혈귀의 상징적 의미 | 무서움은 쾌락에 도달하는 길이다 | 고질라가 '억압된 성적 욕구'의 산물일까? | 억압 이론으로는 호러의 양의성을 설명할 수 없다
3. 호러란 억압된 것이 시도하는 질서 전복이다!
문화라는 패러다임이 우리를 억압한다 | 호러 질서 전복설의 난점
4. 호러는 '인지적 기쁨'을 준다
'비극의 기쁨'에 관하여 | 호러의 핵심은 '발견?확인' 플롯 | 발견 이야기는 나중으로 미뤄진다 | 플롯의 포인트 '괴물' | 호러가 가져오는 두 가지 기쁨
5. 캐럴의 패러독스 해결법 비판
캐럴의 이론은 세 가지 조건을 충족하지 못했다 | 호러의 괴물은 이해 불가능한 존재일까? | 캐럴의 양의성 해석
6. 공포는 정말로 불쾌한가
'불쾌'라는 전제를 의심하자 | 공포 그 자체는 불쾌하지 않다 | 공포의 느낌은 대략적이다
3부 공포에서 무서운 '느낌'이란 무엇인가
8장 철학적 좀비를 어떻게 퇴치할까?
1. 두 종류의 좀비와 의식의 하드 프라블럼 철학적 좀비란 무엇인가 | 의식 체험의 본질은 느낌이다? | 마음은 인과적 기능으로 정의할 수 있다 | 철학적 좀비의 기능주의 비판 | 왜 하필 좀비를 선택했는가 | 반기능주의 좀비와 반물리주의 좀비 | 철학적 좀비의 재정의 | 두 종류의 의식 문제
2. 철학적 좀비의 해체 철학적 좀비와 영화 속 좀비 | 반물리주의자에게 하는 지적 | 사고 가능성과 형이상학적 가능성을 연결 지을 수 없다 | 이상적 사고자는 좀비가 존재한다고 생각할까 | 좀비 사고 실험이 나타내는 것
3. 우리도 때때로 좀비로 변신한다 반기능주의 좀비는 퇴치할 수 없다 | 무의식의 정서가 있을 수 있을까 | 무의식의 정서는 왜 부정되는가 | 정서의 본래 기능 | 아픔의 의식 없는 아픔 | 거미 공포증 실험 | 실험에 대한 지적
9장 '의식의 하드 프로그램'을 어떻게 해결해야 할까?
1. 의식의 표상 이론에서 느낌을 탈신비화하다
의식 체험은 표상이다 | 의식에 동반하는 느낌은 지향적 대상 안에 있다 | 느낌은 의식 체험 안에 있다? | 표상 이론에서의 이중시 | 표상 이론의 최대 메리트 | 정서에 의식의 표상 이론을 적용하다
2. 의식적 정서는 어떻게 만들어지는가
표상은 어떻게 의식 체험이 되는가 | 다양한 의식의 공통점 | 시각 자극의 3단계 | 중간 수준이 시각적 의식을 가져온다 | 의식 성립에는 주의가 필요하다 | '주의'가 생기는 뇌내 과정 | 정서 시스템의 계층성 | 고차원 수준의 정서 처리 | 몇 가지 기능 장애로 알아본 증거 | 정서에 대한 AIR 이론
3. 반기능주의 좀비는 다이하드
AIR 이론에서 의식의 기능 | 시각 의식의 기능 | 중간 수준의 공포와 고차원 수준의 공포 | 반기능주의 좀비의 반격 | 최후의 수단
4. 하드 프로그램을 해명한다는 것
AIR 이론은 정체 규명 가설이다 | 대답 없는 질문 | 하드 프로그램 B에 대한 잠정적 답변
나가는 글 모든 것은 연결되어 있다
참고 문헌
추천하는 호러 영화 10편
책속에서
공포에는 특유의 ‘무서운 느낌’이 있다. 이 무서운 느낌이 있기에 공포는 오락이 된다. 그것이 바로 호러라는 장르다. 공포를 느끼는 생명체는 많겠지만, 오로지 인간만이 공포를 오락으로 즐긴다. 왜, 어떻게 인간은 공포를 즐기게 되었을까? 그 ‘즐거움’의 정체는 도대체 무엇일까? 우리 안의 무엇이 공포를 즐길 수 있도록 해주는 걸까?
인간은 참 많은 것들을 무서워한다. 지금 이 자리에 없는 것을 무서워하고, 있을 수조차 없는 것을 무서워한다. 실제로는 전혀 무섭지 않은 것을 무서워하기도 한다. 공포의 이런 다양성이 호러라는 장르의 성공을 가능케 한다.
이처럼 공포라는 정서에는 아직 생각해볼만한 수수께끼가 많다. 그리고 호러라는 장르의 존재가 공포의 수수께끼를 더욱 다양하고 심오하게 해준다. 의문이 존재하는 이상 생각해보는 것이 철학이다. 이제 본격적으로 공포에 대해 생각해보자.-들어가는 글에서
우리는 ‘대상의 유해 가능성’은 물론이고 상황에 따라 ‘유해 대상의 부재’에도 무서움을 느낄 수 있다. 이것은 인간의 감정 특유의 흥미로운 현상이다. 우리는 다양한 것을 무서워할 수 있는데, 그것은 전부 ‘어라 무서워 꺄’ 체험 자체이거나 그 변주이다. 다시 말해 우리는 ‘어라 무서워 꺄’ 체험을 가상으로 경험할 수 있으며, 그런 까닭에 호러라는 오락 장르가 탄생할 수 있었다.